dlss 4
- 1
- 2
- 3
- następna ›
Pragmata za darmo przy zakupie wybranych kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 i laptopów z układami Blackwell
Już w najbliższy piątek do sprzedaży trafi kolejna gra od studia Capcom. Po świetnym Resident Evil Requiem, tym razem mowa o Pragmacie, czyli przygodowej grze akcji w klimacie science-fiction. Jak być może pamiętacie, niedługo przed premierą Resident Evil Requiem, NVIDIA ruszyła z akcją promocyjną, gdzie tytuł ten był do zdobycia jako bonus przy zakupie wybranych kart czy notebooków, Teraz producent układów GeForce rozpoczyna kolejną akcję, tyle że powiązaną z Pragmatą.
Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration
Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku... przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości dostępnych aktywności czy mechanik, których uczymy się w trakcie ogrywania. Początek wypadł dla produkcji Pearl Abyss dość średnio, jednak w miarę upływu czasu pojawiły się kolejne aktualizacje, jak również sama ocena graczy uległa znaczącej poprawie. Sam przyznam, że początek Crimson Desert był ani trochę dla mnie zachęcający, lecz po kilku godzinach produkcja wciągnęła...
Wymagania sprzętowe gry Forza Horizon 6 PC. Otrzymamy m.in. Ray Tracing dla oświetlenia, DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2.1
Już za niecałe dwa miesiące na rynek trafi gra wyścigowa w postaci Forzy Horizon 6. Studio Playground Games tym razem zabiera graczy do malowniczej Japonii, gdzie odbędzie się nowy (i najbardziej rozbudowany) festiwal Horizon. Graczy z pewnością ucieszy fakt, że powróci m.in. system pór roku, dzięki czemu mapa co jakiś czas będzie w ten sposób znacząco odświeżana. Na kilka tygodni przed premierą, studio opublikowało oficjalne wymagania sprzętowe.
Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima
W tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko głośny Crimson Desert, ale również port gry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions. Za wersję PC odpowiada przede wszystkim ekipa z Nixxes Software, która zadbała o porządną (a przynajmniej mamy taką nadzieję) optymalizację portu. Jakiś czas temu ujawniono wymagania sprzętowe gry, natomiast teraz - dwa dni przed premierą - potwierdzono dodatkowe opcje graficzne, które będą dostępne na PC.
Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX
Dzięki RTX Remix, które zostało przygotowane (i w późniejszym czasie mocno rozbudowywane) przez NVIDIĘ, sporo gier doczekało się (lub doczeka, wszak wiele projektów jest w trakcie aktywnych prac) ciekawego odświeżenia wizualnego, gdzie wprowadzono albo Ray Tracing albo Path Tracing, usprawniano modele czy implementowano nowe tekstury o wysokiej rozdzielczości. W przeszłości sporo słyszeliśmy chociażby o Quake II RTX, Portal with RTX czy Half-Life 2 RTX Remix Project. Podczas Game Developers Conference...
Test Resident Evil Requiem PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz PSSR 2. Teraz także w ruchu
Resident Evil Requiem to pierwsza, duża gra wydana w 2026 roku i od razu otrzymaliśmy tytuł, który wzbudził zarówno zachwyt wśród recenzentów jak i olbrzymie zainteresowanie graczy. To również gra, która nie musi wstydzić się jakości technicznej, ponieważ w porównaniu chociażby do wielu tytułów na Unreal Engine 5, które debiutowały w ostatnich latach, tutaj można pograć w przyzwoitych detalach także na nieco słabszych kartach graficznych. Nawet konsole: PlayStation 5 Pro, PlayStation 5 czy...
Crimson Desert to dopiero druga gra, która otrzyma wsparcie dla pakietu AMD FSR Redstone, w tym FSR 4 i FSR Ray Regeneration
Crimson Desert to jedna z największych premier na rynku gier nie tylko w marcu, ale i pierwszej połowie tego roku. Ambitny projekt studia Pearl Abyss może okazać się tytułem wartym sięgnięcia, o ile dopracowane zostaną wszystkie mechaniki oraz warstwa fabularna. Od dłuższego czasu widać również, że gra jest mocno promowana przez AMD, wszak nie tak dawno temu rozpoczęto akcję promocyjną, gdzie przy zakupie wybranych podzespołów AMD można dostać tę grę. Teraz dowiadujemy się nieco więcej na temat...
Wymagania sprzętowe Death Stranding 2: On the Beach PC. Gra otrzyma techniki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2
Podczas ostatniego pokazu State of Play, studia Kojima Productions oraz Nixxes Software potwierdziły komputerową wersję gry Death Stranding 2: On the Beach. Tytuł zadebiutuje w sklepach Steam oraz Epic Games Store dokładnie 19 marca, a więc w tym samym czasie co chociażby Crimson Desert. Na niespełna miesiąc przed premierą, Nixxes Software potwierdziło wymagania sprzętowe gry oraz doprecyzowano, jakich technik skalowania będzie można użyć.
Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070
NVIDIA udostępniając technikę DLSS 4.5 wszystkim kartom graficznym z rodziny GeForce RTX, zrobiła posiadaczom starszych generacji naprawdę miłą niespodziankę, zwłaszcza iż aktualizację otrzymała nawet niemalże ośmioletnia seria 2000 (Turing). Sytuacja praktycznie bezprecedensowa w świecie technologii, stanowiącej skuteczne narzędzie do wymuszania zakupu nowszego sprzętu. Oczywiście, każdy odrobinę zorientowany w temacie doskonale wiedział, że efektywność wiekowych architektura będzie mniejsza...
NVIDIA GeForce RTX 5070 w białej, kompaktowej odsłonie od iGame. Karta graficzna dla mniejszych zestawów komputerowych
Colorful to chińska marka, która została założona w 1995 roku, a w swoim rodzimym kraju jest partnerem strategicznym firm: NVIDIA, AMD oraz Intel. Ponad dekadę później pojawiła się submarka iGame, która działa do dziś. W tym materiale przyjrzymy się bliżej nowemu produktowi tej ostatniej, czyli kompaktowej karcie graficznej, która korzysta z układu NVIDIA GeForce RTX 5070. Zasadniczo ten model pojawił się już wcześniej, ale nie w białej wersji kolorystycznej.
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
Podczas targów CES 2026 firma NVIDIA ogłosiła nową wersję techniki DLSS, teraz już o numerze DLSS 4.5. Skalowanie AI wprowadza teraz drugą generację modelu Transformer, który bazuje na 5-krotnie większej liczbie obliczeń w porównaniu do pierwszej generacji Transformer. Rozwiązanie to od kilku dni było oferowane w wersji beta aplikacji NVIDIA, teraz natomiast producent w końcu opublikował stabilną wersję swojego oprogramowania, które oficjalnie dodaje wsparcie dla DLSS 4.5.
Wymagania sprzętowe 007: First Light PC. Bez solidnego zapasu pamięci RAM może się tym razem nie obejść
Gra 007: First Light, która opowie o początkach kariery Jamesa Bonda w MI6 początkowo miała zadebiutować pod koniec marca tego roku, jednak kilka tygodni temu ogłoszono opóźnienie produkcji. Studio IO Interactive jednak nie będzie kazać bardzo długo czekać na premierę. Ta odbędzie się bowiem 27 maja, a więc dwa miesiące później. Już dzisiaj jednak poznaliśmy wymagania sprzętowe, przynajmniej te podstawowe. Z jednej strony nie są przesadnie wysokie, z drugiej jednak strony pozostają pewne ale.
Resident Evil Requiem, Pragmata oraz 007 First Light z nowymi trailerami prezentującymi m.in. Path Tracing oraz DLSS 4
Dzisiaj rano NVIDIA oficjalnie zaprezentowała technikę DLSS 4.5 z nowym modelem Transformer 2 dla skalowania rozdzielczości oraz usprawnionym Multi Frame Generation poprzez dodanie trybu x6 oraz funkcji Dynamic Multi Frame Generation. Wraz z zapowiedzią potwierdzono kilka dużych gier, które otrzymają na premierę wsparcie dla DLSS 4 (i potencjalnie dla DLSS 4.5). Mowa o grach 007: First Light, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem oraz Pragmata. W międzyczasie NVIDIA opublikowała kilka materiałów wideo,...
NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie zaprezentowany. Nowy model Transformer 2 oraz Multi Frame Generation w wersji x6
Minął już rok od oficjalnej prezentacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000. Na konferencji w ramach CES 2025, producent od razu ujawnił także nową wersję skalowania DLSS 4, gdzie po raz pierwszy wykorzystano model Transformer dla upscalingu oraz Multi Frame Generation dla ulepszonego generowania klatek. Nie od dzisiaj wiemy, że NVIDIA w ostatnich latach znacznie szybciej rozwija software niż hardware i kolejny dowód otrzymaliśmy podczas konferencji na CES 2026. Dzisiaj bowiem oficjalnie przedstawiono...
Jak karta NVIDIA GeForce RTX 5090 D radzi sobie w grze Cyberpunk 2077 i w rozdzielczości 5120x2880? ASUS demonstruje wydajność
Jakiś czas temu ASUS oficjalnie zapowiedział monitor ROG Strix XG27JCG, który charakteryzuje się wykorzystaniem matrycy Fast IPS o rozdzielczości 5120 x 2880 pikseli. Nowy sprzęt trafi do sprzedaży w przyszłym roku, tymczasem jeden z pracowników ASUS-a opublikował materiał wideo, który przedstawia możliwości wyświetlacza w połączeniu z kartą graficzną NVIDIA GeForce RTX 5090 D. Jedną z testowanych gier był Cyberpunk 2077, jednak wyniki wydajności okazują się dość... rozczarowujące.
Avatar: Frontiers of Pandora z dużą aktualizacją. Tryb TPP oraz obsługa technik NVIDIA DLSS 4, Intel XeSS 2 i AMD FSR 4
Gra Avatar: Frontiers of Pandora zadebiutowała na rynku dokładnie dwa lata temu, jednak trudno powiedzieć, aby produkcja Ubisoftu choćby trochę zbliżyła się do rekordów finansowych dwóch filmów, jakie trafiły do kin. Gracze narzekali na mało wciągającą fabułę czy powtarzalne aktywności. Niektórzy nie byli ponadto zainteresowani z powodu obecności wyłącznie trybu FPP (pierwszosobowego). Teraz do gry trafiła duża aktualizacja, która nie tylko wprowadza tryb TPP, ale również szereg innych nowości.
MSI nagradza graczy doładowaniami do Steam przy zakupie kart graficznych GeForce RTX 5000
MSI rozpoczęło promocję, która może sprawić, że zakup nowej karty graficznej z serii GeForce RTX 50 stanie się nieco bardziej atrakcyjny finansowo. Producent postanowił nagradzać graczy kodami do portfela Steam o wartości od 20 do 100 euro, w zależności od wybranego modelu. Elastyczność oferty polega na tym, że zamiast konkretnego tytułu użytkownicy otrzymują środki, które mogą przeznaczyć na dowolne gry, dodatki czy przedmioty w sklepie Valve. To jeszcze 2 dni!
Test ARC Raiders PC - Porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wpływ Reflex oraz Multi Frame Generation na opóźnienia
W tym roku doczekaliśmy się już wielu premier gier, które bazują na silniku Unreal Engine 5 i nie grzeszą satysfakcjonującą jakością wykonanej optymalizacji (delikatnie mówiąc). Były to takie produkcje jak Mafia: The Old Country, Borderlands 4, Metal Gear Solid Delta: Snake Eater czy Silent Hill f. Z drugiej strony pod koniec października otrzymaliśmy niepozorną grę, która nie miała jakoś przesadnie rozdmuchanego marketingu, a i tak okazała się jedną z najpopularniejszych gier 2025 roku. Mowa...
Assetto Corsa Rally debiutuje we wczesnym dostępie. Cena, zapowiedź oraz wysokie wymagania sprzętowe wersji PC
Niespełna miesiąc temu, bez specjalnych wcześniejszych zapowiedzi, ujawniono wyścigową grę Assetto Corsa Rally, która niejako będzie duchowym spadkobiercą WRC, DiRT Rally i innych podobnych projektów. Zgodnie z zapowiedziami, ruszył wczesny dostęp, a z okazji premiery grę można obecnie kupić w obniżonej cenie. Jednocześnie opublikowano nowy zwiastun oraz potwierdzono wymagania sprzętowe, choć na razie tylko dla rozdzielczości Full HD.
Wymagania sprzętowe Call of Duty: Black Ops 7 PC. Do działania gry wymagane będą funkcje TPM 2.0 oraz Secure Boot
Już za kilka dni odbędzie się premiera kolejnej części tasiemca od Activision, czyli Call of Duty: Black Ops 7. Studio Treyarch tym razem przygotowuje kampanię fabularną, która będzie kontynuować wydarzenia zarówno z Black Ops 6 jak również Black Ops 2. Tegoroczne wydanie CoD musi się bardziej niż w poprzednich latach napracować, aby przyciągnąć rzesze graczy, co związane jest oczywiście z niedawną premierą Battlefielda 6, na którego rzuciły się tłumy graczy. Tymczasem studio opublikowało...
Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
Battlefield 6 to bez wątpienia jedna z największych premier growych w 2025 roku. Po raczej przeciętnych Battlefield V oraz Battlefield 2042, skupiono się tym razem na bardziej klasycznej rozgrywce, bazującej zarówno na dynamicznych starciach jak i zaawansowanym systemie destrukcji otoczenia. Twórcom jednocześnie zależało, aby w nowego Battlefielda mogło zagrać jak najwięcej osób. W tym celu zrezygnowano z wysoce zasobożernych efektów graficznych, stawiając na jak najlepszą optymalizację w czystej...
NVIDIA udostępnia demo Bonsai Diorama z RTX Mega Geometry i pełnym path tracingiem w Unreal Engine 5.6.1
NVIDIA właśnie udostępniła do pobrania demonstrację techniczną, która może zmienić postrzeganie tego, co jest możliwe w renderowaniu czasu rzeczywistego. Nowe efektowne demo graficzne, to także praktyczny pokaz rozwiązania problemu, który od lat dręczył deweloperów pracujących z najnowszymi silnikami graficznymi. Teraz każdy posiadacz karty GeForce RTX może sprawdzić na własnej skórze, jak działa ta innowacja w połączeniu z path tracingiem i pełnym DLSS 4.
Karta graficzna NVIDIA RTX PRO 5000 zaoferuje 72 GB VRAM dla rynku profesjonalnego. Odświeżony Blackwell z obsługą DLSS 4
Firma NVIDIA ma w swojej ofercie zarówno karty graficzne skierowane w stronę graczy i użytkowników domowych, jak i warianty przeznaczone do bardziej profesjonalnych, a zarazem biznesowych zastosowań. Do tej drugiej kategorii zalicza się seria RTX PRO, do której właśnie dołączył nowy, a zasadniczo to odświeżony model RTX PRO 5000. Wyróżnia się on zastosowaniem większej pojemności pamięci VRAM w standardzie GDDR7, acz w innych kwestiach nie różni się za bardzo od poprzednika.
Wymagania sprzętowe Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2 PC. Do 4K i 240 FPS rekomendowany jest GeForce RTX 5080
Już za kilka dni zadebiutuje gra z gatunku action-RPG, mianowicie Vampire: The Masquerade-Bloodlines 2. Tytuł przechodził istne piekło produkcyjne, gdzie grę przenoszono od jednego studia do innego, by w końcu za finalną wersję odpowiadała firma The Chinese Room. Po latach prac i restartów koncepcji, nowy Vampire w końcu ujrzy światło dzienne. Premiera zaplanowana została na 21 października, a więc w najbliższy wtorek. Na kilka dni przed debiutem, studio ujawniło pełne wymagania sprzętowe gry.
Pełne wymagania sprzętowe gry Battlefield 6 PC. Opcja Ultra+ do 4K / 240 FPS wymaga karty graficznej GeForce RTX 5080
Już jutro odbędzie się premiera Battlefield 6. To będzie największa premiera tego miesiąca i zdecydowanie tytuł, który będzie w stanie powalczyć z nadchodzącym Call of Duty: Black Ops 7 o portfele oraz zainteresowanie graczy. W ostatnich tygodniu studio EA DICE dwukrotnie podawało wymagania sprzętowe dla komputerowej wersji Battlefielda 6. Początkowo dotyczyły one bety, by później zaktualizować je o pełną wersję. Niespodziewanie, nastąpiła kolejna aktualizacja, wprowadzając czwarty zestaw wymagań...
Test Borderlands 4 PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz Unreal TSR. Test Frame Generation
W tym roku doczekaliśmy już przynajmniej kilku "perełek" na rynku gier. Mówiąc w ten sposób mam oczywiście na myśli produkcje, którym przypadł zaszczytny tytuł najgorzej działających gier, wręcz tragicznych pod względem optymalizacji. Takimi produkcjami były głównie pozycje wykonane z pomocą silnika Unreal Engine 5, tj. Mafia: The Old Country, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered czy Cronos: The New Dawn (tak, nasz polski rodzynek również potrafił pokazać czasami środkowy palec nawet bardzo...
Czy smukły laptop do gier może być udany? Ten model pokazuje, że tak! Test Predator Helios Neo 16S AI z GeForce RTX 5070 Ti
Niedawno mieliśmy okazję testować najnowszą wersję flagowego notebooka firmy Acer - mowa o modelu Predator Helios 18 AI, przygotowanego z myślą o najbardziej wymagających użytkownikach, poszukujących topowej obecnie wydajności w laptopie. Tym razem przychodzimy z produktem o nieco odmiennej wizji. Predator Helios Neo 16S AI - bo o nim mowa - przygotowany został pod kątem zarówno wydajności jak i mobilności. Jest znacznie smuklejszy i lżejszy, ale jednocześnie lepiej wykonany. Mocy w dalszym ciągu...
Test Dying Light: The Beast PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 plus Frame Generation
W ostatnich latach nie brakowało na rynku gier, w których na pierwszy plan wysuwał się motyw zombie. Polskie studio Techland z powodzeniem rozwija serię Dying Light, gdzie w przypadku pierwszej części pokazano jak powinno się wspierać tytuł w długim okresie czasu. Kilka lat temu do sprzedaży wprowadzono Dying Light 2: Stay Human, które już bardziej podzieliło społeczność. Nie wszyscy byli zadowoleni ze zmian jakie wprowadzono do gry. W międzyczasie do sprzedaży trafił Dead Island 2, który oferował...
Intel XeSS może doczekać się implementacji Multi Frame Generation. Możliwe, że szykuje się konkurencja dla NVIDIA DLSS 4
Intel choć nie posiada obecnie przesadnie bogatego portfolio kart graficznych, jednocześnie aktywnie wspiera swoją technikę skalowania o nazwie XeSS. W zeszłym roku wprowadzono XeSS 2, na który składają się trzy technologie: upscaling AI (XeSS Super Resolution), generowanie klatek (XeSS Frame Generation) oraz redukcja opóźnień (XeLL). Najnowszy kod sterownika Intel ARC wspomina natomiast o funkcji Multi Frame Generation, choć Intel oficjalnie jeszcze nie zaprezentował takiego rozwiązania. Najwyraźniej...
Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki
Dying Light: The Beast to kolejna pełnoprawna odsłona największego hitu Techlandu, reprezentującego gatunek action-survival nafaszerowany zgnilizną i zombiakami, który przyciągnął miliony graczy lubiących towarzystwo sztywniaków. Deweloper w przypadku kontynuacji nie obiecywał wielkiego technicznego progresu, skupiając przede wszystkim na ulepszeniu autorskiej technologii oraz kontynuacji ciekawej historii. Jednak w Dying Light: The Beast dodano chociażby implementację NVIDIA DLSS 4 i Multi Frame Generation,...
Test GTA V Enhanced - Analiza jakości obrazu, skalowania DLSS4 i wpływu Frame Generation na opóźnienia systemowe
Premiera GTA VI zbliżą się wielkimi krokami, aczkolwiek pececiarze tradycyjnie poczekają dłużej od konsolowców, mogąc w międzyczasie nabijać godziny w solidnie odświeżonym poprzedniku. Rockstar najwidoczniej postanowił przygotować odpowiedni grunt, ponieważ wprowadzone przed kilkoma miesiącami GTA V Enhanced otrzymało liczne zmiany techniczne m.in. zaawansowane śledzenie promieni, obsługę DirectX 12 oraz DirectStorage. Niedawno pojawiła się również kolejna aktualizacja, dodająca obsługę techniki...
Wymagania sprzętowe Borderlands 4 PC. Kolejna gra na Unreal Engine 5 ze wsparciem dla DLSS, FSR, XeSS i TSR
Już za kilka dni odbędzie się jedna z większych premier września na rynku gier. Studio Gearbox Software po latach prac wprowadzi do sprzedaży Borderlands 4. Z jednej strony nowa planeta, nowe postacie i historia, a z drugiej zachowany charakterystyczny styl wizualny, oparty na cel-shadingu. Choć do premiery pozostały już tylko godziny (na PC), dopiero teraz studio zdecydowało się opublikować wymagania sprzętowe, które też do najobszerniejszych nie należą.
GeForce czy Radeon? Różnice w kartach graficznych RTX 5000 i RX 9000
Rynek kart graficznych od lat zdominowany jest przez dwóch gigantów – NVIDIĘ i AMD. Ich produkty, znane odpowiednio pod markami GeForce i Radeon, stanowią fundament wyborów graczy, twórców treści oraz osób zajmujących się profesjonalnym renderingiem. Modele nowej generacji, takie jak RTX 5080 od NVIDII i RX 9070 od AMD, jeszcze bardziej podgrzewają dyskusję: którą kartę wybrać i jakie są realne różnice pomiędzy nimi?
Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
Krakowskie studio Bloober Team w ostatnim czasie okazuje się być wyjątkowo płodne. Raptem w zeszłym roku otrzymaliśmy dobrze przyjęty remake Silent Hill 2, a już teraz na rynku zadebiutował autorski survival horror (choć pod kątem mechanik widać mnóstwo zapożyczeń z serii Dead Space, Silent Hill czy Resident Evil) Cronos: The New Dawn. Jest to również kolejna gra wydana w ostatnim czasie (i nie ostatnia, bo już za chwilę Silent Hill f) na silniku Unreal Engine 5. Studio już wcześniej nabrało trochę...
Studio EA DICE nie chce Ray Tracingu w Battlefield 6 i ma ku temu konkretne powody. Sytuacja odwrotna do Battlefield V
Kilka lat temu Battlefield V był w zasadzie pionierem we wprowadzaniu Ray Tracingu. Gra debiutowała w podobnym czasie co pierwsze karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 2000 z generacji Turing i była to chyba pierwsza gra, którą tak mocno promowano (na PC) tematyką śledzenia promieni. Po premierze oczywiście szybko okazało się jak bardzo sprzęto-żerna jest ta technologia i mało który PC w ogóle mógł sobie pozwolić na odpalenie maksymalnych ustawień graficznych w wyższej rozdzielczości niż Full HD....
Wymagania sprzętowe Dying Light: The Beast PC. Gra otrzyma Ray Tracing, NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
Dying Light: The Beast pierwotnie miał ukazać się 22 sierpnia, jednak na kilka tygodni przed debiutem ogłoszono opóźnienie do 19 września tego roku. Powodem była chęć dopracowania gry pod względem technicznym, co wynikło z opinii dziennikarzy, którzy mieli okazję zagrać w wersję preview. Teraz do premiery pozostało nieco ponad dwa tygodnie i Techland zdecydował się opublikować oficjalne wymagania sprzętowe swojej gry. Co ciekawe, wymagania dotyczą zarówno desktopów jak i notebooków.
- 1
- 2
- 3
- następna ›


























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?