skalowanie
AMD wyjaśnia, skąd dłuższe oczekiwanie na premierę upscalingu FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 6000
Jakiś czas temu firma AMD oficjalnie potwierdziła, że upscaling FSR 4.1 zmierza na starsze generacje kart Radeon: zarówno Radeon RX 7000 z serii RDNA 3 jak i Radeon RX 6000 z linii RDNA 2. W przypadku tego pierwszego, na premierę nie będziemy już długo czekać, ponieważ debiut FSR 4.1 planowany jest w lipcu. Inaczej sytuacja wygląda w przypadku Radeonów RX 6000, gdzie w tym wypadku FSR 4.1 pojawi się w 2027 roku. Firma wyjaśnia konkretniej, skąd tak duża rozbieżność.
007: First Light na PlayStation 5 Pro otrzyma ulepszone skalowanie PSSR. Twórcy bardzo chwalą sobie szybkość jego implementacji
Już pod koniec przyszłego tygodnia odbędzie się premiera gry 007: First Light, czyli pierwszej produkcji od lat, w której wcielimy się w Jamesa Bonda. Za tytuł odpowiada studio IO Interactive, dotychczas związane przede wszystkim z marką HITMAN. Premiera odbędzie się na PC, PlayStation 5 (Pro) oraz Xbox Series X|S, a w późniejszym czasie także na Nintendo Switch 2. Gra skorzysta z różnych technik upscalingu, w zależności od platformy (i karty graficznej), a w najnowszym wywiadzie twórcy opowiadają...
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
Gdy debiutowała technika upscalingu AMD FSR 4, producent zarzekał się, że nowość jest przygotowana wyłącznie z myślą o kartach Radeon RX 9000, wykorzystujących architekturę RDNA 4. FSR 4 korzystał bowiem z obliczeń w precyzji FP8, co nie było możliwe w przypadku poprzednich generacji Radeonów. W pewnym momencie jednak do sieci wyciekły pliki jasno sugerujące, że powstała także wersja FSR 4 na bazie obliczeń INT8, które to były już dostępne na starszych kartach.
Test PSSR 1 oraz PSSR 2 w 10 grach. Jakość upscalingu PlayStation Spectral Super Resolution na konsoli PlayStation 5 Pro
Kilka dni temu przygotowaliśmy obszerny test najlepszych obecnie technik upscalingu na PC, czyli NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1. W porównaniu do pierwszych generacji tych samych metod, najnowsze warianty odznaczają się nieporównywalnie lepszą jakością w zakresie nie tylko ostrości czy szczegółowości, ale również stabilności w ruchu (wliczając znaczącą redukcję ghostingu). Skalowanie na dobre wprowadzono także na konsolach obecnej generacji, gdzie najczęściej jednak spotykane są starsze...
Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
Czy nam się to podoba czy nie, upscaling już na stałe zagościł do współczesnych gier wideo i obecnie praktycznie każdy nowy tytuł AA czy AAA oferuje dostęp do poszczególnych wersji NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Także na konsolach upscaling został wprowadzony, głównie ten bazujący na starszych rozwiązaniach AMD FSR. Z kolei PlayStation 5 Pro otrzymał niedawno ulepszoną wersję PSSR, która bazuje na tej samej sieci neuronowej co AMD FSR 4.1. Nad tematem PSSR 2 pochylimy się innym razem, dzisiaj...
Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8
Niedawno firma Sony udostępniła skalowanie PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro w ramach aktualizacji oprogramowania. Gry takie jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert wykorzystują natywnie nową wersję upscalingu, podczas gdy w innych tytułach, które miały wcześniejszą wersję PSSR, w ustawieniach konsoli można szybko ustawić zaktualizowany wariant. PSSR 2 wykazuje wyraźnie lepszą jakość od poprzednika, jako że fundamentem upscalingu okazał się tym razem FSR 4.1. Obie techniki bazują na tej samej...
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2
Skalowanie AMD FSR 4 było dużym krokiem do przodu w porównaniu do wcześniejszych wersji, nie bazujących na uczeniu maszynowym, a prostych algorytmach. Producent jednak poskąpił oficjalnego wsparcia dla układów graficznych innych niż RDNA 4, co wywołało sporą falę niezadowolenia wśród użytkowników starszych architektur takich jak RDNA 3 czy RDNA 2. O ile dzięki (przypadkowemu) udostępnieniu plików źródłowych, udało się dość szybko przygotować wersję FSR 4 pod INT8, tak wydajność na układach...
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych...
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
Może to się nam podobać lub nie, ale prawda jest taka, że dzisiaj większość nowych gier wymaga włączenia jednej z technik upscalingu obrazu, jeśli chcemy pograć na wysokich ustawieniach graficznych oraz w wyższej rozdzielczości. W ostatnich latach nastąpił dynamiczny rozwój takich rozwiązań jak NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Metody od NVIDII oraz Intela od początku wykorzystywały uczenie maszynowe, aby ulepszyć jakość skalowania - najlepsze rezultaty otrzymywaliśmy na kartach NVIDIA GeForce...
AMD FSR 4 wykorzystujące instrukcje INT8 można uruchomić na kartach Radeon RX 7000 i RX 6000, a także GeForce RTX 3000
Jakiś czas temu firma AMD przypadkowo opublikowała pliki z kodem źródłowym dla techniki skalowania FSR 4. Jak wiadomo, oficjalnie rozwiązanie to korzysta z obliczeń typu FP8, w związku z czym obsługa upscalingu AI została ograniczona do kart graficznych Radeon RX 9000, opartych na architekturze RDNA 4. Pliki z kodu źródłowego zawierały jednak także inną wersję FSR 4, wykorzystującą obliczenia INT8. Pliki te zdołano zawczasu pobrać, co pozwoliło pierwszym użytkownikom na ominięcie ograniczenia...
Test wydajności Cyberpunk 2077 na laptopie Apple MacBook Pro 14 z procesorem M4 Pro. Jakość skalowania Apple MetalFX
Cyberpunk 2077 w ostatnich latach był jedną z najgłośniejszych i najczęściej komentowanych gier wideo. Produkcja studia CD Projekt RED w ciągu ostatnich pięciu lat zadebiutowała na PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S oraz Nintendo Switch 2. W ostatnim czasie gra zadebiutowała na jeszcze jednej platformie - Apple Mac z procesorami Apple Silicon. Jest to kolejna duża gra AAA, która w ostatnich miesiącach zadebiutowała na sprzęcie od Apple. Pomału, trochę nieśmiało, Mac staje...
Intel XeSS 2.1 umożliwi korzystanie ze skalowania oraz generatora klatek na kartach NVIDIA GeForce i AMD Radeon
Technika skalowania Intel XeSS 2 zadebiutowała jesienią zeszłego roku, wraz z pierwszymi kartami graficznymi Intel ARC Battlemage, opartymi na architekturze Xe2. Udoskonalona wersja XeSS poszerzyła zakres możliwości zarówno o generator klatek (XeSS Frame Generation) jak również redukcję opóźnienia (XeLL - Xe Low Latency). XeSS 2 od początku był jednak oferowany wyłącznie na układach graficznych producenta. Nowy pakiet SDK dla XeSS 2.1 zmienia ten stan rzeczy.
PlayStation 5 Pro w przyszłym roku dostanie specjalną wersję skalowania AI AMD FSR 4, która zastąpi obecną wersję PSSR
Kilka miesięcy temu pojawiły się pierwsze pogłoski, jakoby skalowanie PSSR w PlayStation 5 Pro miałoby w przyszłym roku doczekać się znaczącej aktualizacji, przywodzącej na myśl AMD FSR 4. Podczas jednego z ostatnich wywiadów, Mark Cerny - główny projektant PlayStation 5 Pro - potwierdził, że nowe skalowanie jest w drodze i jest wspólnym projektem Sony oraz AMD. Dzięki nowemu rozwiązaniu, gry na PS5 Pro mają cechować się lepszą jakością obrazu po skalowaniu.
Konsola PlayStation 5 Pro w przyszłym roku otrzyma technikę skalowania, działającą na zasadzie AMD FSR 4
Wraz z prezentacją kart graficznych AMD Radeon RX 9070 XT oraz Radeon RX 9070, opartych na architekturze RDNA 4, producent omówił także szczegóły działania skalowania FSR 4, które wykorzystuje (po raz pierwszy u AMD) uczenie maszynowe oraz dedykowane jednostki AI, przeprojektowane z myślą o RDNA 4. Oprócz nowych kart graficznych, beneficjentem technologii FSR 4 stanie się konsola PlayStation 5 Pro, choć na faktyczną obsługę jeszcze dość długo poczekamy.
Cyberpunk 2077 w wersji 2.21 dodaje na PC obsługę techniki NVIDIA DLSS 4. Lepsza jakość obrazu dla wszystkich kart GeForce RTX
Za tydzień w sklepach zadebiutują pierwsze karty graficzne NVIDIA Blackwell w postaci modeli GeForce RTX 5090 oraz GeForce RTX 5080. Tego dnia do zapowiedzianych wcześniej gier i programów wydane zostaną aktualizacje, dodające wsparcie dla najnowszej wersji techniki NVIDIA DLSS 4. Okazuje się, że CD Projekt RED zdecydował się wcześniej wydać stosownego patcha, bowiem wersja 2.21 dla gry Cyberpunk 2077 oferuje m.in. obsługę DLSS 4. Posiadacze kart GeForce RTX mogą zatem już dzisiaj sprawdzić jak radzi...
Test AMD Ryzen AI 9 HX 370 oraz AMD Radeon 890M z limitem mocy od 15 do 80 W. Testujemy faktyczne możliwości Zen 5 i RDNA 3.5
W ubiegłym tygodniu, jako pierwsi w Polsce, opublikowaliśmy test notebooka ASUS Zenbook S 16 z AMD Ryzen AI 9 HX 370 oraz AMD Radeon 890M. Był to pierwszy notebook na polskim rynku, wyposażony w najnowszą generację APU Strix Point, bazującą na mikroarchitekturze Zen 5 / Zen 5c dla rdzeni CPU oraz architekturze RDNA 3.5 dla zintegrowanego układu graficznego. Temat faktycznej wydajności tego procesora nie został jednak wyczerpany, gdyż tamten laptop operował na domyślnym TDP 28 W. Tym razem przychodzimy...
NVIDIA DLSS 3 - lista obsługiwanych gier. Technika dostępna będzie nie tylko w nowych grach, ale także w Wiedźminie 3
Wczoraj wieczorem odbyła się prezentacja kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 4090, GeForce RTX 4080 16 GB oraz GeForce RTX 4080 12 GB. Otrzymaliśmy na niej odpowiedzi na temat specyfikacji poszczególnych modeli, a także na temat ich cen (co nie było przesadnie radującym momentem eventu). Dowiedzieliśmy się także, że nowe układy wykorzystywać będą technikę rekonstrukcji obrazu trzeciej generacji (DLSS 3). Które z gier będą z nią współpracować?
AMD potwierdza: procesor Ryzen 7 5800X3D bez możliwości podkręcania. Znamy powody tej decyzji
AMD ma już w swoim portfolio kilka bardzo wydajnych modeli Ryzen w wyższej półce cenowej, które pozostają atrakcyjnym wyborem nawet po premierze chipów Intel Core 12. generacji. Mimo to jednak sama obniżka cen nie wchodziła w grę - Czerwoni koniecznie chcieli zaprezentować coś wyjątkowego. Tak oto powstał procesor Ryzen 7 5800X3D z pamięcią 3D V-Cache, który mimo stosunkowo niskich taktowań powinien zdystansować konkurentów dzięki dodatkowej pamięci podręcznej. Nie ma jednak wątpliwości, że...
Gry komputerowe adaptują technologię AMD FSR dziesięć razy szybciej niż DLSS NVIDII
W tym miesiącu mija pół roku od wprowadzenia na rynek AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), czyli otwartej technologii przestrzennego skalowania obrazu, która otrzymała oficjalne wsparcie od ponad 80 deweloperów i wydawców gier. Dziś jest dostępna już w 47 grach i oficjalnie zapowiedziano 24 kolejne nadchodzące tytuły, które ją wykorzystają. FSR jest ponadto kompatybilne z ponad 100 modelami układów graficznych AMD Radeon (także zintegrowanych w procesorach) oraz produktami konkurencji. Zastosowanie...
Tryb konsoli w monitorach MSI - remedium na brak 1440p w PS5
Wiemy już, że Sony PlayStation 5 nie jest konsolą bez wad. Nie mamy między innymi możliwości zapisywania sejwów poza chmurą, rozszerzenia pamięci zewnętrznym SSD, nie ma też pełnego wsparcia dla HDMI 2.1. Największą bolączką sporej części graczy jest jednak brak wsparcia dla rozdzielczości 1440p, które było wcześniej obiecywane. Póki co Sony utrzymuje, że jeśli zainteresowanie wśród użytkowników będzie wystarczająco duże, istnieje szansa na dodanie obsługi natywnej rozdzielczości 1440p....


























20 urodziny PurePC! Mega konkurs z nagrodami. Do wygrania karta graficzna, procesory, RAM, SSD, monitor, peryferia i wiele więcej
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo