dlss 4.5
Pomagamy ustawić NVIDIA DLSS w aplikacji NVIDIA APP - Który preset wybrać i jak się między nimi przełączać?
NVIDIA App zadebiutowało pod koniec 2024 roku, umożliwiając użytkownikom przełączanie się pomiędzy różnymi presetami upscalera DLSS. Od tego czasu aplikacja znacząco się rozwinęła, a liczba dostępnych presetów wzrosła, choć zostały one ukryte pod mało intuicyjnymi oznaczeniami literowymi. Znaczenie tej funkcji stało się jeszcze większe wraz z wprowadzeniem DLSS 4.5, ponieważ starsze karty graficzne z serii GeForce RTX 2000 i 3000 często osiągają gorsze rezultaty niż nowsze modele. W efekcie...
Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration
Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku... przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości dostępnych aktywności czy mechanik, których uczymy się w trakcie ogrywania. Początek wypadł dla produkcji Pearl Abyss dość średnio, jednak w miarę upływu czasu pojawiły się kolejne aktualizacje, jak również sama ocena graczy uległa znaczącej poprawie. Sam przyznam, że początek Crimson Desert był ani trochę dla mnie zachęcający, lecz po kilku godzinach produkcja wciągnęła...
NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej
Od momentu pojawienia się metod rekonstrukcji obrazu NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 4, jakość stała się na tyle wysoka, że różnice względem natywnej rozdzielczości często wymagają bardzo uważnej analizy. Coraz częściej zdarza się, że upscalery dostarczają lepszy obraz niż natywna rasteryzacja, głównie ze względu na odchodzenie deweloperów od technik antyaliasingu, takich jak MSAA czy FXAA. Tendencję tę potwierdzają wyniki niedawno przeprowadzonego ślepego testu.
YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII
Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?
Test wydajności NVIDIA DLSS 4.5 vs DLSS 4.0 vs DLSS 3.5 - Skalowanie na GeForce RTX 5070, RTX 4070, RTX 3070 i RTX 2070
NVIDIA udostępniając technikę DLSS 4.5 wszystkim kartom graficznym z rodziny GeForce RTX, zrobiła posiadaczom starszych generacji naprawdę miłą niespodziankę, zwłaszcza iż aktualizację otrzymała nawet niemalże ośmioletnia seria 2000 (Turing). Sytuacja praktycznie bezprecedensowa w świecie technologii, stanowiącej skuteczne narzędzie do wymuszania zakupu nowszego sprzętu. Oczywiście, każdy odrobinę zorientowany w temacie doskonale wiedział, że efektywność wiekowych architektura będzie mniejsza...
NVIDIA DLSS 4.5 - Pełna funkcjonalność Multi Frame Generation x6 i Dynamic Multi Frame Generation z przybliżoną datą premiery
W styczniu, podczas targów CES w Las Vegas, NVIDIA oficjalnie zapowiedziała DLSS 4.5, czyli kolejną wersję skalowania AI w połączeniu z generatorem klatek. Wśród nowości, które od razu zadebiutowały, był nowy model Transformer 2 - wykonujący do 5x więcej obliczeń od poprzedniego modelu, ale i oferujący mniejszy przyrost wydajności. Kolejną nowością jest Multi Frame Generation w wersji do x6 oraz Dynamic Multi Frame Generation, przy czym ich premiera jeszcze nie miała miejsca. Kiedy dokładniej spodziewać...
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
Podczas targów CES 2026 firma NVIDIA ogłosiła nową wersję techniki DLSS, teraz już o numerze DLSS 4.5. Skalowanie AI wprowadza teraz drugą generację modelu Transformer, który bazuje na 5-krotnie większej liczbie obliczeń w porównaniu do pierwszej generacji Transformer. Rozwiązanie to od kilku dni było oferowane w wersji beta aplikacji NVIDIA, teraz natomiast producent w końcu opublikował stabilną wersję swojego oprogramowania, które oficjalnie dodaje wsparcie dla DLSS 4.5.
Resident Evil Requiem, Pragmata oraz 007 First Light z nowymi trailerami prezentującymi m.in. Path Tracing oraz DLSS 4
Dzisiaj rano NVIDIA oficjalnie zaprezentowała technikę DLSS 4.5 z nowym modelem Transformer 2 dla skalowania rozdzielczości oraz usprawnionym Multi Frame Generation poprzez dodanie trybu x6 oraz funkcji Dynamic Multi Frame Generation. Wraz z zapowiedzią potwierdzono kilka dużych gier, które otrzymają na premierę wsparcie dla DLSS 4 (i potencjalnie dla DLSS 4.5). Mowa o grach 007: First Light, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem oraz Pragmata. W międzyczasie NVIDIA opublikowała kilka materiałów wideo,...
NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie zaprezentowany. Nowy model Transformer 2 oraz Multi Frame Generation w wersji x6
Minął już rok od oficjalnej prezentacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000. Na konferencji w ramach CES 2025, producent od razu ujawnił także nową wersję skalowania DLSS 4, gdzie po raz pierwszy wykorzystano model Transformer dla upscalingu oraz Multi Frame Generation dla ulepszonego generowania klatek. Nie od dzisiaj wiemy, że NVIDIA w ostatnich latach znacznie szybciej rozwija software niż hardware i kolejny dowód otrzymaliśmy podczas konferencji na CES 2026. Dzisiaj bowiem oficjalnie przedstawiono...


























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek
ASUS ROG Equalizer to nowy przewód 12V-2x6. Producent obiecuje niższe temperatury i równy rozkład prądu
NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u