Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

skalowanie ai

Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077

Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077

Tuż przed premierą Resident Evil Requeim okazało się, że jest to oficjalnie pierwsza gra, która wspiera upscaling PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro. Usprawniony upscaling został kompletnie przebudowany we współpracy z AMD, wykorzystując w tym celu FSR 4 jako bazę dla PSSR 2. W tym tygodniu na rynek trafi Crimson Desert, który także od premiery będzie używał nowego skalowania AI na PS5 Pro. Tymczasem Sony rozpoczyna wdrażanie aktualizacji, która wprowadzi PSSR 2 także dla innych gier.

Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie

Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie

W ubiegłym roku Sony oraz AMD oficjalnie potwierdziły prace nad nową wersją skalowania PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) dla konsoli PlayStation 5 Pro. Fundamentem dla odświeżonego upscalingu miała być technika AMD FSR 4, wydana wcześniej na kartach graficznych Radeon RX 9000. Długo nie otrzymaliśmy informacji na temat premiery PSSR 2.0, jednak dzisiaj na blogu PlayStation pojawiło się oficjalne potwierdzenie, że nowa wersja PSSR jest już dostępna w grze Resident Evil Requiem.

Nowe sterowniki AMD Adrenalin Edition 25.9.1 pozwalają na włączenie FSR 4 dla ponad 85 gier z bibliotekami DirectX 12

Nowe sterowniki AMD Adrenalin Edition 25.9.1 pozwalają na włączenie FSR 4 dla ponad 85 gier z bibliotekami DirectX 12

W ostatnich miesiącach technika AMD FSR 4 była dodawana do kolejnych gier (ostatnie gry, które albo na premierę otrzymały FSR 4 lub dostaną w momencie premiery to przykładowo Mafia: The Old Country, Dying Light: The Beast czy Battlefield 6), choć o takim stopniu adopcji jak w przypadku NVIDIA DLSS 4 nie było mowy. Sytuacja uległa poprawie przy okazji publikacji najnowszych sterowników graficznych AMD Adrenalin Edition 25.9.1, które pozwalają włączyć FSR 4 dla znacznie większej liczby gier.

PlayStation 5 Pro w przyszłym roku dostanie specjalną wersję skalowania AI AMD FSR 4, która zastąpi obecną wersję PSSR

PlayStation 5 Pro w przyszłym roku dostanie specjalną wersję skalowania AI AMD FSR 4, która zastąpi obecną wersję PSSR

Kilka miesięcy temu pojawiły się pierwsze pogłoski, jakoby skalowanie PSSR w PlayStation 5 Pro miałoby w przyszłym roku doczekać się znaczącej aktualizacji, przywodzącej na myśl AMD FSR 4. Podczas jednego z ostatnich wywiadów, Mark Cerny - główny projektant PlayStation 5 Pro - potwierdził, że nowe skalowanie jest w drodze i jest wspólnym projektem Sony oraz AMD. Dzięki nowemu rozwiązaniu, gry na PS5 Pro mają cechować się lepszą jakością obrazu po skalowaniu.

NVIDIA DLSS w modelu Transformer oficjalnie wychodzi z fazy Beta. Nowy pakiet SDK oferuje dalszą poprawę jakości obrazu

NVIDIA DLSS w modelu Transformer oficjalnie wychodzi z fazy Beta. Nowy pakiet SDK oferuje dalszą poprawę jakości obrazu

W styczniu NVIDIA ogłosiła technikę skalowania AI o nazwie DLSS 4. Nowa wersja, w przeciwieństwie do wcześniejszych, wykorzystuje model Transformer zamiast dotychczasowego CNN, co już w pierwszych grach przełożyło się na zauważalnie lepszą jakość skalowanego obrazu, z większą ilością detali oraz zredukowanym ghostingiem. Mimo że model Transformer został ogłoszony ponad pół roku temu, w ostatnich miesiącach format ten był cały czas ulepszany, stąd działanie w wersji Beta.

PlayStation Handheld z nowymi szczegółami specyfikacji. Specyfikacja konsoli ma mieć podobieństwa do AMD Strix Halo

PlayStation Handheld z nowymi szczegółami specyfikacji. Specyfikacja konsoli ma mieć podobieństwa do AMD Strix Halo

O przenośnej konsoli od Sony, należącej do ekosystemu PlayStation, mówi się już od przynajmniej kilku miesięcy. Urządzenie to miałoby trafić na rynek w podobnym czasie co nowa generacja, a więc PlayStation 6. Ostatnio o handheldzie usłyszeliśmy po raz kolejny, dzięki informatorowi KeplerL2, który często dzieli się zakulisowymi informacjami na temat m.in. nowych kart graficznych. Jeśli omawiane doniesienia się potwierdzą, przenośna konsola w jednym aspekcie będzie zbliżona do APU AMD Strix Halo...

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.