Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation

Sebastian Oktaba | 02-10-2026 08:00 |

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame GenerationWiedźmin 3: Dziki Gon Remaster narobił solidnego zamieszania, wprowadzając szereg ulepszeń wpływających na rozgrywkę oraz warstwę techniczną produkcji, chociaż gra otrzymała już wcześniej wersję Next Gen. Najwięcej emocji wzbudziła implementacja path tracingu, która rozłożyła na łopatki nawet najmocniejsze karty graficzne, chociaż delikatnie rzecz ujmując, poprawa jakości okazała się niewspółmierna do wymagań sprzętowych. Ray Tracing i Path Tracing potrzebują do pomocy upscalingu i/lub generatora klatek, inaczej większość konfiguracji nie będzie potrafiła utrzymać satysfakcjonującej płynności niezależnie od rozdzielczości. Zobaczcie więc sposoby na okiełznanie Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster.

Autor: Sebastian Oktaba

Trzeba programistom CD Projekt RED przyznać, że wprowadzenie Path Tracingu do Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster było naprawdę odważną decyzją, która również wewnętrznie musiała powodować ożywione dyskusje. Tytuł bazuje przecież na wiekowym silniku pamiętającym czasy świetności kart graficznych NVIDIA GeForce GTX 900 i AMD Radeon R200, kiedy flagowce posiadały 4 GB pamięci, natomiast w wielu komputerach siedziały jeszcze procesory AMD Phenom lub Intel Core 2 Duo. Aktualnie mamy końcówkę 2026 roku, zatem od premiery Wiedźmin 3: Dziki Gon minęło prawie dwanaście lat, jednak Geralt nadal regularnie występuje w procedurach testowych. Wersja Remaster dodatkowo przedłuży jego egzystencję, niemniej blisko czteroletni Next Gen spokojnie wystarczyłby do momentu zaprezentowania kolejnej odsłony. Wiedziałem, że Wiedźminów cechuje długowieczność, ale developerzy chyba przesadzają...  

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster w najwyższych ustawieniach, to poważne wyzwanie nawet dla topowych konfiguracji, ale istnieją magiczne sztuczki znacznie obniżające wymagania sprzętowe - upscaling i generator klatek.

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation [nc1]

Wymagania sprzętowe Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster dotyczące Ray Tracingu i Path Tracingu prezentują się potwornie, czego należało się niestety spodziewać. Włączenie profilu Ultra (Uber) i najsłabszego Ray Tracingu, żeby w rozdzielczości 1920x1080 uzyskać skromne 30 klatek na sekundę w asyście upscalingu, oznacza koniczność posiadania NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 XT. Dalej wymagania sprzętowe Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster wzrastają w szaleńczym tempie, bowiem 2560x1440 Ultra i Ray Tracing Quality potrzebuje już NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT. Najwyższe ustawienia uwzględniające Path Tracing i rozdzielczość 3840x2160 wymagają NVIDIA GeForce RTX 5080, jednak 60 klatek na sekundę uzyskamy dopiero po włączeniu upscalingu i generatora klatek. Jeśli chcecie takie wartości zobaczyć bez jakichkolwiek wspomagaczy, to szykujcie NVIDIA GeForce RTX 5090.

  Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe (RT / PT)
Rozdzielczość 1920x1080 2560x1440 3840x2160
Ustawienia Ultra Ultra Ultra
Ray tracing Ray Tracing Wydajność Ray Tracing Jakość Path Tracing
Upscaling Tak Tak Tak
Frame Generation - - Tak
Płynność 30 FPS 60 FPS 60 FPS
Procesor AMD Ryzen 7 5800X Ryzen 7 7700X Ryzen 7 9800X3D
Procesor Intel Core i7-11700K Core i7-13700K Core i9-13900K
Karta AMD Radeon RX 6600 XT Radeon RX 9070 XT -
Karta NVIDIA GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 4080 GeForce RTX 5080
iKarta Intel ARC B580 - -
Pamięć RAM 16 GB 24 GB 24 GB
Pamięć VRAM 8 GB 12 GB 16 GB
Miejsce na SSD 60 GB 60 GB 60 GB
System operacyjny Windows 11 Windows 11 Windows 11

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych

Autorski silnik na jakim bazuje Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster przeszedł szereg modyfikacji, aby udźwignąć ciężar finalnej aktualizacji, wprowadzającej tak wymagającą technikę renderingu jak śledzenie ścieżek (Path Tracing). Chociaż CD Projekt RED posiada bogate doświadczenie z podobnymi implementacjami, bowiem Cyberpunk 2077 również wykorzystywał RED Engine, cały proces wymagał przejścia na natywne DirectX 12. Oprócz tego Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster wprowadza obsługę Multi Frame Generation i najnowszych upscalerów - NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2. Dodano także funkcję NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, poprawiającą jakość odszumiania przy włączonym Ray i Path Tracingu. Niniejsza publikacja będzie poświęcona właśnie tym zagadnieniom - skalowaniu wydajności przy najwyższych ustawieniach obrazu (RT / PT), gdzie niezbędne okazuje się wspomaganie upscalerami i generatorem klatek.

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation [nc1]

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 90

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.