Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wstęp
- 2 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Sprzęt MSI
- 3 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Jakość Ray i Path Tracing
- 5 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / RT
- 7 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / RT / DLSS
- 8 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / RT / DLSS / MFG
- 9 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / PT
- 10 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / PT / DLSS
- 11 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / PT / DLSS / MFG
- 12 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / RT
- 13 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / RT / DLSS
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / RT / DLSS / MFG
- 15 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / PT
- 16 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / PT / DLSS
- 17 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / PT / DLSS / MFG
- 18 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / RT
- 19 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / RT / DLSS / MFG
- 21 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / PT
- 22 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / PT / DLSS
- 23 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / PT / DLSS / MFG
- 24 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie
Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster narobił solidnego zamieszania, wprowadzając szereg ulepszeń wpływających na rozgrywkę oraz warstwę techniczną produkcji, chociaż gra otrzymała już wcześniej wersję Next Gen. Najwięcej emocji wzbudziła implementacja path tracingu, która rozłożyła na łopatki nawet najmocniejsze karty graficzne, chociaż delikatnie rzecz ujmując, poprawa jakości okazała się niewspółmierna do wymagań sprzętowych. Ray Tracing i Path Tracing potrzebują do pomocy upscalingu i/lub generatora klatek, inaczej większość konfiguracji nie będzie potrafiła utrzymać satysfakcjonującej płynności niezależnie od rozdzielczości. Zobaczcie więc sposoby na okiełznanie Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster.
Autor: Sebastian Oktaba
Trzeba programistom CD Projekt RED przyznać, że wprowadzenie Path Tracingu do Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster było naprawdę odważną decyzją, która również wewnętrznie musiała powodować ożywione dyskusje. Tytuł bazuje przecież na wiekowym silniku pamiętającym czasy świetności kart graficznych NVIDIA GeForce GTX 900 i AMD Radeon R200, kiedy flagowce posiadały 4 GB pamięci, natomiast w wielu komputerach siedziały jeszcze procesory AMD Phenom lub Intel Core 2 Duo. Aktualnie mamy końcówkę 2026 roku, zatem od premiery Wiedźmin 3: Dziki Gon minęło prawie dwanaście lat, jednak Geralt nadal regularnie występuje w procedurach testowych. Wersja Remaster dodatkowo przedłuży jego egzystencję, niemniej blisko czteroletni Next Gen spokojnie wystarczyłby do momentu zaprezentowania kolejnej odsłony. Wiedziałem, że Wiedźminów cechuje długowieczność, ale developerzy chyba przesadzają...
Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster w najwyższych ustawieniach, to poważne wyzwanie nawet dla topowych konfiguracji, ale istnieją magiczne sztuczki znacznie obniżające wymagania sprzętowe - upscaling i generator klatek.
Wymagania sprzętowe Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster dotyczące Ray Tracingu i Path Tracingu prezentują się potwornie, czego należało się niestety spodziewać. Włączenie profilu Ultra (Uber) i najsłabszego Ray Tracingu, żeby w rozdzielczości 1920x1080 uzyskać skromne 30 klatek na sekundę w asyście upscalingu, oznacza koniczność posiadania NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600 XT. Dalej wymagania sprzętowe Wiedźmin 3 Dziki Gon Remaster wzrastają w szaleńczym tempie, bowiem 2560x1440 Ultra i Ray Tracing Quality potrzebuje już NVIDIA GeForce RTX 4080 / AMD Radeon RX 9070 XT. Najwyższe ustawienia uwzględniające Path Tracing i rozdzielczość 3840x2160 wymagają NVIDIA GeForce RTX 5080, jednak 60 klatek na sekundę uzyskamy dopiero po włączeniu upscalingu i generatora klatek. Jeśli chcecie takie wartości zobaczyć bez jakichkolwiek wspomagaczy, to szykujcie NVIDIA GeForce RTX 5090.
| Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe (RT / PT) | |||
| Rozdzielczość | 1920x1080 | 2560x1440 | 3840x2160 |
| Ustawienia | Ultra | Ultra | Ultra |
| Ray tracing | Ray Tracing Wydajność | Ray Tracing Jakość | Path Tracing |
| Upscaling | Tak | Tak | Tak |
| Frame Generation | - | - | Tak |
| Płynność | 30 FPS | 60 FPS | 60 FPS |
| Procesor AMD | Ryzen 7 5800X | Ryzen 7 7700X | Ryzen 7 9800X3D |
| Procesor Intel | Core i7-11700K | Core i7-13700K | Core i9-13900K |
| Karta AMD | Radeon RX 6600 XT | Radeon RX 9070 XT | - |
| Karta NVIDIA | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| iKarta Intel | ARC B580 | - | - |
| Pamięć RAM | 16 GB | 24 GB | 24 GB |
| Pamięć VRAM | 8 GB | 12 GB | 16 GB |
| Miejsce na SSD | 60 GB | 60 GB | 60 GB |
| System operacyjny | Windows 11 | Windows 11 | Windows 11 |
Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych
Autorski silnik na jakim bazuje Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster przeszedł szereg modyfikacji, aby udźwignąć ciężar finalnej aktualizacji, wprowadzającej tak wymagającą technikę renderingu jak śledzenie ścieżek (Path Tracing). Chociaż CD Projekt RED posiada bogate doświadczenie z podobnymi implementacjami, bowiem Cyberpunk 2077 również wykorzystywał RED Engine, cały proces wymagał przejścia na natywne DirectX 12. Oprócz tego Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster wprowadza obsługę Multi Frame Generation i najnowszych upscalerów - NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2. Dodano także funkcję NVIDIA DLSS Ray Reconstruction, poprawiającą jakość odszumiania przy włączonym Ray i Path Tracingu. Niniejsza publikacja będzie poświęcona właśnie tym zagadnieniom - skalowaniu wydajności przy najwyższych ustawieniach obrazu (RT / PT), gdzie niezbędne okazuje się wspomaganie upscalerami i generatorem klatek.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wstęp
- 2 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Sprzęt MSI
- 3 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Jakość Ray i Path Tracing
- 5 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Platforma sprzętowa
- 6 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / RT
- 7 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / RT / DLSS
- 8 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / RT / DLSS / MFG
- 9 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / PT
- 10 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / PT / DLSS
- 11 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 1920x1080 / PT / DLSS / MFG
- 12 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / RT
- 13 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / RT / DLSS
- 14 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / RT / DLSS / MFG
- 15 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / PT
- 16 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / PT / DLSS
- 17 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 2560x1440 / PT / DLSS / MFG
- 18 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / RT
- 19 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / RT / DLSS
- 20 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / RT / DLSS / MFG
- 21 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / PT
- 22 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / PT / DLSS
- 23 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - 3840x2160 / PT / DLSS / MFG
- 24 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Galeria screenów
- 25 - Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
274
Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych
98
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
203
Test wydajności Control Resonant z Path Tracing. Wymagany upscaling i generator klatek... nawet dla GeForce RTX 5090
154







![Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/10/01_test_wydajnosci_wiedzmin_3_dziki_gon_remaster_kontra_ray_tracing_i_path_tracing_skalowanie_wydajnosci_dlss_i_frame_generation_4.png)
![Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/10/01_test_wydajnosci_wiedzmin_3_dziki_gon_remaster_kontra_ray_tracing_i_path_tracing_skalowanie_wydajnosci_dlss_i_frame_generation_nc7.png)
![Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/10/01_test_wydajnosci_wiedzmin_3_dziki_gon_remaster_kontra_ray_tracing_i_path_tracing_skalowanie_wydajnosci_dlss_i_frame_generation_nc8.png)







