Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych

Sebastian Oktaba | 24-09-2026 08:00 |

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowychSilent Hill Townfall to kolejna odsłona słynnej serii psychologicznych horrorów, nastawionej na budowanie atmosfery zaszczucia dźwiękiem i obrazem. Ponownie trafiamy do tajemniczego miasteczka, musząc zmierzyć z nieopisanymi koszmarami, których przyczyna może okazać się bardziej przerażająca, niż potwory kroczące zamglonymi ulicami... Czy oprócz stalowych nerwów lub pieluchy potrzebny będzie koszmarnie wydajny komputer? Postanowiłem sprawdzić wymagania sprzętowe Silent Hill Townfall, żebyście nie musieli podejmować zbędnego ryzyka. Podobnie jak wcześniejsze wcielenia, czyli Silent Hill 2 Remake i Silent Hill f, najnowsza część również wykorzystuje technologię Unreal Engine 5, zatem lekko nie będzie...

Autor: Sebastian Oktaba

Silent Hill Townfall pod kilkoma względami okazuje się nowym otwarciem, aczkolwiek zachowuje większość filarów na jakich Konami zbudowało kultową markę. Przede wszystkim, akcję obserwujemy z perspektywy pierwszoosobowej, co stanowi fundamentalną zmianę względem trzecioosobowych poprzedników. Podobnie jak w przypadku Silent Hill f, przedstawione wydarzenia nie rozgrywają się bezpośrednio w tytułowym miasteczku, które wielokrotnie odwiedzaliśmy od czasów debiutu na konsoli SONY PlayStation. Trafiamy natomiast na wyludnioną szkocką wyspę, oczywiście mocno klimatyczną i kompletnie zamgloną, gdzie wyraźnie wyczuwalne stają się motywy twórczości Lovercrafta. Akcję osadzono w 1996 roku, pokierujemy losami dwójki bohaterów, zyskujemy też zupełnie nowe narzędzia m.in. mini-telewizorek skanujący otoczenie. Walki o przetrwanie i ciekawych zagadek również nie zabraknie.

Silent Hill Townfall to pierwszoosobowy psychologiczny survival-horror, trochę zmieniający formułę rozgrywki, ale silnie zakorzeniony w tradycjach marki. Żelaznym punktem programu jest także użycie Unreal Engine 5.

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych [nc1]

Deweloper odpowiedziany za Silent Hill Townfall sekcję wymagań sprzętowych potraktował podobnie jak poprzednicy - lekceważąco. Podano wprawdzie dwie konfiguracje, aczkolwiek pominięto najwyższe ustawienia graficzne, natomiast informacje o zalecanym upscalingu zamieszczono dopiero w dodatkowych uwagach. Zdaniem twórców, rozsądnym minimum do utrzymania 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1920x1080 będzie NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600. Wystarczy także kilkuletni procesor pokroju AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K. Mówimy jednak o absolutnie najniższych detalach, kuśtykających niczym uciekająca ofiara w szarpanych 30 klatkach na sekundę. Przeciwstawna bramka wskazuje, że 3840x2160 High będzie wymagało karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT, ale ponownie możemy spodziewać się zaledwie 30 FPS (raczej niegrywalnych). 

  Minimalne Rekomendowane
Rozdzielczość 1920x1080 3840x2160
Ustawienia Low High
Upscaling - -
Płynność 30 FPS 30 FPS
Procesor AMD Ryzen 5 3600 Ryzen 7 5700X
Procesor Intel Core i7-8700K Core i7-9700K
Karta graficzna AMD  Radeon RX 6600 Radeon RX 7800 XT
Karta graficzna NVIDIA  GeForce RTX 2060 Super GeForce RTX 3080
Pamięć RAM 16 GB 32 GB
Miejsce na dysku 75 GB 75 GB
Biblioteki DirectX 12 DirectX 12
System Windows 11 64-bit Windows 11 64-bit

Recenzja karty graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Drewniana ekstrawagancja za ciężkie pieniądze

Jak zostało kilkukrotnie podkreślone - Silent Hill Townfall bazuje na Unreal Engine 5, trudno zresztą oczekiwać zmiany technologii, skoro Silent Hill 2 Remake i Silent Hill f korzystały przecież z identycznego rozwiązania. Najnowsza odsłona ponownie oferuje obsługę ray tracingu na podobny poziomie co Silent Hill 2 Remake, bowiem realizowanego za pośrednictwem wbudowanego w Unreal Engine 5 modułu oświetlenia Lumen. Różnica jest widoczna głównie w odbiciach, mając tym razem przeważnie marginalny wpływ na ogólne wymagania sprzętowe, dlatego we wszystkich testach ray tracing pozostawał włączony. Silent Hill Townfall pozwoli też wykorzystać upscalery NVIDIA DLSS / AMD FSR i domyślne TSR / TAUU, aczkolwiek Intel XeSS i wbudowanej opcji generatora klatek nie uświadczymy. Pozostaje więc spakować manatki, zacisnąć zwieracze na pożegnanie i odwiedzić upiorną szkocką wyspę schowaną pośród mgieł.

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? [nc1]

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Sebastian Oktaba
Liczba komentarzy: 98

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.