Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Wstęp
- 2 - Test wydajności Silent Hill Townfall - GIGABYTE RTX 5080 AORUS Infinity Wood
- 3 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Ray Tracing
- 5 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Porównanie detali
- 6 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 2560x1440 / Medium
- 10 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 3840x2160 / Medium
- 12 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 3840x2160 / Ultra
- 13 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Skalowanie detali
- 14 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Galeria screenów
- 16 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Podsumowanie
Silent Hill Townfall to kolejna odsłona słynnej serii psychologicznych horrorów, nastawionej na budowanie atmosfery zaszczucia dźwiękiem i obrazem. Ponownie trafiamy do tajemniczego miasteczka, musząc zmierzyć z nieopisanymi koszmarami, których przyczyna może okazać się bardziej przerażająca, niż potwory kroczące zamglonymi ulicami... Czy oprócz stalowych nerwów lub pieluchy potrzebny będzie koszmarnie wydajny komputer? Postanowiłem sprawdzić wymagania sprzętowe Silent Hill Townfall, żebyście nie musieli podejmować zbędnego ryzyka. Podobnie jak wcześniejsze wcielenia, czyli Silent Hill 2 Remake i Silent Hill f, najnowsza część również wykorzystuje technologię Unreal Engine 5, zatem lekko nie będzie...
Autor: Sebastian Oktaba
Silent Hill Townfall pod kilkoma względami okazuje się nowym otwarciem, aczkolwiek zachowuje większość filarów na jakich Konami zbudowało kultową markę. Przede wszystkim, akcję obserwujemy z perspektywy pierwszoosobowej, co stanowi fundamentalną zmianę względem trzecioosobowych poprzedników. Podobnie jak w przypadku Silent Hill f, przedstawione wydarzenia nie rozgrywają się bezpośrednio w tytułowym miasteczku, które wielokrotnie odwiedzaliśmy od czasów debiutu na konsoli SONY PlayStation. Trafiamy natomiast na wyludnioną szkocką wyspę, oczywiście mocno klimatyczną i kompletnie zamgloną, gdzie wyraźnie wyczuwalne stają się motywy twórczości Lovercrafta. Akcję osadzono w 1996 roku, pokierujemy losami dwójki bohaterów, zyskujemy też zupełnie nowe narzędzia m.in. mini-telewizorek skanujący otoczenie. Walki o przetrwanie i ciekawych zagadek również nie zabraknie.
Silent Hill Townfall to pierwszoosobowy psychologiczny survival-horror, trochę zmieniający formułę rozgrywki, ale silnie zakorzeniony w tradycjach marki. Żelaznym punktem programu jest także użycie Unreal Engine 5.
Deweloper odpowiedziany za Silent Hill Townfall sekcję wymagań sprzętowych potraktował podobnie jak poprzednicy - lekceważąco. Podano wprawdzie dwie konfiguracje, aczkolwiek pominięto najwyższe ustawienia graficzne, natomiast informacje o zalecanym upscalingu zamieszczono dopiero w dodatkowych uwagach. Zdaniem twórców, rozsądnym minimum do utrzymania 30 klatek na sekundę w rozdzielczości 1920x1080 będzie NVIDIA GeForce RTX 2060 Super / AMD Radeon RX 6600. Wystarczy także kilkuletni procesor pokroju AMD Ryzen 5 3600 / Intel Core i7-8700K. Mówimy jednak o absolutnie najniższych detalach, kuśtykających niczym uciekająca ofiara w szarpanych 30 klatkach na sekundę. Przeciwstawna bramka wskazuje, że 3840x2160 High będzie wymagało karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 3080 / AMD Radeon RX 7800 XT, ale ponownie możemy spodziewać się zaledwie 30 FPS (raczej niegrywalnych).
| Minimalne | Rekomendowane | |
| Rozdzielczość | 1920x1080 | 3840x2160 |
| Ustawienia | Low | High |
| Upscaling | - | - |
| Płynność | 30 FPS | 30 FPS |
| Procesor AMD | Ryzen 5 3600 | Ryzen 7 5700X |
| Procesor Intel | Core i7-8700K | Core i7-9700K |
| Karta graficzna AMD | Radeon RX 6600 | Radeon RX 7800 XT |
| Karta graficzna NVIDIA | GeForce RTX 2060 Super | GeForce RTX 3080 |
| Pamięć RAM | 16 GB | 32 GB |
| Miejsce na dysku | 75 GB | 75 GB |
| Biblioteki | DirectX 12 | DirectX 12 |
| System | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
Recenzja karty graficznej GIGABYTE GeForce RTX 5080 AORUS Infinity Wood - Drewniana ekstrawagancja za ciężkie pieniądze
Jak zostało kilkukrotnie podkreślone - Silent Hill Townfall bazuje na Unreal Engine 5, trudno zresztą oczekiwać zmiany technologii, skoro Silent Hill 2 Remake i Silent Hill f korzystały przecież z identycznego rozwiązania. Najnowsza odsłona ponownie oferuje obsługę ray tracingu na podobny poziomie co Silent Hill 2 Remake, bowiem realizowanego za pośrednictwem wbudowanego w Unreal Engine 5 modułu oświetlenia Lumen. Różnica jest widoczna głównie w odbiciach, mając tym razem przeważnie marginalny wpływ na ogólne wymagania sprzętowe, dlatego we wszystkich testach ray tracing pozostawał włączony. Silent Hill Townfall pozwoli też wykorzystać upscalery NVIDIA DLSS / AMD FSR i domyślne TSR / TAUU, aczkolwiek Intel XeSS i wbudowanej opcji generatora klatek nie uświadczymy. Pozostaje więc spakować manatki, zacisnąć zwieracze na pożegnanie i odwiedzić upiorną szkocką wyspę schowaną pośród mgieł.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Wstęp
- 2 - Test wydajności Silent Hill Townfall - GIGABYTE RTX 5080 AORUS Infinity Wood
- 3 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Miejsce pomiarowe
- 4 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Ray Tracing
- 5 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Porównanie detali
- 6 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Platforma sprzętowa
- 7 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 1920x1080 / Medium
- 8 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 1920x1080 / Ultra
- 9 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 2560x1440 / Medium
- 10 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 2560x1440 / Ultra
- 11 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 3840x2160 / Medium
- 12 - Test wydajności Silent Hill Townfall - 3840x2160 / Ultra
- 13 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Skalowanie detali
- 14 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Skalowanie DLSS
- 15 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Galeria screenów
- 16 - Test wydajności Silent Hill Townfall - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
223
Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster PC. Analiza jakości obrazu, porównanie wersji i skalowanie wydajności z upscalingiem
121
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
202
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
274







![Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych [nc1]](/image/artykul/2026/09/23_test_wydajnosci_silent_hill_townfall_unreal_engine_5_znow_straszy_rozwiewam_mgle_tajemnicy_wymagan_sprzetowych_4.png)
![Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? [nc1]](/image/news/2026/09/24_test_wydajnosci_silent_hill_townfall_unreal_engine_5_znow_straszy_nc0.png)







