Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

gra komputerowa

Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...

Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...

Gears of War: E-Day może zgarnąć tytuł najładniejszej produkcji 2026 roku, bowiem został napakowany graficznymi fajerwerkami za sprawą Unreal Engine 5 niczym główni bohaterowie sterydami i testosteronem. Odkąd seria przejęła po Unrealu funkcję dema technologicznego nowych wariantów silnika, skupienie na warstwie wizualnej nie powinno dziwić. Gears of War: E-Day przybywa zatem wyposażony w pokaźny arsenał - Nanite, Lumen, Mega Lights i Mega Geometry i kilka innych technologii, które zapewniają widowiskową...

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster narobił solidnego zamieszania, wprowadzając szereg ulepszeń wpływających na rozgrywkę oraz warstwę techniczną produkcji, chociaż gra otrzymała już wcześniej wersję Next Gen. Najwięcej emocji wzbudziła implementacja path tracingu, która rozłożyła na łopatki nawet najmocniejsze karty graficzne, chociaż delikatnie rzecz ujmując, poprawa jakości okazała się niewspółmierna do wymagań sprzętowych. Ray Tracing i Path Tracing potrzebują do pomocy upscalingu i/lub...

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...

Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...

Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzymał kolejną dużą aktualizację, która przynosi zmiany w rozgrywce oraz mechanikach, jak również podkręca oprawę graficzną. Obok dodanego cztery lata wcześniej śledzenia promieni (ray tracing), pojawiło się teraz jeszcze bardziej zaawansowane śledzenie ścieżek (path tracing), zatem wymagania sprzętowe Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster wymiernie wzrosły. Oczywiście pod warunkiem, że zamierzacie włączać wszystkie fajerwerki. Pytanie czy warto pozostaje otwarte, dlatego...

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych

Test wydajności Silent Hill Townfall - Unreal Engine 5 znów straszy? Rozwiewam mgłę tajemnicy wymagań sprzętowych

Silent Hill Townfall to kolejna odsłona słynnej serii psychologicznych horrorów, nastawionej na budowanie atmosfery zaszczucia dźwiękiem i obrazem. Ponownie trafiamy do tajemniczego miasteczka, musząc zmierzyć z nieopisanymi koszmarami, których przyczyna może okazać się bardziej przerażająca, niż potwory kroczące zamglonymi ulicami... Czy oprócz stalowych nerwów lub pieluchy potrzebny będzie koszmarnie wydajny komputer? Postanowiłem sprawdzić wymagania sprzętowe Silent Hill Townfall, żebyście...

Test wydajności Control Resonant z Path Tracing. Wymagany upscaling i generator klatek... nawet dla GeForce RTX 5090

Test wydajności Control Resonant z Path Tracing. Wymagany upscaling i generator klatek... nawet dla GeForce RTX 5090

Control Resonant to kolejna wielkoformatowa gra komputerowa posiadająca Path Tracing, czyli najbardziej zaawansowany model renderowania grafiki trójwymiarowej, symulujący rzeczywiste zachowanie światła. Oprócz tego, produkcja Remedy oferuje również realistyczne odbicia i technikę DLSS Ray Reconstruction 4.5. Oczywiście, wymagania sprzętowe Control Resonant po włączeniu wszystkich fajerwerków wystrzeliwują w kosmos, więc niezbędnym elementem układanki automatycznie staje się upscaling i generator klatek....

Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych

Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych

Control od fińskiego studia Remedy, autorów Max Payne, Alan Wake i Quantum Break, został wydany w połowie 2019 roku i zasłynął nowoczesną oprawą graficzną. Oferował wówczas najbardziej zaawansowaną implementację ray tracingu obejmującą pięć niezależnych efektów, co oczywiście radyklanie podnosiło wymagania sprzętowe. Kontynuacja zatytułowana Control Resonant również integruje najnowsze rozwiązania na czele z path tracing, DLSS Ray Reconstruction 4.5 i Dynamic Multi Frame Generation. Produkcja...

Test wydajności The Blood of Dawnwalker - Jakie wymagania sprzętowe? Czy wyssie ostatnią kroplę z twojego peceta?

Test wydajności The Blood of Dawnwalker - Jakie wymagania sprzętowe? Czy wyssie ostatnią kroplę z twojego peceta?

The Blood of Dawnwalker otwiera imponującą listę premier zaplanowanych na tegoroczną jesień, przenosząc śmiałków do XIV wiecznej krainy zlokalizowanej w Karpatach, którą opanowała armia niezbyt sympatycznych wampirów. Pierwsza produkcja branżowych weteranów wcześniej związanych między innymi ze studiem CD Projekt RED i silnie inspirowana Wiedźminem, wyglądała bardzo obiecująco i klimatycznie. Ponieważ oprawę wizualną zapewnia Unreal Engine 5, warstwa techniczna powinna trzymać co najmniej przyzwoity...

Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...

Test wydajności STALKER 2 patch 2.0 - Dobra zmiana! Przejście na Unreal Engine 5.5 poprawia grafikę i obniża wymagania, ale...

STALKER 2: Heart of Chornobyl od momentu premiery w listopadzie 2024 roku przeszedł gruntowną metamorfozę, będąc nieustannie ulepszanym pod względem zawartości, mechanik i optymalizacji. Największa z dotychczasowych aktualizacji nastąpiła w ostatnich dniach, bowiem przy okazji oficjalnego debiutu pierwszego dużego dodatku zatytułowanego Cost od Hope, wprowadzono ogromną modyfikację techniczną. STALKER 2 nareszcie przeszedł na Unreal Engine 5.5, skutkiem czego zmianie uległa tonacja oprawy wizualnej,...

Test wydajności DOOM: The Dark Ages Revelations - Porównanie Ray Tracing i Path Tracing na GeForce RTX 5080 plus DLSS i MFG

Test wydajności DOOM: The Dark Ages Revelations - Porównanie Ray Tracing i Path Tracing na GeForce RTX 5080 plus DLSS i MFG

DOOM: The Dark Ages okazał się porządną strzelaniną rozwijającą mechaniki doskonale znane z poprzednich odsłon, zamykając niejako historię Slayera, chociaż kontynuacja przygód jegomościa była zasadniczo prequelem trylogii. Najnowsza odsłona została natomiast pierwszą, którą napędzał silnik id Tech 8, posiadający domyślną implementację ray tracingu. Niebawem po premierze doszedł również path tracing, dodający najbardziej wymagającą metodę renderingu zarezerwowaną dla posiadaczy mocnych...

Test wydajności Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wymagania sprzętowe zmiatają z pokładu? Piraci puszczą wszystkich bez gaci?

Test wydajności Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wymagania sprzętowe zmiatają z pokładu? Piraci puszczą wszystkich bez gaci?

Jeśli planowaliście ogrywać Assassin's Creed Black Flag Resynced na najwyższych ustawieniach graficznych, to powinniście dysponować naprawdę solidnym sprzętem, ewentualnie w adekwatnym rynsztunku dokonać zuchwałego rabunku topowych podzespołów. Odmłodzony klasyk wygląda jednak bardzo efektownie, dlatego zapewne niejednego kamrata zachęci do wspólnej podróży po niebezpiecznych wodach Karaibów. Warto zatem sprawdzić rzeczywiste wymagania sprzętowe Assassin's Creed Black Flag Resynced, które zwłaszcza...

Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź

Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź

Pierwszy Gothic oficjalnie powrócił! Długo wyczekiwany remake kultowego cRPG debiutuje w momencie obchodzenia 25-lecia pierwowzoru, przenosząc klasyczną przygodę oraz bezimiennego do zupełnie innego wymiaru technologicznego. Wykorzystanie Unreal Engine 5 zapewniło nowoczesną oprawę wizualną, aczkolwiek zostało okupione wysokimi wymaganiami sprzętowymi, dlatego odseparowana magiczną barierą górnicza dolina przestała być bezpiecznym miejscem dla posiadaczy leciwych komputerów. Gothic Remake to natomiast...

Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania

Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania

James Bond dotychczas brylował głównie w kinowych formatach, stosunkowo rzadko pojawiając na ekranach monitorów, aczkolwiek zaliczył przynajmniej kilka naprawdę udanych cyfrowych epizodów jak chociażby 007 GoldenEye i NightFire. Dzisiaj Agent 007 powraca w zupełnie nowej odsłonie, bowiem zamiast odtwarzać historie doskonale znane z filmów, postanowiono zaserwować oryginalny scenariusz. Kwestie fabularne i mechaniki rozgrywki zostawmy na potrzeby recenzji, natomiast teraz przyjrzyjmy się wymaganiom sprzętowym...

Test wydajności Forza Horizon 6 - Wymagania sprzętowe na właściwym torze? Porównanie 40 kart graficznych

Test wydajności Forza Horizon 6 - Wymagania sprzętowe na właściwym torze? Porównanie 40 kart graficznych

Premiera Forza Horizon 6 zbliża się wielkimi driftami, bowiem najnowsza produkcja Playground Games oficjalnie zadebiutuje 19 maja, natomiast już dzisiaj możecie na łamach PurePC przeczytać recenzję i obszerny test wydajności tego tytułu. Zestawienie obejmuje 40 kart graficznych NVIDIA GeForce, AMD Radeon i Intel ARC, pozwalając precyzyjnie określić wymagania sprzętowe Forza Horizon 6. Ponieważ twórcy zdecydowali się dołożyć zaawansowane efekty śledzenia promieni, które zwyczajowo mocno podnoszą...

Test wydajności Diablo IV Lord of Hatred - Bogu dzięki za niskie wymagania sprzętowe... Jednak ray tracing to wymysł szatana!

Test wydajności Diablo IV Lord of Hatred - Bogu dzięki za niskie wymagania sprzętowe... Jednak ray tracing to wymysł szatana!

Diablo IV zgodnie z zapowiedziami Blizzarda jest regularnie rozwijane, deweloper kreśli ambitne plany na najbliżej lata i próbuje dotrzymać danego słowa, natomiast przed kilkoma dniami zadebiutował drugi pełnowymiarowy dodatek - Lord of Hatred. Rozszerzenie wprowadza kilka usprawnień w rozgrywce, nowych bohaterów i pokaźnych rozmiarów obszar, jednak niniejsza publikacja nie będzie skupiona na kwestiach dotyczących rozgrywki tylko na aktualnych wymaganiach sprzętowych. Diablo IV Lord of Hatred sprawdziłem...

Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek

Test wydajności Pragmata z Path Tracing - Klęka nawet GeForce RTX 5090! Lepiej przygotujcie upscaling i generator klatek

Pierwsze testy wydajności Pragmata, które przeprowadziłem w rasteryzacji i Ray Tracingu, wskazywały na stosunkowo niewielkie wymagania sprzętowe. Tłumy wiwatowały, posiadacze modeli NVIDIA GeForce i AMD Radeon tańczyli w bladym świetle księżyca, radości nie było widać końca. Jednak najnowsza produkcja Capcom posiada także implementację Path Tracingu, najbardziej zaawansowanej metody renderingu grafiki trójwymiarowej, znacznie podnoszącej poprzeczkę. Starczy chyba napisać, że wyłącznie topowe...

Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?

Test wydajności Pragmata - Wymagania sprzętowe nie z księżyca. Jaka karta graficzna jest potrzebna do płynnego grania?

Pragmata to kolejna produkcja Capcomu wykorzystująca autorski silnik RE Engine, który zupełnie niedawno widzieliśmy w Resident Evil Requiem, mającym na starcie poważne problemy z wydajnością w pewnych scenariuszach. Sytuacja została jednak szybko opanowana, natomiast Pragmata nie popełnia błędów poprzedniego tytułu, generalnie będąc zaskakująco lekkostrawnym daniem... przynajmniej dopóki wybieramy rasteryzację albo ray tracing, bowiem aktywacja path tracingu radykalnie podnosi wymagania sprzętowe....

Test wydajności Crimson Desert - Sprawdzam wymagania sprzętowe. Coś dziwnego... Ładna grafika i dobra optymalizacja

Test wydajności Crimson Desert - Sprawdzam wymagania sprzętowe. Coś dziwnego... Ładna grafika i dobra optymalizacja

Crimson Desert to kolejna głośna tegoroczna premiera, idealnie wpasowująca pomiędzy wydany niedawno Resident Evil Requiem i nadchodzącą Pragmatę, zatem każdy miesiąc przynosi coś smakowitego i odmiennego gatunkowo. Crimson Desert jest produkcją ciekawą również pod względem stricte technologicznym, ponieważ bazuje na autorskim BlackSpace Engine, mającym zapewniać wysokiej jakości oprawę wizualną uwzględniającą chociażby śledzenie promieni. Twórcy obiecywali zarazem porządną optymalizację,...

Recenzja Diablo II Resurrected Reign of the Warlock - Niewielki dodatek, który wnosi jednak zaskakująco dużo dobrego

Recenzja Diablo II Resurrected Reign of the Warlock - Niewielki dodatek, który wnosi jednak zaskakująco dużo dobrego

Diablo II obchodziło niedawno 25 urodziny, natomiast w grudniu kultowej marce stuknęło okrągłe 30-lecie, dlatego Blizzard postanowił uhonorować to podwójne wydarzenie. Ogłoszenie kolejnej grywalnej postaci okazało się jednak sporym zaskoczeniem, zwłaszcza iż wdrożenie przeprowadzono ze skutkiem natychmiastowym. Posiadacze Diablo II: Resurrected otrzymali już możliwość własnoręcznego przetestowania czarnoksiężnika za sprawą rozszerzenia Reign of the Warlock, który trafniej byłoby nazwać mini-dodatkiem,...

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5

Premiera Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 była wielokrotnie przekładana, natomiast etap powstawania produkcji niezwykle burzliwy łącznie ze zmianami wykonawców, co znacznie wydłużyło czas potrzebny do ukończenia projektu. Ostatecznie gra przeszła klasyczne deweloperskie piekło, dokonano także aktualizacji silnika graficznego, którym finalnie został Unreal Engine 5 zamiast Unreal Engine 4. Pozwoliło to twórcom podkręcić poziom oprawy wizualnej, jednak automatycznie podniosło wymagania sprzętowe,...

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia

Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia

Clair Obscur: Expedition 33 okazało się największym pozytywnym zaskoczeniem 2025 roku, bowiem debiutancka produkcja Sandfall Interactive szturmem zdobyła uznanie graczy i zdominowała wszelkie plebiscyty, czemu nie towarzyszyła praktycznie żadna kampania reklamowa. Wystarczył dobry pomysł, solidna fabuła, ciekawe postaci i artystyczna oprawa wizualna. Najlepszym dowodem sukcesu jest imponująca sprzedaż wynosząca dotychczas ponad 5 milionów kopii. Clair Obscur: Expedition 33 wykorzystuje Unreal Engine 5,...

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe

Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe

Battlefield 6 okazał się najgorętszą premierą tegorocznej jesieni, mobilizując do rywalizacji miliony graczy na różnych platformach sprzętowych. Posiadacze komputerów osobistych mogą natomiast skorzystać z szeregu technologii zwiększających ilość generowanych klatek na sekundę, jeżeli takowych zacznie odczuwalnie brakować, gdzie największy kawałek tortu zagospodarowała NVIDIA dodając DLAA, DLSS 4, Multi Frame Generation i jeszcze Reflex na dokładkę. Postanowiłem więc dokładnie sprawdzić,...

Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków

Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków

Długo zapowiadany Battlefield 6 doczekał się dzisiaj oficjalnej premiery, przynosząc dynamiczną kampanię single player i oczywiście rozbudowany moduł multiplayer. Najnowsza odsłona głównej konkurencji Call of Duty powraca do realiów współczesnych konfliktów, serwując widowiskowe oraz intensywne potyczki, uwzględniające piechotę, wojska pancerne oraz lotnictwo. Battlefield 6 rewolucją jednak nie będzie - większość mechanik i rozwiązań pozostaje doskonale znana, natomiast w warstwie czysto technicznej...

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki

Test wydajności Dying Light: The Beast - Nie potrzeba potwora do grania? Wymagania sprzętowe nie straszą... ale są niespodzianki

Dying Light: The Beast to kolejna pełnoprawna odsłona największego hitu Techlandu, reprezentującego gatunek action-survival nafaszerowany zgnilizną i zombiakami, który przyciągnął miliony graczy lubiących towarzystwo sztywniaków. Deweloper w przypadku kontynuacji nie obiecywał wielkiego technicznego progresu, skupiając przede wszystkim na ulepszeniu autorskiej technologii oraz kontynuacji ciekawej historii. Jednak w Dying Light: The Beast dodano chociażby implementację NVIDIA DLSS 4 i Multi Frame Generation,...

Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania

Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania

Bloober Team obok Techlandu, CD Projekt RED oraz 11 Bit Studios to najbardziej produktywny polski deweloper gier video, specjalizujący głównie w mrocznych horrorach. Ostatnia produkcja krakowskiego studia okazała się komercyjnych oraz artystycznym sukcesem, a Silent Hill 2 Remake tak wysoce usatysfakcjonowało Konami, że niezwłocznie zleciło Bloober Team odświeżenie pierwszej części. Dzisiaj zajmiemy się jednak Cronos: The New Dawn - autorskim przedsięwzięciem obrazującym alternatywną wizję Polskiej...

Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko

Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko

Mafia: The Old Country to długo wyczekiwana kontynuacja popularnej serii, zasadniczo będąca prequelem wszystkich czterech poprzedników, bowiem twórcy postanowili przenieść grającego na początek XX wieku do słonecznej Sycylii. Oprócz deklaracji dostarczenia solidnej kampanii, liczne zapowiedzi obiecywały także znakomitą oprawę wizualną zawdzięczaną coraz popularniejszemu Unreal Engine 5. Jednak doskonale wiadomo, że zastosowany silnik oznacza wysokie wymagania sprzętowe, zwłaszcza względem kart...

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Path Tracing to piekielne wymagania sprzętowe. Porównanie wydajności i jakości grafiki

DOOM: The Dark Ages okazał się naprawdę dużym sukcesem komercyjnym, przyciągając graczy spragnionych klasycznych strzelanin, co potwierdza również wysoka oglądalność premierowego testu wydajności. Produkcja pod względem graficznym wypadła przyzwoicie, wymagania sprzętowe były akceptowalne, niemniej twórcy zapowiadali rychłe wprowadzenie Path Tracingu i podniesienie poprzeczki. Kilka tygodni później ekipa id Software wydała obiecaną aktualizację DOOM: The Dark Ages, która dodaje zaawansowane śledzenie...

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu

Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu

Praojciec wszystkich pierwszoosobowych strzelanin powraca - jeszcze bardziej brutalny, szybciej rozprawiający z przeciwnikami oraz dysponujący mocniejszym arsenałem. Piekielna krucjata Slayera przedstawiona w najnowszej produkcji id Software nie bierze jeńców, pokazując początki jego morderczej kariery i przenosi graczy do zamierzchłej przeszłości. DOOM: The Dark Ages to również demonstracja technologicznych możliwości autorskiego silnika id Tech 8, którego poprzednia wersja napędzała Indiana Jones...

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...

Test wydajności The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Nowa jakość dzięki Unreal Engine 5, jednak wymagania sprzętowe...

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered zadebiutował trochę niespodziewanie, chociaż informacje o możliwym odświeżeniu kultowej produkcji pojawiały się wcześniej, jednak premiera w momencie oficjalnej zapowiedzi jest nieczęsto występującym zjawiskiem. Tymczasem Bethesda wzięła wszystkich przez zaskoczenie, jednocześnie rozbijając bank nostalgicznej popularności. Miliony graczy zdecydowało się sprawdzić The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, któremu zafundowano kompleksowe odświeżenie oprawy...

Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj

Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj

Assassin's Creed Shadows to prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjna odsłona cyklu, zawdzięczająca niechlubny status ryzykownej decyzji Ubisoftu, który postanowił wprowadzić dość nieoczywistego drugiego głównego bohatera. Medialna burza skupiona wokół postaci czarnoskórego samuraja, przyćmiła jednak szeroki wachlarz technicznych zmian. W odświeżonym silniku przygotowanym na potrzebny testowanej produkcji, znalazło się chociażby śledzenie promieni, nowy system symulacji wiatru, wody i dynamicznych...

Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę

Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę

Chociaż trudno uwierzyć, to pecetowa wersja GTA V zadebiutowała niemal dokładnie przed dekadą, a przecież znacznie wcześniej wyszła na konsole siódmej generacji. Pomimo upływającego czasu produkcja Rockstar cieszy się jednak niesłabnącą popularnością, którą dodatkowo podsyca wyczekiwanie na następcę i kompletny brak konkurencji. Twórcy postanowili więc jeszcze podgrzać atmosferę, zaostrzając apetyty właścicieli blaszaków, wydając aktualizację wprowadzającą szereg usprawnień technicznych....

Avowed mogło wyglądać zupełnie inaczej, ale Obsidian w porę zdecydował się na znaczącą zmianę koncepcji

Avowed mogło wyglądać zupełnie inaczej, ale Obsidian w porę zdecydował się na znaczącą zmianę koncepcji

Avowed okazało się grą wywołującą sporo emocji. Nie brakuje skrajnych opinii, w których nowy tytuł Obsidianu jest wychwalany albo ostro krytykowany. W praktyce mamy tutaj do czynienia z RPG-iem, którego charakterystyka dosyć dobrze wpisuje się w dotychczasowy dorobek studia. Wywiady z twórcami sugerują, że produkcja Avowed mogła podążyć w zupełnie innym kierunku. Koncepcję zmieniono i prawdopodobnie odbyło się to z korzyścią dla gry.

Indiana Jones and the Great Circle otrzymało kolejnego dużego patcha. Dodano między innymi obsługę NVIDIA DLSS 4

Indiana Jones and the Great Circle otrzymało kolejnego dużego patcha. Dodano między innymi obsługę NVIDIA DLSS 4

Wraz z konsumenckimi kartami graficznymi Blackwell na rynku zadebiutowała technika NVIDIA DLSS 4. Spora część funkcji, w tym nowy model Super Resolution, jest dostępna także na starszych układach. Deweloperzy dosyć szybko zaczęli implementować DLSS 4 w poszczególnych grach. Odpowiednia aktualizacja trafiła właśnie także do Indiana Jones and the Great Circle. Nie zabrakło oczywiście wsparcia dla Multi Frame Generation oraz innych ulepszeń.

Marvel Rivals to olbrzymi sukces na rynku gier sieciowych, ale nie uchroniło to deweloperów przed zwolnieniami

Marvel Rivals to olbrzymi sukces na rynku gier sieciowych, ale nie uchroniło to deweloperów przed zwolnieniami

Marvel Rivals to sieciowy hit ostatnich miesięcy. Gra cieszy się olbrzymią popularnością, ponieważ w ocenie wielu graczy wypada dużo lepiej niż jej bezpośredni konkurent, czyli Overwatch 2. Duża w tym też zasługa obecności znanych bohaterów. Niestety powodzenie gry nie wystarczyło, by zapewnić zatrudnienie dla wszystkich deweloperów. Firma NetEase postanowiła zredukować zespół pracujący nad tą produkcją w Stanach Zjednoczonych.

AMD Radeon Anti-Lag 2 może powodować awarie gry Marvel's Spider-Man 2. Twórcy zdecydowali się dezaktywować tę opcję

AMD Radeon Anti-Lag 2 może powodować awarie gry Marvel's Spider-Man 2. Twórcy zdecydowali się dezaktywować tę opcję

Funkcja AMD Radeon Anti-Lag 2 to realna konkurencja dla NVIDIA Reflex. Jej celem jest zmniejszenie opóźnień w grach, przez co jest szczególnie pożądana w przypadku korzystania z modułu generowania klatek. Niestety nie zawsze implementacja Anti-Lag 2 przebiega bez problemów. Doświadczyły tego ostatnio osoby grające w grę Marvel’s Spider-Man 2. Problem okazał się na tyle poważny, że twórcy postanowili całkowicie wyłączyć tę opcję.

Borderlands 4 z trailerem pokazującym fragmenty rozgrywki. Podczas State of Play poznaliśmy też datę premiery gry

Borderlands 4 z trailerem pokazującym fragmenty rozgrywki. Podczas State of Play poznaliśmy też datę premiery gry

Seria Borderlands cieszy się sporym uznaniem wśród graczy. Choć zabawa jest w tym przypadku najlepsza w trybie kooperacyjnym, to gry z tego cyklu są w stanie trafić też do samotnych wilków. Podczas Gamescom 2024 oficjalnie zapowiedziano Borderlands 4, jednak aż do tej chwili nie wiedzieliśmy, kiedy dokładnie tytuł ten zadebiutuje. W trakcie pokazu State of Play poznaliśmy jego oficjalną datę premiery, a także trailer pokazujący fragmenty rozgrywki.

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater z nowym trailerem i oficjalną datą premiery. W remake zagramy jeszcze w tym roku

Metal Gear Solid Δ: Snake Eater z nowym trailerem i oficjalną datą premiery. W remake zagramy jeszcze w tym roku

Metal Gear Solid to prawdopodobnie najgłośniejsza seria skradanek w historii branży gier. W 2023 roku wypuszczono na PC-tach zestaw Master Collection, który składa się z trzech pierwszych odsłon cyklu. Jego odbiór przez graczy był dosyć mieszany. O wiele większe nadzieje pokładane są w opracowywanym obecnie remake’u trzeciej części serii, czyli Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Prace przebiegają bardzo sprawnie, bo poznaliśmy właśnie datę jego premiery.

Kingdom Come: Deliverance II osiągnęło olbrzymi sukces w zaledwie jeden dzień od debiutu. To krok milowy dla czeskiej branży gier

Kingdom Come: Deliverance II osiągnęło olbrzymi sukces w zaledwie jeden dzień od debiutu. To krok milowy dla czeskiej branży gier

Gra Kingdom Come: Deliverance II okazała się godnym następcą pierwszej części. W ocenie wielu graczy produkcja jest nawet lepsza niż się spodziewano, co sugeruje, że może to być poważny kandydat do miana gry roku. Entuzjastyczne oceny graczy i dziennikarzy branżowych przekładają się w tym przypadku także na sprzedaż oraz liczbę aktywnych graczy. Zaledwie 24 godziny wystarczyły, by tytuł Warhorse Studios rozszedł się w imponującej liczbie egzemplarzy.

Age of Mythology: Retold oraz Age of Empires II: Definitive Edition zmierzają na konsole PlayStation 5

Age of Mythology: Retold oraz Age of Empires II: Definitive Edition zmierzają na konsole PlayStation 5

Gry z gatunku RTS to dzisiaj prawdziwa rzadkość. Nowe produkcje tego typu pojawiają się niemal wyłącznie w segmencie gier niezależnych, a ostatnią naprawdę dużą i wysokobudżetową produkcją z tego gatunku był Starcraft II: Legacy of the Void z 2015 roku. Czasami jednak RTS-y dają o sobie przypomnieć, czego dowodem jest dosyć nieoczekiwana informacja, że gry Age of Mythology: Retold oraz Age of Empires II: Definitive Edition trafią na konsole PlayStation 5.

Test wydajności Kingdom Come Deliverance 2 - Jakie wymagania sprzętowe? Porównanie 60 kart graficznych NVIDIA, AMD i Intel

Test wydajności Kingdom Come Deliverance 2 - Jakie wymagania sprzętowe? Porównanie 60 kart graficznych NVIDIA, AMD i Intel

Kingdom Come Deliverance 2 stanowi długo wyczekiwaną kontynuację, nazwijmy to umownie symulatora średniowiecznego chłopa pańszczyźnianego, mającego sposobność i aspiracje zostać (prawie) rycerzem. Produkcja ponownie bazuje na zmodyfikowanym silniku CryEngine, który doprawiono kilkoma wtyczkami wprowadzającymi chociażby nowoczesne efekty świetlne. Poprzednik nie zasłynął jednak wybitną optymalizacją, dlatego zachodzą poważne obawy o wymagania sprzętowe Kingdom Come Deliverance 2. Dzisiaj sprawdzimy...

Marvel's Spider-Man 2 - dzięki DLSS 4 gra wygląda akceptowalnie nawet podczas upscalowania obrazu z rozdzielczości 360p

Marvel's Spider-Man 2 - dzięki DLSS 4 gra wygląda akceptowalnie nawet podczas upscalowania obrazu z rozdzielczości 360p

Ponad sześć lat temu NVIDIA udostępniła pierwszą wersję techniki DLSS. Jej ówczesne implementacje w grach nie zachwycały, ponieważ aktywowanie tej opcji nadmiernie rozmywało obraz i generowało sporą ilość artefaktów. Na przestrzeni lat DLSS było ulepszane. Upscaling w najnowszym wcieleniu techniki jest tak dobry, że otworzył drogę do skutecznego upscalowania obrazu z rozdzielczości 360p. Widać to na przykładzie gry Marvel's Spider-Man 2.

Path of Exile 2 padło ofiarą ataków hakerskich. Problem może wskazywać na lukę w systemie weryfikacji użytkowników Steam

Path of Exile 2 padło ofiarą ataków hakerskich. Problem może wskazywać na lukę w systemie weryfikacji użytkowników Steam

Path of Exile 2 to jedna z najciekawszych gier mijającego roku. Choć tytuł zadebiutował dopiero we wczesnym dostępie, to już teraz jest w stanie zawstydzić jakością niejedną pełnoprawną produkcję. Niestety gra studia Grinding Gear Games nie jest całkowicie pozbawiona wad. Na światło dzienne wyszły bowiem poważne problemy z zabezpieczeniami, na skutek których w ręce hakerów dostały wartościowe przedmioty zdobyte przez graczy.

Indiana Jones and the Great Circle otrzymało drugą aktualizację. Gra uruchomi się teraz na kartach graficznych mających 6 GB VRAM

Indiana Jones and the Great Circle otrzymało drugą aktualizację. Gra uruchomi się teraz na kartach graficznych mających 6 GB VRAM

Gra Indiana Jones and the Great Circle nie należy do tytułów z niskimi wymaganiami sprzętowymi. Jej uruchomienie na kartach z mniejszą ilością VRAM niż 8 GB powodowało zwykle problemy z globalną iluminacją. Najnowsza aktualizacja umożliwia wreszcie w miarę bezproblemową rozgrywkę na takich układach. Wprowadzono też szereg innych ulepszeń, spośród których na szczególną uwagę zasługują poprawki oświetlenia na konsolach Xbox Series X|S.

Exodus z pierwszym trailerem pokazującym fragmenty rozgrywki. Czuć inspirację serią Mass Effect w niemal każdym aspekcie

 Exodus z pierwszym trailerem pokazującym fragmenty rozgrywki. Czuć inspirację serią Mass Effect w niemal każdym aspekcie

Mainstreamowa branża gier nie jest obecnie w swojej szczytowej formie. Wciąż jednak pojawiają się na rynku warte uwagi produkcje. Wielu graczy wiąże duże nadzieje z grą Exodus, tworzoną przez weteranów studia BioWare. Najnowszy trailer produkcji, przedstawiający fragmenty rozgrywki, udowadnia, że nadzieje te nie są bezpodstawne. Tytuł już okrzyknięto prawdziwym następcą serii Mass Effect i wydaje się, że ma szanse, by sprostać tym oczekiwaniom.

Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle PC. Path Tracing nie dla Radeonów i kart graficznych poniżej 12 GB VRAM

Test wydajności Indiana Jones and the Great Circle PC. Path Tracing nie dla Radeonów i kart graficznych poniżej 12 GB VRAM

Indiana Jones and the Great Circle to kolejna wielka tegoroczna premiera, niekoniecznie ze względu na obecność Wielkiego Kręgu w zlokalizowanym tytule, wykorzystująca postać słynnego archeologa. Walory stricte rozrywkowe opisaliśmy niedawno w recenzji, natomiast dzisiaj zajmiemy się kwestiami technicznymi oraz wydajnością kart graficznych. Ponieważ Indiana Jones and the Great Circle otrzymał przed kilkoma dniami aktualizację dodającą Path Tracing, będzie to doskonała okazja do sprawdzenia możliwości...

Final Fantasy VII Rebirth z oficjalnymi wymaganiami sprzętowymi oraz datą premiery na PC-tach. Nie będziemy czekać długo

Final Fantasy VII Rebirth z oficjalnymi wymaganiami sprzętowymi oraz datą premiery na PC-tach. Nie będziemy czekać długo

Najnowsza pełnoprawna odsłona cyklu Final Fantasy prezentuje dobry poziom, jednak daleko jej do szczytowych osiągnięć serii. Uwaga wielu graczy skupia się od dłuższego czasu raczej na remake’u siódmej odsłony, w tym jego drugiej części, czyli Final Fantasy VII Rebirth. Osoby posiadające PlayStation 5 mogą cieszyć się tą produkcją od lutego bieżącego roku, ale już wkrótce zadebiutuje ona także na PC-tach. Z tej okazji poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe.

The Outer Worlds 2 z pierwszym trailerem pokazującym fragmenty rozgrywki. Fani pierwszej części powinni być zadowoleni

The Outer Worlds 2 z pierwszym trailerem pokazującym fragmenty rozgrywki. Fani pierwszej części powinni być zadowoleni

Wiemy oficjalnie o dwóch projektach, nad którymi pracuje obecnie studio Obsidian Entertainment. Uwaga większości graczy skupia się teraz na Avowed, ponieważ data premiery tej produkcji jest już nieodległa. Od pewnego czasu Obsidian przygotowuje jednak także The Outer Worlds 2. Pierwsza część nie była może olbrzymim sukcesem, ale zdobyła wierne grono fanów. Jak wynika z opublikowanego właśnie trailera, druga odsłona dostarczy więcej tego samego.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.