Felietony
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›
Czy renderowanie neuronowe zastąpi rasteryzację w grafice 3D? Dokąd zaprowadzą nas technologie generatywnej AI
Czy się to komuś podoba, czy nie - technologie oparte na sztucznej inteligencji, a dokładniej na modelach głębokiego uczenia maszynowego, stały się dziś standardem zarówno w grach komputerowych, jak i w pracy z grafiką 2D oraz 3D. Nikogo nie zaskakują już rozwiązania takie jak NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS czy generowanie dodatkowych klatek za pomocą sieci neuronowych. Choć wciąż nie brakuje przeciwników takich metod, spróbujmy na chwilę odłożyć emocje na bok i przeanalizować, gdzie obecnie...
Pure Retro #21 - Heroes of Might & Magic IV. Kontrowersyjna odsłona kultowej serii z klimatem, którego nie da się podrobić
Seria Heroes of Might & Magic to jedna z najbardziej kultowych gier strategicznych rozgrywanych w systemie turowym, która - podobnie jak Gothic - na trwałe zapisała się w polskiej kulturze gamingowej za sprawą trzeciej odsłony, uznawanej przez wielu za kwintesencję całej marki. Jej następca, Heroes of Might & Magic IV, ukazał się 29 marca 2002 roku i był moją trzecią poważną grą w życiu - tytułem, który do dziś zajmuje szczególne miejsce w moim sercu i stanowi nieodłączny element dzieciństwa....
Prezentacja stoiska firmy Thermaltake na targach Gamescom 2025: Symulatory jazdy, kolorowe obudowy, a także chłodzenia i zasilacze
Targi Gamescom kojarzą się przede wszystkim z grami i nie ma w tym nic dziwnego, wszak do niemieckiej Kolonii przyjeżdża cała śmietanka branży gier, by zaprezentować swoje najnowsze gry. Jednocześnie Gamescom jest świetnym miejscem (wszak na miejscu jest kilkadziesiąt tysięcy osób), by firmy komputerowe również zaprezentowały swoje nowości dla graczy. Podczas krótkiego pobytu w Kolonii, przyjęliśmy zaproszenie firmy Thermaltake, by zobaczyć wszystkie nowości jakie producent ma obecnie do zaoferowania...
Google AI Pro, czyli nowy wymiar produktywności dzięki zaawansowanym narzędziom sztucznej inteligencji
Google AI Pro to nowa usługa subskrypcyjna, która łączy możliwości sztucznej inteligencji z szeroką gamą narzędzi wspierających pracę twórczą i analityczną. Dzięki integracji z popularnymi aplikacjami Google, użytkownicy zyskują dostęp do funkcji automatyzacji, generowania treści oraz zaawansowanego przetwarzania danych. Platforma może zainteresować zarówno freelancerów, jak i zespoły firmowe, które szukają oszczędności i lepszej organizacji pracy. W tym tekście analizujemy możliwości...
Minęło 10 lat od premiery procesorów Intel Skylake. Oto architektura, która zdominowała rynek na kilka długich lat
W świecie nowych technologii niektóre trendy znikają niemal tak samo szybko, jak się pojawiają, a my wcale nie możemy być pewni, że produkty uchodzące dziś za godne polecenia nadal będą dobrze wspominane np. za dwa lata. Jak sami dobrze wiecie, wielcy gracze tej branży co chwila rozpieszczają nas kolejnymi premierami i ścigają się ze sobą w różnych kategoriach, więc logiczne jest, że sytuacja na tym rynku zmienia się jak w kalejdoskopie. Mimo wszystko czasem trafiają się zaskakująco długowieczne...
EK Water Blocks – pół roku oczekiwania i żadnej odpowiedzi. Oto historia straconych pieniędzy i upadku zaufania do marki
Przez lata słoweńska marka EK Water Blocks uchodziła za lidera wśród producentów bloków wodnych, radiatorów, pomp i komponentów do customowych układów chłodzenia cieczą. Jednak w kwietniu 2024 roku firma oficjalnie przyznała się do problemów finansowych. Z czasem sytuacja zaczęła się pogarszać - zamówienia realizowano z dużym opóźnieniem, aż w końcu całkowicie je wstrzymano. Choć w marcu 2025 roku bankrutującą markę przejęła firma LM TEK d.o.o., do dziś ani dział obsługi klienta,...
Pure Retro #20 - Star Wars: Knights of the Old Republic. Trochę słów o jednym z najważniejszych RPG wszech czasów
Jakkolwiek nie mamy na co narzekać, jeśli chodzi o gry związane z uniwersum Gwiezdnych Wojen, trudno znaleźć prawdziwe diamenty, jakie pojawiały się na przełomie wieków. Oczywiście trafiały się i czarne owce, ale istotna część pozycji trafiła do absolutnego kanonu gatunku i jest całkiem dobrze znana nawet dziś. A jako że to już dwudziesty odcinek mojej felietonowej serii, uznałem, że wyciągnę coś właśnie z tego szacownego grona - coś naprawdę specjalnego. We wskazaniu celu pomógł mi fakt,...
GTA VI musi się znacząco różnić od GTA V, jeśli ma zostać docenione przez samotnych graczy. Czy Rockstar wyciągnie wnioski?
Dzisiaj chyba nikt nie ma wątpliwości, że Grand Theft Auto VI będzie największą grą tej generacji. Już pierwszy trailer opublikowany przed rokiem zdradził nam zaskakująco wiele o tej produkcji, jednak dopiero ten drugi utwierdził nas w przekonaniu, że "szóstka" będzie po prostu wybitna - przynajmniej pod względem jakości grafiki, liczby detali czy przedstawionego świata. Sam uważam się za osobę odporną na wszelkiego rodzaju hype, aczkolwiek GTA VI jest jedną z bardzo niewielu gier, którą byłbym...
Pure Retro #19 - Neverwinter Nights. Życie i śmierć w cieniu Baldur's Gate. Różne oblicza ambitnego projektu BioWare
Nie każdą grę, która znacząco przysłużyła się branży, traktuje się z honorami. I nie chodzi bynajmniej jedynie o przykłady w rodzaju lekko zapomnianego Dark Messiah of Might and Magic - bohatera mojego poprzedniego odcinka. Jaki jest bowiem kanon szeroko pojętej klasyki RPG z przełomu wieków? Baldur's Gate, Planescape Torment, The Elder Scrolls i tym podobne. Z Neverwinter Nights mamy o tyle osobliwą kwestię, że nie da się jej nazwać grą zapomnianą, ale z drugiej strony mało kto wręczy tytułowi...
Pure Retro #18 - Dark Messiah of Might and Magic. Przepis na immersyjną rozgrywkę, o której większość branży zapomniała
Są takie gry, które wyznaczają w swoim czasie pewne standardy, ale z jakichś względów zostają w mniejszym bądź większym stopniu zapomniane. Nie są ustawiane obok Half-Life'a, Deus Exa, czy innych System Shocków, mimo że przynajmniej w konkretnych aspektach jak najbardziej posiadają na to papiery. Ale czasem tak po prostu bywa, że po latach zachodzimy w głowę, jakim cudem dany projekt nie otrzymał wyróżnienia, na jakie zasługiwał. Po dłuższej, nieco wymuszonej przerwie od pisania w moim ulubionym...
EHA Tech Tour 2025: Konsumenckie laptopy Acer Swift oraz Acer Aspire jako przykłady rozwiązań do domu oraz do zadań AI
W tym roku powracamy z cyklicznymi wyjazdami do największych firm z branży technologicznej w ramach projektu EHA Tech Tour. Wraz z pozostałymi ośmioma redakcjami z Europy, odwiedziliśmy tym razem firmę Acer w europejskim centrum, mieszczącym się w Lugano (Szwajcaria). Tutaj mieliśmy okazję zobaczyć najnowsze rozwiązania dla rynku konsumenckiego, które reprezentowane są przez serie Acer Swift oraz Acer Aspire. Urządzenia oferują nie tylko odpowiednią specyfikację, pozwalającą na bezproblemową pracę...
Pierwsze kroki w świecie Linuksa, czyli słów kilka o mojej przygodzie z tym systemem i dystrybucjami. Czy zostałem na dłużej?
Windows 10 już 14 października 2025 roku utraci wsparcie techniczne ze strony Microsoftu, a wielu użytkowników tego systemu stoi przed rozterką: czy przejść na Windows 11? Jedni zmigrują na nowy system, kupując następny sprzęt, część uczyni to, obchodząc wymóg modułu TPM 2.0, inni pozostaną na niewspieranym systemie, a garstka przejdzie na alternatywy w postaci Apple macOS lub dystrybucji Linuxa. Właśnie tą ostatnią drogą postanowiłem podążyć i sprawdzić, jak to jest, jednak pozostawiając...
Switch 2 miał być moją pierwszą konsolą od Nintendo. Japoński gigant robi jednak wiele, by skutecznie wygasić cały hype
Jeszcze kilka lat temu uważałem się za zatwardziałego pecetowca. Komputer osobisty fascynował mnie w zasadzie od małego i przez większą część mojego życia nie istniała dla mnie opłacalniejsza, kompletniejsza czy po prostu bardziej interesująca platforma do grania. Z czasem jednak zaczęło się to zmieniać. W pewnym momencie uświadomiłem sobie, że wiele tracę omijając konsole. W końcu liczba wysoko ocenianych exclusive'ów okazała się na tyle wysoka, że zdecydowałem się na zakup używanego...
Twórcy gier robią wszystko, tylko nie najbardziej pożądane tytuły? W tym może być sporo prawdy...
Chyba każdy gracz ma w swojej głowie obraz wymarzonej gry, dla której można złożyć preorder od razu po pierwszej prezentacji. Dla jednych będzie to next-genowy Half-Life 3, dla innych chociażby The Last of Us: Part III, natomiast dla autora niniejszej publikacji - Gran Turismo w otwartym świecie. Przykładów takich gier można by uzbierać sporo. Dużo zależy tutaj oczywiście od wyobraźni i preferencji danego gracza, jednak gdy chłodnym okiem spojrzymy na szarą, otaczającą nas rzeczywistość i poczynania...
EHA Tech Tour 2024: Odwiedziliśmy firmę ASUS i omawiamy nowości z rynków płyt głównych, zasilaczy, monitorów i nie tylko
Podczas wydarzenia EHA Tech Tour 2024 w Tajpej, wraz z ośmioma pozostałymi redakcjami technologicznymi z grupy EHA, odwiedziliśmy największych producentów podzespołów komputerowych, by usłyszeć (i zobaczyć) o najnowszych produktach z branży PC, które trafią na półki sklepowe w 2025 roku. Ostatnią firmą, którą będziemy omawiać w ramach owego cyklu, jest ASUS. Przedsiębiorstwo pokazało nam w swojej siedzibie głównej sporo nowości z zakresu płyt głównych, monitorów, zasilaczy, a nawet coś...
EHA Tech Tour 2024: Monitory MSI QD-OLED ze złączami DisplayPort 2.1 oraz zestawy komputerowe z procesorami Intel Core Ultra
Podczas pobytu w głównej siedzibie firmy MSI w Tajpej, podczas EHA Tech Tour 2024, mogliśmy zobaczyć nie tylko wizję na płyty główne pod rynek DIY, ale również nowe urządzenia, które dopiero trafią do sprzedaży w najbliższych tygodniach oraz miesiącach. Tym razem skupimy się na tematyce monitorów oraz płyt głównych. MSI jeszcze przed końcem roku oficjalnie zapowiedziało model MSI MPG 322URX z nowej generacji panelem QD-OLED oraz złączem DisplayPort 2.1 UHBR20. My ten monitor widzieliśmy w listopadzie,...
EHA Tech Tour 2024: Najnowsze zasilacze, chłodzenia procesorów oraz obudowy FSP dla wymagających użytkowników
Tajwańska firma FSP znana jest z produkcji podzespołów komputerowych takich jak zasilacze czy chłodzenia dla procesorów, które później są dostarczane innym producentom, tj. chociażby be quiet!. FSP w ostatnich miesiącach coraz chętniej jednak wchodzi sama na rynek wspomnianych komponentów, przygotowując się w ten sposób do szerszej ekspansji. Próbkę nowych podzespołów - zasilaczy, chłodzenia procesorów czy obudów komputerowych, widzieliśmy już podczas targów Computex 2024 w Tajpej. Z kolei...
Pure Retro #17 - Star Wars: Dark Forces. Kyle Katarn na ratunek, czyli o grze wyjątkowej nie tylko w odległej galaktyce
Chyba każdy ma jakieś serie składające się na opokę jego dzieciństwa. Coś, co przypomina dawne, bardziej beztroskie czasy, pozwala na chwilę poczuć się niemal jak dziecko, które w naiwny, nieskażony cynizmem sposób konsumuje popkulturę. Jeśli chodzi o mnie, na absolutnym podium znajdują się Gwiezdne Wojny. Nie to, co w tej chwili produkuje Disney, a pochodzące z innego okresu relikty poprzedniego kanonu, oficjalnie określane jako Legendy. I jasne, nie ma co na siłę ich idealizować, bo i one miały...
EHA Tech Tour 2024: Czym odznaczają się i co oferują płyty główne MSI, przeznaczone na rynek DIY?
W ramach tegorocznego wyjazdu EHA Tech Tour 2024, wraz ze wszystkimi pozostałymi redakcjami z grupy EHA, odwiedziliśmy na Tajwanie kilku czołowych producentów sprzętu komputerowego. Byliśmy m.in. w głównej siedzibie firmy MSI w Tajpej, gdzie mogliśmy posłuchać oraz porozmawiać na temat funkcjonalności płyt głównych dla rynku DIY (w wolnym tłumaczeniu - zrób to sam). W ostatnich latach doczekaliśmy się bowiem wprowadzenia wielu nowych funkcji dla użytkowników, które albo pozwalają na lepszą kontrolę...
Pure Retro #16 - Half-Life 2. Wojna światów według Valve. Dwadzieścia lat od triumfalnego powrotu Gordona Freemana
Nie każde arcydzieło musi być w stu procentach innowacyjne, reinterpretować gatunku na nowo, a przynajmniej podważać jego podstaw. Czasem kluczowe jest na przykład uzupełnienie konceptów poprzednika i rozwinięcie odpowiednich aspektów, tak by formuła zmutowała w coś jeszcze bardziej rewolucyjnego. Na takiej zasadzie o ile w 1999 roku Half-Life niemal samodzielnie dokonał zwrotu, jeżeli chodzi o postrzeganie gier FPS, o tyle powstała 5 lat później kontynuacja była absolutną bombą dla branży. A...
Dragon Age: Origins kończy 15 lat - Wspominamy najlepszą część sagi oraz przypominamy zmiany w serii na przestrzeni lat
Jeszcze kilkanaście lat temu kanadyjskie studio BioWare było jednym z najbardziej utalentowanych studiów, przygotowujących angażujące gry cRPG dla pojedynczego gracza. Z pewnością wielu z naszych Czytelników kojarzy dwie pierwsze części Baldur's Gate, Star Wars: Knights of the Old Republic czy Jedi Empire. BioWare w 2007 roku powołało również do życia swoją kosmiczną space-operę w postaci marki Mass Effect. Producentowi jednak zależało na stworzeniu własnego IP, w którym do życia powołany zostałby...
Pure Retro #15 - Planescape Torment. Błądzenie po krawędziach Wieloświata. Dekonstrukcja gier RPG, jakiej nie powtórzy nikt
Są pewne gry, do których powracam cyklicznie. Takiego Jazza Jackrabbita 2 odpalam na każde święta bożonarodzeniowe na zbliżonej zasadzie, na jakiej wielu włącza w telewizji Kevina. Przynajmniej parę razy na rok w losowych okresach łapię też ochotę na którąś z pierwszych części Gothiców, tak w ramach nostalgii, podobnie jest z np. Morrowindem. Pewne tytuły jednak przeżywa się na nowo w nieco innym sensie niż zwykły czar wspomnień. Najwybitniejsze dzieła, niezależnie od medium, mają to do...
GTA: San Andreas kończy 20 lat! Ponadczasowy klasyk, maksymalnie rozwijający technologię z GTA 3 i Vice City
Olbrzymia popularność marki Grand Theft Auto rozpoczęła się wraz z premierą GTA 3 w 2001 roku. Firma DMA Design (później ochrzczone na Rockstar North) weszła w pełni w generację 3D, dzięki czemu trzecie Grand Theft Auto było kompletnie odmienne względem wcześniejszych gier. Produkcją tą Rockstar pokazał jak robić wciągające, otwarte światy. Raptem rok później dostaliśmy kolejną grę - GTA: Vice City, które pod każdym względem było lepsze od poprzednika. Na następny tytuł z serii poczekaliśmy...
Alien: Isolation ma już 10 lat na karku i nadal pozostaje niedoścignionym wzorem gry z Obcym w roli drapieżnika idealnego
Gry z serii Alien (Obcy) miały w przeszłości swoje lepsze i gorsze momenty. W przeszłości mieliśmy (nie)przyjemność doświadczyć premiery takiej gry jak chociażby Aliens: Colonial Marines, które mogło na lata pogrzebać szanse na udaną grę z tego uniwersum. W końcu jednak do stworzenia całkowicie nowej gry, zaprzęgnięto studio Creative Assembly, które dotychczas (i zresztą nadal) było znane z gier strategicznych z serii Total War. Wydawcą była firma SEGA i szczerze powiedziawszy niewielu graczy...
Pure Retro #14 - S.T.A.L.K.E.R.: Cień Czarnobyla. Długa droga do Zony. Początek jednej z najbardziej immersyjnych serii w historii
Jednym z najciekawszych, nierozerwalnie związanych z pewnymi gatunkami gier wideo elementów, jest możliwość zanurzenia się w jakimś uniwersum i kreowania własnej postaci. Nieważne, czy mowa o potomku szacownego rodu kupców i odkrywców w Warhammer 40K: Rogue Trader, czy świeżo upieczonym krwiopijcy w Vampire: The Masquerade - Bloodlines. Chodzi o immersję, wejście w świat tak bardzo sugestywnie nakreślony, że na godzinę, dwie lub siedem czujemy się jego częścią. Dokładnie to czułem również...
Jak zmieniał się rozwój grafiki na przestrzeni lat? API DirectX, Ray Tracing i Path Tracing, a w końcu software górujący nad hardware
Kilka tygodni temu świętowaliśmy nasze 18 urodziny. Taki długi okres w branży komputerowej to niemal wieczność, na co wpływ ma nieustanny rozwój, zarówno podzespołów komputerowych, jak i również software'u, którego celem jest wspomaganie hardware'u oraz umożliwienie wydobycia ze sprzętu pełnego potencjału. Myślę, że mnóstwo naszych Czytelników zgodzi się, że jeszcze kilka, kilkanaście lat temu byliśmy świadkami znacznie prężniej rozwijanego hardware'u i to właśnie komponenty górowały...
Pure Retro #13 - Doom 3, czyli próba połączenia przeciwieństw. Kontrowersyjne podejście i cud techniki swoich czasów
Rok 2004 był piękny, jeżeli chodzi o gry wideo. Świt wybitnych strategii, znakomite gry akcji różnej maści, no i oczywiście fenomenalne FPS-y. Szczególnie warto zwrócić uwagę na ówczesne lato i jesień, gdy rynek został wręcz zalany przez pozycje, które albo stały się natychmiastowymi hitami, albo z czasem do nich dołączały. O ile najbardziej z tamtego okresu cenię sobie Vampire: The Masquerade - Bloodlines, o tyle z wielu powodów na jej sukces trzeba było poczekać. Ale wydaje mi się, że najwięcej...
Pure Retro #12 - StarCraft. Rozważania o prawdopodobnie najbardziej kompletnej grze RTS w historii
Ostatnie lata ubiegłego wieku przypadają na hegemonię wielkich strategii czasu rzeczywistego. Total Annihilation, Dune II, serie Command & Conquer, Age of Empires, wreszcie wielki wkład Blizzarda, postrzeganego zupełnie inaczej niż dziś - czyli dwa pierwsze Warcrafty, z których wyewoluował bohater tego tekstu. StarCraft to temat rzeka, w dużej mierze przez wzgląd na mnogość rozwiązań pozwalających na to, że bawić się przy nim może wiele rodzajów graczy. W tych rozważaniach postaram się uwypuklić...
Upadek gier z kategorii AAA, czyli dlaczego sięgam coraz częściej po produkcje retro i gry niezależne
Gry komputerowe przeszły długą drogę od czasu ich początków w latach 70. XX wieku. Choć da się wskazać bez trudu pozytywy współcześnie wydawanych tytułów, to branżę trapią niestety liczne problemy. Obecna kondycja segmentu AAA jest na tyle zła, że wielu graczy poszukuje alternatyw. Zazwyczaj stają się nimi dwie kategorie gier: retro i produkcje niezależne, zwane często "indykami" (od angielskiego terminu "indie"). Oba te segmenty nieustannie rosną w siłę i jest to prawdopodobnie dopiero początek...
Charakterystyka współczesnych monitorów OLED na przykładzie modelu AOC AGON PRO AG276QZD
Po latach unikania rynku monitorów, wyświetlacze OLED w ostatnich latach w końcu zaczęły się coraz częściej pojawiać, początkowo wyłącznie w wersji o przekątnej 27 cali i rozdzielczości 2560 x 1440 pikseli, by z czasem rozwinąć się do większych przekątnych i rozdzielczości, a także wchodząc na rynek ultrapanoramicznych monitorów, zarówno tych o proporcjach 21:9 jak również 32:9. Obecnie za rozwój rynku monitorów OLED odpowiadają dwie główne firmy, odpowiedzialne za produkcję paneli. Jest...
PurePC.pl skończyło 18 lat, a my odpalamy wehikuł czasu i przypominamy rozwój laptopów do gier w tym czasie
PurePC.pl niedawno skończyło 18 lat, a w naszej branży jest to niczym wieczność. Przez ten okres czasu byliśmy świadkami setek premier produktowych, zarówno na rynku procesorów, kart graficznych, pamięci, dysków czy notebooków. W tym wpisie skupie się na tej ostatniej grupie, wszak to właśnie o laptopach najwięcej piszę na łamach PurePC.pl. Choć pierwsze laptopy do gier zaczęły pojawiać się w okolicach 2005 roku (mowa o takich rasowych notebookach, których już design z daleka krzyczał, że...
Klient walczy z Microsoft, bo wysłał Surface Laptop Studio do naprawy. Serwis nie pomógł, ale anulował gwarancję
Jeśli mówimy o wpadkach firmy Microsoft, to przeważnie dotyczą one błędów i niedoróbek w systemach Windows. Jak się jednak okazuje, podobne problemy zdarzają się również sprzętowi od amerykańskiego przedsiębiorstwa. Jeden z naszych czytelników zmuszony był wysłać notebooka Surface Laptop Studio z topową specyfikacją na reklamację. Niestety, sprzęt wrócił nienaprawiony, a na domiar złego firma anulowała gwarancję na urządzenie. Powodem miało być rzekome zalanie laptopa, którego serwis...
Motorola edge 50 ultra - prawdopodobnie najbardziej uniwersalny flagowiec na rynku. Doskonały wybór dla każdego
W dzisiejszych czasach ceny flagowych, niezwykle zaawansowanych smartfonów zwyczajnie odjechały w kosmos. Konsumenci muszą wydawać wiele tysięcy złotych za wymarzone urządzenie i nie byłoby w tym może nic szokującego, gdyby nie fakt, że modelom tym ciągle wiele brakuje do doskonałości. Oczywiście w najwyższym segmencie można liczyć na wysoką wydajność i czy świetną jakość zdjęć, jednak często w zamian użytkownicy doświadczają m.in. przeciętnej kultury pracy, wolnego ładowania baterii...
Historia PurePC bez cenzury z okazji 18. urodzin - Początki bywały trudne, jednak wyszliśmy na prostą i pozostajemy niezależni
PurePC właśnie osiągnęło pełnoletniość, zostając jednym z najstarszych polskich serwisów poświęconych technologii, który aktywnie funkcjonuje od momentu założenia. Chociaż w międzyczasie zamknięto serwisy eGielda, Nvision, FrazPC, PCLab i wiele mniejszych, natomiast niemal wszystkie jeszcze istniejące zostały częściami wielkich medialnych molochów, PurePC niczym niezdobyta osada zamieszkała przez nieugiętych Galów, wciąż stawia opór korporacyjnym najeźdźcom. Osiemnaste urodziny świętujemy...
Pure Retro #11 - Fallout. Postnuklearna opowieść o zepsutym świecie. Mroczne początki legendarnego uniwersum
Nie oszukujmy się, to jedna z gier, o których prędzej czy później musiałem coś napisać. Większa część dotychczasowych odsłon mojej serii tyczyła się pozycji z settingiem związanym z szeroko pojętym fantasy. Nie bez przyczyny - właśnie od takich klimatów rozpoczęła się moja osobista podróż po gatunkach gier innych niż najprostsze platformówki. Ale w końcu musiałem trafić na nurt pozbawiony lochów, smoków, boskich potomków i potężnych artefaktów do zdobycia. Tak się akurat złożyło,...
Pure Retro #10 - Icewind Dale. Taktyczny dungeon crawler pomiędzy Diablo i Baldurem, czyli mroźna anomalia gatunku.
Całą serię tych felietonów rozpocząłem Wrotami Baldura - wyjątkową pozycją, która wzięła branżę z zaskoczenia, zachwycając tysiące graczy i w zasadzie rozpoczynając zupełnie nową erę w dziejach gatunku, który w tamtych czasach nie był traktowany zbyt poważnie. Z tego też względu stwierdziłem, że pierwszą dziesiątkę cyklu zamknę tekstem o swoistym uboższym krewniaku wizjonerskiego projektu BioWare. Icewind Dale miało też istotną rolę w moich początkowych doświadczeniach, jeżeli...
- 1
- 2
- 3
- …
- następna ›


























AMD FSR Redstone - oficjalna premiera pakietu technik skalowania i rekonstrukcji obrazu, który trafi do 200 gier do końca roku
TOP 10 nieudanych kart graficznych. Od razu po premierze było wiadomo, że ich zakup nie ma większego sensu
AMD przygotowuje się do podniesienia cen kart graficznych Radeon. Czy to ostatni dobry moment na zakup?
Zamów pamięć RAM już dziś, odbierz za półtora roku. Wpływ partnerstwa OpenAI z głównymi producentami DRAM
Test ARC Raiders PC - Porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wpływ Reflex oraz Multi Frame Generation na opóźnienia