Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 03-11-2026 08:00 |

Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajnościPhantom Blade Zero to jedna z ostatnich, dużych produkcji AAA, wprowadzonych do sprzedaży w 2026 roku. Przed nami już tylko konsolowe premiery The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake dla Nintendo Switch 2 oraz Grand Theft Auto VI dla PlayStation 5 / XBOX Series X|S. Phantom Blade Zero tymczasem okazuje się czarnym koniem tego roku, przynajmniej pod kątem popularności wśród graczy. W sobotę, 31 października, na samym Steamie szczytowo grało ponad 770 tysięcy graczy jednocześnie. To kolejny dowód, że produkcje wywodzące się z Azji charakteryzują się znacznie większą popularnością, zwłaszcza wśród graczy z Azji, którzy chętnie wspierają lokalnych twórców. Jak natomiast wygląda sama kwestia jakości oprawy graficznej oraz wydajności? Sprawdzamy to w niniejszym artykule.

Autor: Damian Marusiak

Phantom Blade Zero to produkcja chińskiego studia S-GAME. Tytuł reprezentuje gatunek dynamicznych gier akcji z perspektywy trzeciej osoby, gdzie wcielamy się w postać elitarnego zabójcy, określanego jako Mister Soul i należącego do organizacji o prostej nazwie Zakon (The Order). Osią fabuły jest wrobienie głównego bohatera w zabójstwo Patriarchy. Pomimo faktu bycia śmiertelnie ranionym w trakcie ataku, zostaje on przywrócony do życia z zadaniem zdemaskowania osób, które w rzeczywistości stoją za śmiercią Patriarchy i równocześnie oczyszczenia siebie z zarzutów o popełnienie zbrodni. Na wykonanie zadania Soul ma dokładnie 66 dni. Phantom Blade Zero oprócz rozbudowanej kampanii fabularnej odznacza się przede wszystkim bardzo dynamicznym i efektownym systemem walki, czerpiącym inspiracje m.in. z serii Devil May Cry. Gra zaoferuje kilka poziomów trudności, przy czym łatwy oraz normalny nie będą miały nic wspólnego z gatunkiem souls-like. Na wyższych poziomach, w tym na najtrudniejszym określanym jako "66 Days" gra będzie jednak wyraźnie trudniejsza, a starcia z bossami będą wymagały maksymalnego skupienia ze strony gracza.

Phantom Blade Zero to najpopularniejsza (pod kątem jednoczesnej liczby bawiących się osób) gra 2026 roku. W tym artykule sprawdzamy jakość Path Tracingu oraz technik upscalingu: NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 3 wraz z podstawowym skalowaniem wydajności.

Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności [nc1]

Test wydajności Phantom Blade Zero - Upiorne wymagania sprzętowe? Blade twarze graczy? Zero litości dla starszych GPU?

Phantom Blade Zero powstał na silniku Unreal Engine 5, zatem gracze mają mieć prawo posiadać uzasadnione obawy o jakość oprawy graficznej oraz wydajność, zwłaszcza że nielubiany silnik został połączony z równie nielubianym systemem antypirackim Denuvo. Wizualnie gra potrafi cieszyć oko zwłaszcza artystycznym projektem oraz świetnymi animacjami podczas starć z przeciwnikami. Wizualnie z kolei nie brakuje także wodotrysków - oprócz standardowego Ray Tracingu (Lumen), nie zabrakło także coraz popularniejszego Path Tracingu, ulepszającego globalny system oświetlenia, cienie czy odbicia.

Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności [nc1]

Phantom Blade Zero na PC oferuje również dostęp do kilku metod upscalingu obrazu, na czele z NVIDIA DLSS 4.5 (tutaj mamy od razu cały pakiet technik, a więc dodatkowo i Multi Frame Generation i DLSS Ray Reconstruction), AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2. W artykule skupimy się tym razem jednak głównie na samej jakości obrazu z aktywnymi metodami skalowania. Od razu na samym początku również napiszemy, że omawiane techniki upscalingu nie do końca działają tak jak mogłoby to wynikać z ich opisów w samej grze. Okazuje się bowiem, że wariant podpisywany jako Ultra Performance w rzeczywistości jest presetem Quality. Kolejny Quality to tak naprawdę Balanced, Balanced działa jako Performance, a dopiero Performance jest w rzeczywistości presetem Ultra Performance. Warto o tym pamiętać, by potem w grze nie być zaskoczonym, że tryb Ultra Performance daje najlepszą jakość obrazu i najmniejszy skok wydajności ;). Nie zabraknie także standardowego dla nas porównania poszczególnych technik upscalingu pomiędzy sobą oraz porównania obrazu na różnych poziomach grafiki.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 13

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.