Gry
- 1
- 2
- 3
- następna ›
Recenzja techniczna gry SAROS. Test wersji na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość skalowania PSSR 2 i FSR 3
Sony Interactive Entertainment w ostatnich miesiącach nie było przesadnie aktywne, jeśli chodzi o wydawanie gier od PlayStation Studios. Ostatnią dużą grą był Ghost of Yotei, wydany w październiku ubiegłego roku. Ten rok był już nieco lepszy, bowiem opublikowano najpierw sieciowy Marathon, a niedługo później do sprzedaży trafił SAROS. Ten ostatni to gra dla jednego gracza od studia Housemarque, które dało nam kilka lat temu grę Returnal. Produkcja z gatunku rougelike, jednak oprawiona chociażby...
Recenzja Diablo II Resurrected Reign of the Warlock - Niewielki dodatek, który wnosi jednak zaskakująco dużo dobrego
Diablo II obchodziło niedawno 25 urodziny, natomiast w grudniu kultowej marce stuknęło okrągłe 30-lecie, dlatego Blizzard postanowił uhonorować to podwójne wydarzenie. Ogłoszenie kolejnej grywalnej postaci okazało się jednak sporym zaskoczeniem, zwłaszcza iż wdrożenie przeprowadzono ze skutkiem natychmiastowym. Posiadacze Diablo II: Resurrected otrzymali już możliwość własnoręcznego przetestowania czarnoksiężnika za sprawą rozszerzenia Reign of the Warlock, który trafniej byłoby nazwać mini-dodatkiem,...
Recenzja NVIDIA GeForce Now na systemie Linux. Test dedykowanej aplikacji i pakietu Ultimate o wydajności GeForce RTX 5080
NVIDIA GeForce NOW zadebiutowało w lutym 2020 roku, wychodząc z wieloletnich testów beta. Po sześciu latach platforma oferuje już dostęp do 4 500 gier, z czego 2 300 znajduje się w katalogu „Ready to Play”, obejmującym tytuły przetestowane i gotowe do uruchomienia od razu, a ponad 2 200 kolejnych można instalować dzięki funkcji „Install to Play”. Subskrybenci mają do wyboru pakiety Performance oraz Ultimate, przy czym ten drugi zapewnia moc odpowiadającą kartom graficznym GeForce RTX 4080 i GeForce...
Test STALKER 2: Heart of Chornobyl w wersji na konsolę Sony. Jak gra wygląda na PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro?
STALKER 2: Heart of Chornobyl, po długim procesie produkcyjnym, zadebiutował w listopadzie 2024 roku na PC oraz konsolach Xbox Series X|S. Tytuł, choć oferował ciekawą fabułę oraz klimatyczny świat, jednocześnie borykał się z wieloma mniejszymi i większymi błędami, które wpływały na immersję całego świata przedstawionego. Przez ostatni rok studio GSC Game World intensywnie poprawiało oraz ulepszało STALKER 2, dzięki czemu dzisiaj produkcja jest zdecydowanie lepsza niż w momencie premiery. Wraz...
Recenzja Sacred 2 Remaster - Ancaria w nowych szatach. Blind Guardian, dużo nostalgii i jeszcze więcej bugów
Moje najwcześniejsze wspomnienia z tą serią sięgają okresu, gdy w ręce dostała się jakaś wersja demonstracyjna części pierwszej. Wybrałem Mrocznego Elfa (który później zresztą stał się moją ulubioną grywalną postacią) i ze trzy razy dotarłem do jego granic. Dzięki temu Sacred na długo stał się dla mnie swojego rodzaju Świętym Graalem, więc gdy po latach dorwałem pełną, do tego pudełkową, wersję, satysfakcja z rozgrywki była tym większa. Wyłączając dwa pierwsze Diablo, przez bardzo...
Retro-recenzja gry F.E.A.R. (2005). Jak jedna z najlepszych produkcji studia Monolith radzi sobie na współczesnym sprzęcie w 4K?
Z pewnością gracze kojarzą studio Monolith Productions, które od lat należało do firmy Warner Bros. Games. Choć dzisiaj studio to już jest zamknięte (nad czym osobiście bardzo ubolewam), nadal można zagrać w kilka bardzo dobrych tytułów, które w ostatnich 20 latach wyszło spod ich rąk. Dzisiaj chciałbym przybliżyć produkcję, która zadebiutowała w 2005 roku i w momencie premiery robiła świetne wrażenie klimatem, wykorzystaniem mechaniki spowolnienia czasu, bardzo dobrą sztuczną inteligencją...
Graliśmy w Elden Ring Nightreign - roguelike souls, czyli relacja z sieciowych testów niekonwencjonalnej gry FromSoftware
Tańczymy z tym cholernym smokiem już spory kawałek czasu. Praktycznie nie różni się od oryginału z Limgrave. Oznacza to, że chwila nieuwagi może prowadzić do przypalenia, zdarza mu się znikać i pojawiać na drugim końcu doliny, a my... cóż, trzymamy się całkiem długo, ale mogliśmy mieć więcej szczęścia ze zdobycznym ekwipunkiem. Już w zasadzie go mamy, bo wystarczy kilka celnych serii na maskę i... tak, oczywiście w takim momencie mapa zaczyna się zamykać i nieubłaganie zbliża się do nas...
Pierwsze wrażenia z Kingdom Come Deliverance II PC - graliśmy w wersję przedpremierową. Zapowiada się solidny produkt
Ledwo co odczytałem filmowe, wprowadzające napisy informujące o nader skomplikowanej sytuacji na czeskiej ziemi, a już przenoszę się w sam środek nielichego oblężenia. Trup ściele się gęsto, w powietrzu śmiga strzała za strzałą, a machiny oblężnicze i wszelakie dostępne oporządzenie najeźdźców bez wytchnienia poszukują luk w okazałej twierdzy. W przeciągu raptem kilkudziesięciu sekund przejmuję kontrolę nad jedną z postaci (zresztą dobrze znaną fanom "jedynki"), która dostaje w łapy...
Recenzja Indiana Jones and The Great Circle - słynny archeolog ponownie w trasie. Ocena dostateczna, doktorze Jones
Klasyczne filmy z Harrisonem Fordem, w których gwiazdor wciela się w wyjątkowo wszechstronnego archeologa z charakterystycznym kapeluszem oraz biczem w ekwipunku i przy akompaniamencie muzyki Johna Williamsa chroni kolejne zabytki, to potężny ładunek nostalgii. Dla wielu z nas jeden z niezastąpionych obrazów z dzieciństwa. Sam pamiętam, gdy raz za razem oglądałem Poszukiwaczy Zaginionej Arki czy Ostatnią krucjatę - ba, do dziś regularnie do nich wracam. Dlatego premiera nowej gry MachineGames automatycznie...
Recenzja GTA: The Trilogy - The Definitive Edition z najnowszą aktualizacją. Oceniamy jakość klasycznego oświetlenia
Gdy trzy lata temu do sprzedaży trafiła kolekcja GTA: The Trilogy - The Definitive Edition, Rockstar Games zrobił graczom nieprzyjemnego psikusa. Wiele osób z niecierpliwością czekała na możliwość ogrania GTA 3, Vice City oraz San Andreas na współczesnych PC oraz konsolach, a finalnie otrzymaliśmy produkcje naszpikowane absurdalnymi wręcz błędami oraz z chorą wręcz optymalizacją (patrząc na jakość oprawy graficznej). Po trzech latach Rockstar Games znowu zrobił graczom psikusa, tym razem wypuszczając...
Wiedźmin 2: Zabójcy Królów 13 lat później - Nadal świetna fabuła, ale za to w 4K wyciska ostatnie soki z GeForce RTX 4080
Jeśli mówimy o marce Wiedźmin na rynku gier, wielu z graczy momentalnie ma przed oczami Wiedźmina 3: Dziki Gon. Nic dziwnego, wszak ostatnia część przygód Geralta z Rivii zyskała rozgłos na całym świecie, a CD Projekt RED wszedł w tym momencie w poczet najpopularniejszych studiów developerskich na świecie. Pomimo premiery, która odbyła się ponad 9 lat temu, Wiedźmin 3: Dziki Gon pozostaje atrakcyjną grą, z wciągającymi wątkami fabularnymi (zarówno głównym jak i pobocznymi), fajnie rozpisanymi...
Recenzja Elden Ring: Shadow of the Erdtree - Wielki powrót do Krainy Cienia. Najlepszy dodatek od czasu Wiedźmin 3: Krew i Wino
Odkąd tylko pamiętam, poziom trudności w grach FromSoftware to stale powracający temat. Na przestrzeni lat pojawiały się głosy nawołujące do uprzystępnienia rozgrywki - albo przynajmniej wprowadzenia trybu easy. Po premierze Elden Ring doszedł jeszcze jeden skrajny obóz, ale idący w odwrotną stronę, bo krytykujący nadużywanie wszelkiego rodzaju summonów, zaklęć i tak dalej. Trzeba przyznać, że najnowsza pozycja od FromSoftware jest najbardziej przystępna dla świeżego gracza - już nawet biorąc...
Recenzja Senua's Saga: Hellblade II - podróży ciąg dalszy. Sprawdzamy, czy Ninja Theory ponownie oczaruje graczy
Pamiętam jeszcze czasy, gdy dorwałem przy jakiejś okazji pierwszego Hellblade'a. Bez kompletnie żadnych oczekiwań ani wiedzy o projekcie przystąpiłem do rozgrywki. Mój początkowy sceptycyzm był stopniowo przezwyciężany najpierw przez niepowtarzalny klimat, a następnie pewne ciekawe rozwiązania w rozgrywce. Po finalnej sekwencji już tylko zbierałem szczękę z podłogi. Grę potraktowałem jako jednorazową, zamkniętą historię. Z tego też względu gdy zapowiedziano kontynuację, byłem mocno zdziwiony....
Recenzja Alone in the Dark - Pieces Interactive stara się złożyć do kupy dawną legendę. Nowe ujęcie i zaciąg hollywoodzkich gwiazd
Jeżeli mielibyśmy wymienić najważniejszych przedstawicieli survival horrorów, w absolutnej czołówce trzeba byłoby zamieścić praojca gatunku. Premiera nowego ujęcia tej gry siłą rzeczy musi być pewnym wydarzeniem w branży - choć zapewne nie tak hucznym, jak mogłoby się wydawać. Pieces Interactive wielokrotnie bowiem przerzucało datę premiery, a spora część materiałów promujących tytuł raczej nie zwiastowała wybitnego hitu. Po ostatnim przesunięciu, gdy uznano za stosowne nie wpychać się...
Recenzja Prince of Persia: The Lost Crown - nowe szaty księcia. Sprawdzamy najambitniejszą grę Ubisoft od lat
Przygody Księcia z Persji towarzyszą już dobrym kilku pokoleniom graczy. Sam przez mgłę pamiętam, gdy we wczesnym dzieciństwie zabrałem się po raz pierwszy za "prehistoryczny" projekt Jordana Mechnera, raz za razem ginąc od pułapek bądź też nacierających wrogów. To dzięki niemu pokochałem gry platformowe wszelkiego rodzaju, przez kolejne dekady chłonąc coraz to nowe ich wariacje. Franczyza miała wzloty i nieraz bardzo bolesne upadki, ale to niekwestionowany kanon gatunku. Z tego też względu szkoda,...
Recenzja Call of Duty Modern Warfare III - Dodatek, który został pełno... płatną grą. Activision osiąga nowy poziom dojenia graczy
W 1975 roku doszło do premiery filmu Johna Hustona pt. "Człowiek, który chciał być królem". Sean Connery i Michael Caine zagrali tam XIX-wiecznych byłych żołnierzy brytyjskiej armii, którzy wyruszyli do Indii z zamiarem wzbogacenia się. Wskutek pewnego zbiegu okoliczności jeden z nich został uznany przez lokalny lud za bóstwo. Adaptacja opowiadania Rudyarda Kiplinga eksploruje granice ludzkiej zachłanności (a w sumie ich brak), a dziś na swój sposób robi to Activision Blizzard i ich deweloperzy. Nawet...
Recenzja gry Forza Motorsport PC. Wyścigowy hit Microsoftu już dostępny. Czy spełni pokładane w nim nadzieje?
Jeszcze nie zdążyliśmy do końca ochłonąć po premierze Starfielda, a Microsoft już przygotowuje wrzucenie na rynek kolejnego mocnego hitu ze swojej stajni. Gra Bethesdy zgodnie z przewidywaniami wielu osób podzieliła społeczność, koniec końców oferując ogromny otwarty świat, ale i sporo problemów (których lwią część tradycyjnie załatają moderzy). Ponadto wskoczenie pomiędzy premiery Baldur's Gate 3 i dodatku do Cyberpunka 2077 również miało pewien wpływ na recepcję. Turn 10 Studios wydaje...
Recenzja The Crew Motorfest - Kiedy romans The Crew z Forzą Horizon daje zaskakujący efekt końcowy
Tegoroczna jesień (a właściwie to od końca lata już) będzie w tym roku wyjątkowo obfita dla fanów gier wyścigowych. Maraton rozpoczyna firma Ubisoft wraz ze swoim The Crew Motorfest. W październiku muskuły prężyć będzie studio Turn 10 wraz z grą Forza Motorsport, a ostatni akcent zostanie puszczony przez EA oraz Codemasters wraz z premierą gry EA Sports WRC, którego debiut zaplanowano na 3 listopada. Na razie jednak do dyspozycji mamy tylko ten pierwszy tytuł. The Crew Motorfest sprawia wrażenie...
Recenzja Layers of Fear (2023). Czym dokładnie jest nowa gra studia Bloober Team i kto powinien ją sobie odpuścić?
Życie pisze popieprzone historie. Kilka z nich przedstawia seria gier pt. Layers of Fear, która zapoczątkowana została w 2016 r. przez krakowskie studio Bloober Team. Ten psychologiczny horror rozgrywany z perspektywy pierwszej osoby okazał się być na tyle udanym, iż doczekał się większych i mniejszych kontynuacji. Pierwszą był dodatek fabularny o podtytule Inheritance, zaś kolejną - samodzielna gra pt. Layers of Fear 2. Dziś, a więc 15 czerwca 2023 r., debiutuje jeszcze jedna odsłona serii zatytułowana...
Recenzja System Shock Remake PC. Eksperci od wskrzeszania klasyków przeprowadzili operację na legendzie gatunku
Nightdive Studios to ekipa, która od ponad dekady zajmuje się przenoszeniem klasycznych tytułów na współczesny grunt, dopasowując - a czasem nawet zupełnie modyfikując - poszczególne mechaniki do najnowszych systemów. W ciągu tego czasu zdążyli to zrobić z bardzo wieloma pozycjami, biorąc na warsztat takie uznane IP, jak Doom, Quake czy Turok. Inna sprawa, że nie wszystko wychodziło tak jak trzeba. O ile trudno zapomnieć o znakomitym remasterze Shadow Mana, który poza unowocześnieniami wprowadzał...
Recenzja gry The Lord of the Rings: Gollum - nowa przygoda w uniwersum Władcy Pierścieni. Fajna, tylko po co ten ray tracing?
Z Władcą Pierścieni jest już tak, że uniwersum to nie otrzymało zbyt wielu udanych "eGRAnizacji". Nie da się nie wspomnieć co prawda o tytułach takich jak Śródziemie: Cień Mordoru czy Śródziemie: Cień Wojny, ale trzeba też przyznać, że nie były to produkcje celowane w zbyt szerokie grono graczy. Mieliśmy tu wszak do czynienia ze slasherami, które nie są najbardziej rozchwytywanym gatunkiem. To samo można powiedzieć o debiutującym właśnie The Lord of the Rings: Gollum - jest to bądź co bądź...
Recenzja Redfall PC. O dziwacznych gatunkowych podróżach studia Arkane. Odwiedzamy miasteczko pełne wampirów
Mało które studio na przestrzeni lat znalazło u mnie takie uznanie, jak Arkane. Z przyjemnością obserwowałem ich rozwój, eksperymentowanie z różnymi mechanikami i tworzenie na ich bazie unikalnych projektów. Jakiś czas po świetnym debiucie z Arx Fatalis w 2006 roku Dark Messiah of Might and Magic pokazał kultowe uniwersum z zupełnie odmiennej perspektywy - z systemem walki, który nawet dziś zawstydziłby wiele tytułów. Kilkuletnia przerwa zaowocowała złotym wiekiem dla zespołu w postaci wspaniale...
Recenzja Horizon Forbidden West - Burning Shores - dodatek, który niestety nie wykorzystuje potencjału ruin Los Angeles
W zeszłym roku Guerilla wypuściło na rynek drugą część przygód rudowłosej Aloy - Horizon Forbidden West. Gra została wydana na konsole PlayStation 4 oraz PlayStation 5 i do tej pory nie pojawiły się żadne informacje o możliwej wersji na PC. W międzyczasie Guerilla zaprezentowała fabularny dodatek Burning Shores, który okazuje się być fabularnym pomostem między wydaną już dwójką i trójką, nad którą prace z pewnością już się rozpoczęły. Mamy znajome twarze jak również kompletnie nowe...
Recenzja Minecraft Legends - czy świeże podejście do znanego tytułu ma szansę stać się kolejnym hitem Mojang Studios?
Jeden z największych fenomenów branży gier ostatnich lat ma na karku już prawie 14 lat. Popularność Minecrafta pomimo pomniejszych wzlotów i upadków nadal utrzymuje się na wysokim poziomie. Od czasu zakupu gry od jej twórcy - Markusa Perssona - przez Microsoft (i to za okrągłe 2,5 mld dolarów), mieliśmy okazję zobaczyć nowe odsłony takie jak Minecraft: Story Mode, a także dwa spin-offy: Minecraft Earth oraz Minecraft Dungeons. W większości ich odbiór był całkiem pozytywny. Wielkimi krokami zbliża...
Wiedźmin 3: Dziki Gon Next-Gen - porównujemy grę w wersji PlayStation 4 Pro do nowej wersji dla PlayStation 5
Już za dwa dni zadebiutuje darmowa, next-genowa aktualizacja do gry Wiedźmin 3: Dziki Gon, wprowadzającą szereg usprawnień dla komputerów oraz konsol obecnej generacji. Największe zmiany mamy zaobserwować w warstwie wizualnej, gdzie dodano lepszą jakość tekstur, szereg modów we współpracy z moderami czy w końcu obsługę Ray Tracingu. Dzisiaj możemy zaprezentować nasze wrażenia i z początku skupimy się na wersji dla PlayStation 5. Podczas gdy Sebastian przygotowuje test wydajności na PC, ja poświęciłem...
Recenzja Need For Speed: Unbound PC - sprawdzamy najbardziej kontrowersyjnego NFS-a ostatnich lat. Czy jest się czego obawiać?
Jeszcze kilka lat temu marka Need For Speed znana była z różnorodnych gier wyścigowych. Nie brakowało nielegalnych wyścigów, driftów, efektownych pościgów czy nawet torowych zmagań z całkiem realistycznym modelem jazdy. Po kilku niezbyt udanych eksperymentach Electronic Arts postanowiło jednak zrestartować całą serię i jasno pokazać, czym właściwie jest Need For Speed. Kluczowa dla tego cyklu odsłona z 2015 roku nie była może tak świetna jak chciałoby wielu graczy, ale przynajmniej przywołała...
Recenzja A Plague Tale: Requiem - sprawdzamy, czy kontynuacja historii Amicii i Hugo to coś więcej niż The Last of Us dla ubogich
A Plague Tale: Innocence wydane w maju 2019 roku to bez wątpienia jedna z najciekawszych gier akcji ostatnich lat. Tytuł studia Asobo nie imponował może przełomowymi mechanikami rozgrywki, efektowną oprawą audiowizualną czy wielką dbałością o detale, ale mimo to zapadł w pamięci dzięki oryginalnej, mocnej fabule. Co więcej, przez dostępność w Game Passie zapoznało się z nim stosunkowo sporo graczy. Nic dziwnego, że marka A Plage Tale stała się popularna, a kontynuacja historii Amicii i Hugo była...
FIFA 23 - recenzja ostatniej FIFY od EA Sports. Wbrew obawom twórcy żegnają się z serią w należyty sposób
Aż trudno uwierzyć, że w przyszłym roku nie będzie już kolejnej FIFY. Chyba wszyscy zdążyliśmy się przyzwyczaić, że z początkiem jesieni EA Sports wydaje kolejną, niemal identyczną grę do poprzedniej, życząc sobie oczywiście kwotę jak za produkcję AAA. Potwierdza się jednak, że nic nie jest wieczne, nawet taki twór, jak FIFA, w którą regularnie gra miliony graczy na całym świecie. Czy to dobrze? Cóż, trudno powiedzieć. Póki co wiemy, że corocznie wydawane gry zostaną zastąpione tajemniczą...
Recenzja oraz analiza The Last of Us Part I w wersji na PlayStation 5. Dobre wydanie w absurdalnie wysokiej cenie
Kilka miesięcy temu Sony oraz studio Naughty Dog zapowiedzieli grę The Last of Us Part I, będącą gruntownym odświeżeniem przygód Joela oraz Ellie, pierwotnie debiutujących na PlayStation 3, a potem również na PlayStation 4 (jako remaster). Tym samym The Last of Us Part I jest kolejną produkcją, po GTA V oraz The Elder Scrolls V: Skryim, która otrzymała trzecie wydanie na trzeciej już z rzędu generacji konsol. Gra od samego początku boryka się z falą negatywnych komentarzy, co związane jest przede...
As Dusk Falls – recenzja. O tym jak statyczne obrazy potrafią dostarczyć więcej emocji, niż niejedna dynamiczna gra akcji
Jeśli podobały Wam się takie gry jak The Council, The Quarry, The Walking Dead (i inne serie od Telltale), Life is Strange czy Detroit: Become Human, to nie możecie pominąć As Dusk Falls. Wszystkie te tytuły łączy mianowicie mocny ładunek emocjonalny ze względu na poruszaną tematykę oraz zaimplementowanie mechanik decyzyjności. Trzeba tylko wiedzieć, że As Dusk Falls cechuje się nieco inną formą. Mianowicie zamiast płynnych animacji otrzymujemy tu sekwencję postępujących po sobie obrazów 2.5D,...
Resident Evil 2, Resident Evil 3 oraz Resident Evil 7 - sprawdzamy i oceniamy next-genowe wersje gier na PC oraz PlayStation 5
Jeszcze w ubiegłym roku Capcom potwierdził prace nad bardziej dopakowanymi wizualnie wersjami gier Resident Evil 2 (Remake), Resident Evil 3 (Remake) oraz Resident Evil 7. Początkowo producent ujawnił, że nowe wersje popularnych horrorów trafią na konsole PlayStation 5 oraz Xbox Series, by ostatecznie powędrowały także na PC. W ostatnim czasie aktualizacje w końcu się pojawiły, co było doskonałą okazją by porównać obie wersje i ocenić jakość next-genowych wydań.
PlayStation Plus - wszystko, co chcecie wiedzieć o nowej formie usługi, ale boicie się zapytać. Testujemy najdroższy pakiet Premium
Po wielu miesiącach, a nawet latach spekulacji i dociekań Sony w końcu ruszyło z nową formułą usługi PlayStation Plus, która dostępna jest w trzech różnych wersjach. Czy abonament w odświeżonej formie stanowi jakąkolwiek konkurencję dla Game Passa od Microsoftu? Jak wygląda konwersja na wyższe poziomy subskrypcji? Czy warto w ogóle się zainteresować nowym Plusem? Na wszystkie te pytania postaramy się odpowiedzieć w poniższych akapitach.
Recenzja Ghostwire: Tokyo - unikalne, japońskie doświadczenie z duchami w roli głównej. Nie zabrakło nawet ducha Ubisoftu
Nie da się ukryć, że pierwsze miesiące tego roku obrodziły w przynajmniej dobre lub bardzo dobre gry. Od początku lutego otrzymaliśmy takie tytuły jak Dying Light 2 Stay Human, Horizon Forbidden West, Elden Ring, Total War Warhammer III, Elex II, Shadow Warrior 3 czy Gran Turismo 7. Posiadacze PC oraz konsoli PlayStation 5 mogą już wyczekiwać kolejnej premiery, która odbędzie się w najbliższy piątek. Mowa o tajemniczej produkcji Ghostwire: Tokyo, przygotowane przez studio Tango Gameworks, znane chociażby...
Grand Theft Auto V zadebiutował na konsolach PlayStation 5 oraz Xbox Series. Porównujemy nową wersję z edycją na PlayStation 4
Nie ma chyba na rynku drugiej gry wideo, takiej jak Grand Theft Auto V, która w momencie premiery wprawiłaby miliony osób w zachwyt, a lata później wprawiłaby te same osoby w coraz większą irytację. GTA V, mimo że ma na karku już prawie 9 lat, jest ostatnią częścią utytułowanej serii gier od studia Rockstar. Po premierze piątki, "Gwiazdy Rocka" zaoferowały wyłącznie jedną nową grę - Red Dead Redemption 2. Choć westernowa opowieść ponownie wprawiła miliony graczy w stan zachwytu, Rockstar ewidentnie...
Recenzja GRID Legends - Pełnoprawna gra wyścigowa, która równie dobrze mogłaby być aktualizacją do poprzedniej części
Trudno przewidzieć, w którym kierunku podąża Codemasters. To legendarne już studio znane z najwybitniejszych tytułów wyścigowych nie trzyma ostatnio zbyt równej formy. O ile raczej nie można przyczepić się do ich ostatnich interpretacji wyścigów Formuły 1, to jednak pozostałe marki Mistrzów Kodu dosyć mocno podupadły. Spójrzmy tylko na ostatnie odsłony GRID czy DiRT, które zebrały w sieci bardzo mieszane opinie i koniec końców bardzo szybko potaniały. To już nie te czasy, gdy po debiucie nowych...
Cyberpunk 2077 w next-genowej odsłonie - Testujemy i oceniamy nową wersję dla konsol PlayStation 5 oraz Xbox Series X
Cyberpunk 2077 zadebiutował w grudniu 2020 roku, pierwotnie na PC oraz konsolach starej już generacji - PlayStation 4 oraz Xbox One. Tytuł studia CD Projekt RED oferował najlepsze doznania na mocnych PC, gdzie po aktywacji Ray Tracingu można było cieszyć się znacznie lepszą jakością oprawy (RT w tej grze to zresztą jedna z najlepszych implementacji, co potwierdzają różnorodne porównania). W przypadku edycji na PS4/X1 otrzymaliśmy fatalnie zrobione wersje, ubogie graficznie i z bardzo niestabilnym framerate....
- 1
- 2
- 3
- następna ›
























20 urodziny PurePC! Mega konkurs z nagrodami. Do wygrania karta graficzna, procesory, RAM, SSD, monitor, peryferia i wiele więcej
Recenzja karty graficznej PNY GeForce RTX 5080 Slim OC - Chłodzenie zajmujące dwa sloty zwiastuje kłopoty?
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź