upscaling
- 1
- 2
- następna ›
Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8
Niedawno firma Sony udostępniła skalowanie PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro w ramach aktualizacji oprogramowania. Gry takie jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert wykorzystują natywnie nową wersję upscalingu, podczas gdy w innych tytułach, które miały wcześniejszą wersję PSSR, w ustawieniach konsoli można szybko ustawić zaktualizowany wariant. PSSR 2 wykazuje wyraźnie lepszą jakość od poprzednika, jako że fundamentem upscalingu okazał się tym razem FSR 4.1. Obie techniki bazują na tej samej...
AMD FSR 4.0.2b - Specjalna wersja upscalingu dostosowana głównie dla kart graficznych Radeon RX 6000 z serii RDNA 2
Skalowanie AMD FSR 4 było dużym krokiem do przodu w porównaniu do wcześniejszych wersji, nie bazujących na uczeniu maszynowym, a prostych algorytmach. Producent jednak poskąpił oficjalnego wsparcia dla układów graficznych innych niż RDNA 4, co wywołało sporą falę niezadowolenia wśród użytkowników starszych architektur takich jak RDNA 3 czy RDNA 2. O ile dzięki (przypadkowemu) udostępnieniu plików źródłowych, udało się dość szybko przygotować wersję FSR 4 pod INT8, tak wydajność na układach...
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych...
Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077
Tuż przed premierą Resident Evil Requeim okazało się, że jest to oficjalnie pierwsza gra, która wspiera upscaling PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro. Usprawniony upscaling został kompletnie przebudowany we współpracy z AMD, wykorzystując w tym celu FSR 4 jako bazę dla PSSR 2. W tym tygodniu na rynek trafi Crimson Desert, który także od premiery będzie używał nowego skalowania AI na PS5 Pro. Tymczasem Sony rozpoczyna wdrażanie aktualizacji, która wprowadzi PSSR 2 także dla innych gier.
Remedy potwierdza, że gry Alan Wake 2 oraz Control wkrótce otrzymają wsparcie dla PSSR 2 w PlayStation 5 Pro
Jakiś czas temu Sony oficjalnie potwierdziło wdrożenie upscalingu PSSR 2 dla konsoli PlayStation 5 Pro. Jest to część Projektu Amethyst, czyli współpracy pomiędzy Sony oraz AMD, w ramach którego PSSR 2 powstało na fundamentach skalowania FSR 4. Oferując w ten sposób wyraźnie wyraźniejszy obraz, z mniejszą liczbą artefaktów oraz mniejszym ghostingiem. Próbkę możliwości otrzymaliśmy przy okazji Resident Evil Requiem, a za kilka dni sprawdzimy jakość także Crimson Desert. Teraz do tematu PSSR...
Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu
Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana...
Skalowanie PSSR 2.0 oficjalnie debiutuje w grze Resident Evil Requiem. Jakość skalowania na PS5 Pro robi świetne wrażenie
W ubiegłym roku Sony oraz AMD oficjalnie potwierdziły prace nad nową wersją skalowania PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) dla konsoli PlayStation 5 Pro. Fundamentem dla odświeżonego upscalingu miała być technika AMD FSR 4, wydana wcześniej na kartach graficznych Radeon RX 9000. Długo nie otrzymaliśmy informacji na temat premiery PSSR 2.0, jednak dzisiaj na blogu PlayStation pojawiło się oficjalne potwierdzenie, że nowa wersja PSSR jest już dostępna w grze Resident Evil Requiem.
AMD FSR 4.1 - wyciekł plik DLL z zamkniętych testów sterowników Adrenalin, który przynosi poprawę ostrości obrazu
Kod źródłowy FSR 4 wykorzystujący instrukcje INT8 wyciekł w sierpniu 2025 roku, kilka dni później społeczność zaczęła udostępniać samodzielnie przygotowane, działające biblioteki DLL, które wzbudziły duże zainteresowanie we wrześniu 2025 roku. Teraz sytuacja niemal się powtarza, bowiem właśnie w sieci pojawił się plik DLL prawdopodobnie należący do nadchodzącej iteracji upscalingu FSR 4.1, pochodzące z zamkniętych testów sterowników AMD Adrenalin.
NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR4 - ślepy test metod upscalingu pokazuje, że gracze nie są wstanie odróżnić ich od rozdzielczości natywnej
Od momentu pojawienia się metod rekonstrukcji obrazu NVIDIA DLSS 4 i AMD FSR 4, jakość stała się na tyle wysoka, że różnice względem natywnej rozdzielczości często wymagają bardzo uważnej analizy. Coraz częściej zdarza się, że upscalery dostarczają lepszy obraz niż natywna rasteryzacja, głównie ze względu na odchodzenie deweloperów od technik antyaliasingu, takich jak MSAA czy FXAA. Tendencję tę potwierdzają wyniki niedawno przeprowadzonego ślepego testu.
YouTuber uruchomił grę w rozdzielczości 38×22 i przeskalował ją do 4K. Test DLSS ujawnia mechanizmy działania technologii NVIDII
Ile pikseli potrzeba, żeby rozpoznać postać w grze? A ile żeby faktycznie w nią zagrać? YouTuber 2kliksphilip postanowił sprawdzić, gdzie leży absolutna granica możliwości technologii DLSS. Używając narzędzia Special K, zmusił Kingdom Come: Deliverance 2 do renderowania świata w rozdzielczości 38×22 pikseli. To zaledwie 836 pikseli całkowitych, czyli 0,01% obrazu 4K. Następnie przeskalował ten mikroskopijny obraz do pełnej rozdzielczości 3840×2160. Wynik?
Szef oprogramowania AMD komentuje FSR4 dla Radeon RX 7000, sterowniki dla systemu Linux oraz FSR Radiance Caching
Podczas targów CES 2026 przeprowadzono wywiad z Andrejem Zdravkoviciem, szefem oprogramowania graficznego w AMD, w którym odniósł się on do kilku kwestii istotnych dla graczy, w tym obecnej struktury nazewnictwa technologii upscalingu, braku implementacji AMD FSR Radiance Caching w grach, wsparcia sterowników dla Linuksa, pakietu ROCm oraz planów dotyczących FSR 4 / FSR Redstone dla kart graficznych Radeon RX 7000 (RDNA 3).
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
Może to się nam podobać lub nie, ale prawda jest taka, że dzisiaj większość nowych gier wymaga włączenia jednej z technik upscalingu obrazu, jeśli chcemy pograć na wysokich ustawieniach graficznych oraz w wyższej rozdzielczości. W ostatnich latach nastąpił dynamiczny rozwój takich rozwiązań jak NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Metody od NVIDII oraz Intela od początku wykorzystywały uczenie maszynowe, aby ulepszyć jakość skalowania - najlepsze rezultaty otrzymywaliśmy na kartach NVIDIA GeForce...
AMD FSR 4 wykorzystujące instrukcje INT8 można uruchomić na kartach Radeon RX 7000 i RX 6000, a także GeForce RTX 3000
Jakiś czas temu firma AMD przypadkowo opublikowała pliki z kodem źródłowym dla techniki skalowania FSR 4. Jak wiadomo, oficjalnie rozwiązanie to korzysta z obliczeń typu FP8, w związku z czym obsługa upscalingu AI została ograniczona do kart graficznych Radeon RX 9000, opartych na architekturze RDNA 4. Pliki z kodu źródłowego zawierały jednak także inną wersję FSR 4, wykorzystującą obliczenia INT8. Pliki te zdołano zawczasu pobrać, co pozwoliło pierwszym użytkownikom na ominięcie ograniczenia...
Arm C1 oraz Mali G1 - nowe serie rdzeni i układów graficznych dla smartfonów i tabletów. Lepsza obsługa AI i Ray Tracingu
Postęp związany z AI jest widoczny także w mobilnym świecie. Aktualnie wiele firm zmierza w stronę chipów, które będą w stanie odpowiednio dobrze, a zarazem lokalnie obsłużyć różne usługi z tego segmentu. Arm zaprezentowało nowe rdzenie z serii C1, które skupiają się właśnie na tym aspekcie, a które znajdą się na pokładzie nadchodzących procesorów dla smartfonów. Przedstawiono też układy graficzne, które oprócz lepszej obsługi AI celują w wydajniejszą obsługę Ray Tracingu.
NVIDIA GeForce GT 1030 nie daje rady w nowych grach nawet z pomocą FSR, choć wzrost wydajności i tak jest imponujący
GeForce GT 1030 określany jest dziś jako najwolniejsza "nowoczesna" karta graficzna na rynku. Co prawda od premiery tego układu minęło już kilka ładnych lat, ale spore znaczenie ma fakt, że oparta jest na architekturze Pascal, a dzięki temu obsługuje np. biblioteki DirectX 12 czy obliczenia FP16. Choć więc nie zapewnia ona zbyt wysokiej wydajności, jest w stanie wykorzystać popularną technikę upscalingu FSR. Ale czy przyniesie ona oczekiwane rezultaty?
Lossless Scaling - pojawił się projekt LSFG-VK, który częściowo przenosi funkcjonalność programu na systemy Linux
Od kilku lat w grach dostępne są technologie upscalingu, których celem jest zwiększenie płynności rozgrywki. Na rynku pojawiły się takie rozwiązania jak NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS, a nieco później – najbardziej uniwersalny z nich, czyli Lossless Scaling. Dzięki projektowi LSFG-VK na GitHub, ten ostatni jest teraz możliwy do uruchomienia również na dystrybucjach / systemach opartych na jądrze Linux, choć nie jest to pełnoprawny port programu.
Lossless Scaling 3.1 oferuje tryb, który pozwoli odetchnąć karcie graficznej. Aktualizacja wprowadza również lepszą jakość obrazu
Od jakiegoś czasu w przypadku gier wideo braki w mocy obliczeniowej układów graficznych rekompensuje się oprogramowaniem. Dzięki technikom opracowywanym przez firmy, takie jak NVIDIA, AMD, czy też Intel, gracze mogą prowadzić rozgrywkę w wyższych rozdzielczościach lub z większą liczbą FPS. Ze skrótami pokroju DLSS i MFG zaznajomiona zdaje się spora część (jeśli nie większość) graczy. Dla omawianych rozwiązań istnieje jednak ciekawa alternatywa - Lossless Scaling.
Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4 - debiut mobilnego chipu, który sprawdzi się w grach oraz zapewni dostęp do Wi-Fi 7 i Bluetooth 6.0
W ostatnich dniach zaprezentowane zostały dwa mobilne chipy od firmy MediaTek, a już teraz doczekaliśmy się przedstawienia nowej jednostki od przedsiębiorstwa Qualcomm, która zapowiada się całkiem ciekawie. Możemy oczekiwać przyzwoitej wydajności, na co składać się będzie nie tylko dobry procesor, ale także obsługa nowszych modułów pamięci RAM i szybkiego magazynu na dane. Spotkamy się również z tytułowymi modułami łączności bezprzewodowej i wsparciem dla "AI".
Nowe sterowniki AMD Adrenalin 25.5.1 z oficjalnym wsparciem dla karty Radeon RX 9070 GRE i obsługą FSR 4 dla 8 nowych gier
Nowoczesne technologie graficzne rozwijają się w szybkim tempie, a producenci sprzętu i oprogramowania coraz częściej sięgają po rozwiązania poprawiające jakość obrazu oraz wydajność w grach. Aktualizacje sterowników, nowe wersje technik skalowania obrazu i integracja ich z coraz szerszą gamą sprzętu pokazują, że rynek grafiki komputerowej wciąż ma duży potencjał. Nadchodzące zmiany mogą mieć znaczący wpływ na komfort rozgrywki i możliwości twórców.
AMD FSR 4 - moderzy znaleźli sposób na uruchomienie techniki w niewspieranych tytułach, ale jest kilka haczyków
Na początku marca 2025 roku, wraz z premierą pierwszych kart graficznych z rodziny Radeon RX 9000, AMD zaprezentowało nową wersję technologii upscalowania obrazu FSR 4, opartą na algorytmach sztucznej inteligencji, która znacząco podnosi jakość obrazu. Choć początkowo zaoferowano obsługę techniki jedynie w 30 tytułach, to moderzy szybko znaleźli sposób na jej implementację w niewspieranych grach, w tym Cyberpunku 2077.
GTA V PC otrzyma niedługo wielką aktualizację. Rockstar wprowadzi Ray Tracing, DirectStorage, DLSS 3 i FSR 3
Długo musimy czekać na szóstą odsłonę Grand Theft Auto. Ale nie ma co się dziwić, gdy ostatnia jak dotąd wypuszczona część od ponad dekady ma takie wzięcie, że pojawia się w coraz to nowej wersji na kolejne generacje konsol. Ostatnio mogli się z tego cieszyć posiadacze konsol Sony i Microsoftu aktualnej generacji w GTA Online, z kolei dla odmiany osoby mające wersję na komputery osobiste musieli czekać na usprawnienia do GTA V. Ale na szczęście nie potrwa to długo.
Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 to mobilny chip, który wkrótce pojawi się na rynku. Lepsze GPU, obsługa INT8 i architektura ARMv9
Qualcomm zaprezentował kolejny mobilny układ, który trafi do smartfonów ze średniej półki. Jego procesor korzysta z wydajniejszych rdzeni opartych na architekturze Armv9. Sam układ graficzny też ma być wydajniejszy, a przy tym wspiera technikę upscalingu. Zarazem nie zabraknie lepszej lokalnej obsługi AI (precyzja INT4), a także korzystnych zmian w kwestii oszczędności energii. Na pierwszy rzut oka zapowiada się ciekawie. Okazuje się jednak, że nowość aż taką nowością nie jest.
NVIDIA App dostanie nową funkcję DLSS Override, która pozwoli na obsługę DLSS 4 w nieaktualizowanych przez deweloperów grach
Tuż po konferencji prasowej NVIDII na targach CES 2025 w sieci pojawiły się oficjalne informacje dotyczące implementacji DLSS 4. Samą technikę już szeroko omówiliśmy w poprzednich newsach na PurePC.pl, w tym jej realną jakość na przykładzie Cyberpunka 2077. Jak się jednak okazuje, wśród materiałów zdradzono, że NVIDIA App dostarczy funkcję, która umożliwi uruchomienie najnowszej techniki upscalingu w grach, które od jakiegoś czasu nie miały aktualizowanych bibliotek DLL.
Lossless Scaling jest już w stanie wygenerować trzy dodatkowe klatki na jedną prawdziwą. Dodano też inną przydatną funkcję
Techniki generowania klatek w grach zyskują, do spółki z upscalingiem obrazu, coraz bardziej na popularności. Pozwalają bowiem znacząco zwiększyć liczbę FPS-ów, przy wykorzystaniu tego samego sprzętu. Oprócz DLSS 3 i FSR 3 na rynku dostępna jest też interpolacja klatek za pośrednictwem programu Lossless Scaling. Właśnie udostępniona została aktualizacja 2.11, dzięki której oprogramowanie pozwala wygenerować aż trzy dodatkowe klatki na jedną prawdziwą.
Lossless Scaling pozwoli już wkrótce czterokrotnie zwiększyć liczbę FPS-ów w niemal każdej grze dostępnej na rynku
Gracze PC-towi mogą już od dłuższego czasu korzystać upscalerów obrazu, a także generatorów klatek, które skutecznie zwiększają liczbę FPS-ów w wielu produkcjach. Techniki te nie są jednak dostępne we wszystkich grach. W takim przypadku z pomocą może przyjść aplikacja Lossless Scaling, która pozwala aktywować upscalowanie obrazu i generowanie klatek w niemal dowolnym tytule. Wkrótce możliwe będzie zwiększenie liczby FPS-ów aż czterokrotnie.
NVIDIA DLSS 3.7.0 - nowa wersja technologii wprowadza znaczącą zmianę. Lepsza jakość obrazu pod każdym względem
Technologia NVIDIA Deep Learning Super Sampling (DLSS) została stworzona w celu zapewnienia płynniejszej rozgrywki w grach wideo. Jej sposób działania opiera się na odpowiednim algorytmie, który analizuje obraz w niższej rozdzielczości i skaluje go do wyższej (wybranej przez użytkownika). W tym procesie powstają jednak pewne nieścisłości w obrazie, więc rozwiązanie jest wciąż usprawniane. NVIDIA DLSS w najnowszej wersji 3.7.0 radzi sobie z tym zadaniem jeszcze lepiej.
Need For Speed: Underground RTX Remix - kultowa gra wyścigowa z modem wprowadzającym Path Tracing. Wersja alfa do ściagnięcia
Na chwilę obecną seria ta nie przechodzi najlepszych momentów. Jeżeli w ciągu ostatnich lat cokolwiek się pojawiało, raczej zaliczało się albo do marnych prób wskrzeszenia dawnej formuły, albo osobliwych eksperymentów, przyjętych przez społeczność w sposób mieszany (np. NFS: Unbound). Miała jednak kilka znakomitych momentów - jak choćby Need for Speed: Underground, wprowadzający franczyzę w nową erę. Do dziś jest wspominany, choć minęło już ponad 20 lat.
Cyberpunk 2077 - nadeszła nieoficjalna obsługa AMD FSR 3. Technologia dostępna w każdej grze z NVIDIA DLSS 3
Pomimo że najnowsza wersja technologii upscalingu oraz generowania klatek od firmy AMD, czyli FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3), jest na rynku już jakiś czas, to oficjalnie niewiele tytułów doczekało się jej implementacji. Wszystko zaczyna się jednak odmieniać, wszak w połowie grudnia 2023 roku AMD udostępniło kod źródłowy tej technologii. Pewien użytkownik stworzył modyfikację, która wprowadza AMD FSR 3 do gier, które obsługują technologię NVIDIA DLSS 3.
NVIDIA RTX Video Super Resolution - wersja 1.5 wprowadza obsługę starszych kart oraz zwiększa możliwości działania
NVIDIA stale rozwija swoje usługi oraz funkcje, które do działania wykorzystują algorytmy sztucznej inteligencji. Wprowadzona całkiem niedawno technologia RTX Video Super Resolution umożliwiała do tej pory skalowanie wideo do wyższych rozdzielczości, dzięki czemu oglądając konkretny materiał, mogliśmy liczyć na dużo lepszą jakość. Oczywiście wymagany był w tym celu odpowiedni układ graficzny, a konkretniej NVIDIA GeForce RTX z serii 30 lub 40. Nowa aktualizacja funkcji wprowadza kilka nowości,...
Intel XeSS vs NVIDIA DLSS vs AMD FSR - Test wydajności na kartach Intel ARC A750, NVIDIA GeForce RTX 3060 i AMD Radeon RX 6600
Techniki upscalowania obrazu w grach komputerowych stają się coraz popularniejsze, dlatego trudno wyobrazić sobie sytuację, że następuje gwałtowna zmiana i wszyscy producenci porzucą dotychczasowe strategie wracając do czystego renderingu. Pozostaje tylko trzymać kciuki, aby oferowały coraz wyższą jakość oraz skalowanie wydajności. Jednym z takich rozwiązań jest Intel XeSS, konkurencja dla NVIDIA DLSS i AMD FSR, którego możliwości postanowiłem dzisiaj sprawdzić. Jak prezentuje się jakość rekonstrukcji...
AMD FSR kontra NVIDIA DLSS, czyli komu zależy na tym, aby dana technika nie trafiała do partnerskich tytułów
W interesie graczy jest to, żeby wydawane gry obsługiwały więcej niż jedną technikę upscalingu obrazu. Pozwala to każdemu dokonać wyboru lub skorzystać z tego rozwiązania w ogóle, jeśli na przykład ktoś posiada kartę AMD niewspierającą DLSS. Na rynku wykształciła się jednak pewnego rodzaju nierównowaga. Jak wiadomo, gry wydawane są bardzo często w partnerstwie z producentem kart graficznych i ma to niestety wpływ na dostępność poszczególnych technik upscalingu.
Intel XeSS został już zaadaptowany do ponad 50 gier. Technika dostępna jest od teraz w grze Diablo IV
W zeszłym roku Intel wprowadził technikę XeSS (Xe Super Sampling), która obecnie konkuruje z rozwiązaniami NVIDII oraz AMD - odpowiednio z DLSS oraz FSR. Intel XeSS, podobnie jak NVIDIA DLSS, wykorzystuje algorytmy uczenia maszynowego do poprawy wydajności poprzez upscalowanie obrazu z niższej rozdzielczości do docelowej, wybranej przez użytkownika. Producent pochwalił się stopniem zaadaptowania swojego rozwiązania w dotychczasowych grach, Choć DLSS czy FSR mogą pochwalić się znacznie większą liczbą...
AMD FSR 2 w wersji 2.2 został udostępniony w formie kodu źródłowego, tym samym twórcy otrzymali dostęp do nowego API
Wszystko wskazuje na to, że techniki upscalingu obrazu zostaną z nami na bardzo długi czas. NVIDIA ma swoje DLSS, AMD rozwija FSR 2 (choć nadciąga również trzecia wersja), z kolei Intel wprowadził technikę XeSS. O ile NVIDIA trzyma swoje rozwiązanie jako mocno zamknięte (nawet poszczególne wersje nie są obsługiwane przez karty GeForce RTX, co dobitnie pokazał DLSS 3), tak AMD oraz Intel podchodzą inaczej do tematu. Tym razem skupimy się na AMD FSR 2.2, który w pierwszych grach pojawił się w grudniu...
NVIDIA DLSS 3.1 - nowy pakiet bibliotek SDK wprowadza opcję automatycznej aktualizacji plików w grach
W ubiegłym roku, przy okazji prezentacji architektury Ada Lovelace, NVIDIA wprowadziła również nową wersję techniki DLSS o numerze DLSS 3. Nakładają się na nią trzy główne elementy: Super Resolution (czyli to, czym jest obecnie DLSS 2), Frame Generator (wprowadzający dodatkowe klatki na bazie informacji z wektorów ruchu) oraz Reflex, zmniejszający opóźnienia. DLSS nieustannie jest rozwijany i sukcesywnie wprowadzany do kolejnych gier. Wraz z rozwojem pojawiają się kolejne wersje oprogramowania.
F1 22 ze wsparciem dla najnowszej wersji techniki AMD - FSR 2.2. Nie brakuje porównania z technologią NVIDIA DLSS 3
Rozwijana nieustannie przez firmę AMD technika FSR, znajduje zastosowanie w coraz większej liczbie tytułów. Do tego grona właśnie dołączyła gra F1 22 opracowana przez studio Codemasters. W ostatnim patchu 1.17 zaimplementowano najnowszą wersję FSR, opatrzoną numerem 2.2. Tytuł dołączył tym samym do wąskiego jeszcze grona gier obsługujących tę edycję techniki AMD. Rezultaty użycia FSR 2.2 mogą wydawać się imponujące.
AMD FSR 2 potwierdzone w ponad 100 grach, w tym w Star Wars Jedi: Survivor i Dead Island 2. FSR 2.2 otrzyma test w 3DMark
W maju tego roku na rynku pojawiła się technika AMD FidelityFX Super Resolution 2 (FSR 2), która była rozwinięciem prostego rozwiązania dotyczącego upscalingu obrazu, a który otrzymaliśmy przy pierwszej generacji. Druga wersja odznaczyła się lepszą jakością obrazu (a przede wszystkim dobrą jakością wygładzania krawędzi), zachowując przy tym całkiem spory skok wydajności, nawet na zintegrowanych układach graficznych AMD. Producent ogłosił ile dotychczas gier otrzymało obsługę FSR 2. Całkiem...
- 1
- 2
- następna ›

























NVIDIA GeForce RTX 5000 - statystyki cenowe kart graficznych Blackwell na kwiecień 2026. Jak wyglądają kwoty na tle MSRP?
Test procesorów AMD Ryzen 7 7800X3D vs Ryzen 7 9800X3D vs Ryzen 9850X3D - Czy warto dopłacać do szybszych modeli?
Tak będą wyglądać testy kart graficznych od Tyrion83. Tylko uczciwe, obiektywne i realne scenariusze
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?
ASUS ROG Equalizer to nowy przewód 12V-2x6. Producent obiecuje niższe temperatury i równy rozkład prądu