fsr 4.1
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4.1 - Pierwsze testy na Radeon RX 7900 XTX wskazują, ile wydajności tracimy przy nowszym upscalingu
Kilka dni temu firma AMD wydała sterowniki Adrenalin 26.6.2, które dodały oficjalne wsparcie dla techniki FSR 4.1 (teraz z opcją podmiany na FSR 4.1.1, dzięki wydanemu ostatnio pakietowi SDK 2.3.0) na kartach graficznych Radeon RX 7000. W sieci pomału pojawiają się pierwsze testy wydajności, które przedstawiają różnice pomiędzy FSR 3.1 oraz FSR 4.1. Jeden z takich testów pokazuje wyniki dla topowego modelu RDNA 3, czyli dla Radeona RX 7900 XTX.
Steam Machine jednak nie nadaje się do gry w jakości 4K@60fps? Valve właśnie delikatnie wygładziło opis wydajności
Steam Machine od początku budzi spore emocje - w końcu typowo salonowe urządzenie będące czymś pomiędzy konsolą a pecetem zapowiadało się dotąd bardzo intrygująco, szczególnie że Valve ma już na koncie udanego Steam Decka. Niestety, wysoka cena tego niewielkiego komputera stonowała entuzjazm graczy, a najnowsza zmiana na stronie produktu dodatkowo sugeruje, że wydajność wcale nie będzie tak dobra, jak wcześniej sądzono.
Firma AMD wydała hotflix Adrenalin 26.6.3 dla posiadaczy kart Radeon RX wraz z zainstalowanym systemem Windows 10
Wczoraj informowaliśmy naszych Czytelników o problemie ze sterownikami AMD Adrenalin 26.6.2, który pojawiał się u sporej grupy posiadaczy kart Radeon RX wraz z zainstalowanym systemem Windows 10. AMD już wczoraj deklarowało, że pracuje nad rozwiązaniem kłopotliwej sytuacji i na szczęście na rozwiązanie nie trzeba było długo czekać. Producent wystosował już odpowiedną aktualizację. Rzecz jasna, nie wszyscy muszą instalować ten konkretny pakiet sterowników.
Sterowniki graficzne AMD Adrenalin 26.6.2 mogą powodować poważne problemy na kartach Radeon RX i systemie Windows 10
Kilka dni temu firma AMD wydała sterowniki graficzne Adrenalin 26.6.2. Są one ważne przede wszystkim dla posiadaczy kart Radeon RX 7000, jako że dodają one oficjalne wsparcie dla upscalingu FSR 4.1 na układach opartych na architekturze RDNA 3. Tymczasem nie minęło dużo czasu, gdy w sieci zaczęło pojawiać się coraz więcej skarg od użytkowników Radeonów, którym nowe sterowniki dosłownie popsuły całą warstwę oprogramowania. Firma już ustosunkowała się do tych doniesień.
Karty graficzne AMD Radeon RX 7000 z serii RDNA 3 od dzisiaj oficjalnie z dostępem do ulepszonego upscalingu FSR 4.1
Firma AMD już jakiś czas temu potwierdziła, że technika skalowania FSR 4.1 będzie dostępna nie tylko na Radeonach RX 9000, ale również starszych modelach Radeon RX 7000 (RDNA 3) oraz Radeon RX 6000 (RDNA 2). Początkowo producent zakładał premierę na tych pierwszych w lipcu tego roku. Nieoczekiwanie jednak już dzisiaj opublikowano paczkę ze sterownikami, które oficjalnie przynoszą obsługę FSR 4.1. Jest ponadto aktualizacja dla zintegrowanych jednostek RDNA 3.
Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
Gothic w naszym kraju uchodzi niemal za świętość - niezwykle klimatyczna produkcja z gatunku cRPG, która w 2001 roku zrobiła furorę między innymi w Polsce. Gra studia Piranha Bytes cechowała się unikalnym jak na tamte czasy klimatem wyjątkowo niegościnnej Górniczej Doliny, wysokim poziomem trudności w pierwszych godzinach, który następnie topniał wraz z progresem głównego bohatera. Po 25 latach otrzymaliśmy Gothic Remake, czyli śmiałą próbę przekucia tej charakterystycznej magii w nowe szaty,...
AMD wyjaśnia, skąd dłuższe oczekiwanie na premierę upscalingu FSR 4.1 na kartach graficznych Radeon RX 6000
Jakiś czas temu firma AMD oficjalnie potwierdziła, że upscaling FSR 4.1 zmierza na starsze generacje kart Radeon: zarówno Radeon RX 7000 z serii RDNA 3 jak i Radeon RX 6000 z linii RDNA 2. W przypadku tego pierwszego, na premierę nie będziemy już długo czekać, ponieważ debiut FSR 4.1 planowany jest w lipcu. Inaczej sytuacja wygląda w przypadku Radeonów RX 6000, gdzie w tym wypadku FSR 4.1 pojawi się w 2027 roku. Firma wyjaśnia konkretniej, skąd tak duża rozbieżność.
Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
Minęło kilka lat od premiery ostatniego filmu o Jamesie Bondzie. W poprzednich pięciu produkcjach w tą ikoniczną postać wcielił się Daniel Craig, który z rolą poradził sobie naprawdę nieźle. W oczekiwaniu na kolejne filmy od Amazon MGM Studios, otrzymujemy nową grę od studia IO Interactive, które znane jest chociażby z gier z serii HITMAN. 007: First Light to tytuł przedstawiający początki działalności Bonda w organizacji MI6, co jest dobrą okazją do ukazania Bonda w nieco innym świetle niż...
Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności
Już w najbliższy wtorek odbędzie się oficjalna premiera gry Forza Horizon 6. Tym razem na nową odsłonę popularnej serii gier wyścigowych musieliśmy czekać blisko 5 lat (Forza Horizon 5 debiutowała w 2021 roku). Po nieco mało różnorodnym Meksyku, tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. Kraj ten był wielokrotnie typowany jako jedno z potencjalnych miejsc dla któreś z przyszłych odsłon Forzy. Koniec końców trafiło na szóstkę i jak już zdążyliśmy się zorientować, tym razem...
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
Gdy debiutowała technika upscalingu AMD FSR 4, producent zarzekał się, że nowość jest przygotowana wyłącznie z myślą o kartach Radeon RX 9000, wykorzystujących architekturę RDNA 4. FSR 4 korzystał bowiem z obliczeń w precyzji FP8, co nie było możliwe w przypadku poprzednich generacji Radeonów. W pewnym momencie jednak do sieci wyciekły pliki jasno sugerujące, że powstała także wersja FSR 4 na bazie obliczeń INT8, które to były już dostępne na starszych kartach.
Test PSSR 1 oraz PSSR 2 w 10 grach. Jakość upscalingu PlayStation Spectral Super Resolution na konsoli PlayStation 5 Pro
Kilka dni temu przygotowaliśmy obszerny test najlepszych obecnie technik upscalingu na PC, czyli NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1. W porównaniu do pierwszych generacji tych samych metod, najnowsze warianty odznaczają się nieporównywalnie lepszą jakością w zakresie nie tylko ostrości czy szczegółowości, ale również stabilności w ruchu (wliczając znaczącą redukcję ghostingu). Skalowanie na dobre wprowadzono także na konsolach obecnej generacji, gdzie najczęściej jednak spotykane są starsze...
Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
Czy nam się to podoba czy nie, upscaling już na stałe zagościł do współczesnych gier wideo i obecnie praktycznie każdy nowy tytuł AA czy AAA oferuje dostęp do poszczególnych wersji NVIDIA DLSS, AMD FSR czy Intel XeSS. Także na konsolach upscaling został wprowadzony, głównie ten bazujący na starszych rozwiązaniach AMD FSR. Z kolei PlayStation 5 Pro otrzymał niedawno ulepszoną wersję PSSR, która bazuje na tej samej sieci neuronowej co AMD FSR 4.1. Nad tematem PSSR 2 pochylimy się innym razem, dzisiaj...
Test Crimson Desert PC oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4.1, PSSR 2, NVIDIA Ray Reconstruction oraz AMD Ray Regeneration
Crimson Desert to bez wątpienia jedna z największych gier 2026 roku... przynajmniej pod względem rozmiaru mapy oraz ilości dostępnych aktywności czy mechanik, których uczymy się w trakcie ogrywania. Początek wypadł dla produkcji Pearl Abyss dość średnio, jednak w miarę upływu czasu pojawiły się kolejne aktualizacje, jak również sama ocena graczy uległa znaczącej poprawie. Sam przyznam, że początek Crimson Desert był ani trochę dla mnie zachęcający, lecz po kilku godzinach produkcja wciągnęła...
Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8
Niedawno firma Sony udostępniła skalowanie PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro w ramach aktualizacji oprogramowania. Gry takie jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert wykorzystują natywnie nową wersję upscalingu, podczas gdy w innych tytułach, które miały wcześniejszą wersję PSSR, w ustawieniach konsoli można szybko ustawić zaktualizowany wariant. PSSR 2 wykazuje wyraźnie lepszą jakość od poprzednika, jako że fundamentem upscalingu okazał się tym razem FSR 4.1. Obie techniki bazują na tej samej...
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Wczoraj wieczorem oficjalnie zadebiutowała gra Crimson Desert, która oferuje dostęp zarówno do technik upscalingu oraz rekonstrukcji promieni świetlnych od NVIDII jak i AMD. O ile ta pierwsza wydała sterowniki z optymalizacjami dla gry już jakiś czas temu, tak AMD dopiero wczoraj opublikowało najnowszą paczkę. Przynoszą one jednak istotne zmiany, ponieważ wraz ze sterownikami Adrenalin 26.3.1 wprowadzana jest obsługa ulepszonego skalowania FSR 4.1, o którym ostatnio mówiło się w ramach zamkniętych...
AMD FSR 4.1 - wyciekł plik DLL z zamkniętych testów sterowników Adrenalin, który przynosi poprawę ostrości obrazu
Kod źródłowy FSR 4 wykorzystujący instrukcje INT8 wyciekł w sierpniu 2025 roku, kilka dni później społeczność zaczęła udostępniać samodzielnie przygotowane, działające biblioteki DLL, które wzbudziły duże zainteresowanie we wrześniu 2025 roku. Teraz sytuacja niemal się powtarza, bowiem właśnie w sieci pojawił się plik DLL prawdopodobnie należący do nadchodzącej iteracji upscalingu FSR 4.1, pochodzące z zamkniętych testów sterowników AMD Adrenalin.


























20 urodziny PurePC! Mega konkurs z nagrodami. Do wygrania karta graficzna, procesory, RAM, SSD, monitor, peryferia i wiele więcej
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
Steam Machine z oficjalną ceną. Valve właśnie zgasiło entuzjazm graczy - aż trudno uwierzyć w te kwoty!