sieć neuronowa
Test PSSR 1 oraz PSSR 2 w 10 grach. Jakość upscalingu PlayStation Spectral Super Resolution na konsoli PlayStation 5 Pro
Kilka dni temu przygotowaliśmy obszerny test najlepszych obecnie technik upscalingu na PC, czyli NVIDIA DLSS 4.5, DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1. W porównaniu do pierwszych generacji tych samych metod, najnowsze warianty odznaczają się nieporównywalnie lepszą jakością w zakresie nie tylko ostrości czy szczegółowości, ale również stabilności w ruchu (wliczając znaczącą redukcję ghostingu). Skalowanie na dobre wprowadzono także na konsolach obecnej generacji, gdzie najczęściej jednak spotykane są starsze...
Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression
Kilka dni temu informowaliśmy Was o wstępnych wynikach prac NVIDII nad technologią Neural Texture Compression. Dzięki wykorzystaniu małych sieci neuronowych wewnątrz głównego potoku renderowania, możliwe jest uzyskanie porównywalnej jakości tekstur (w zestawieniu z klasyczną metodą blokową) przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na pamięć wideo karty lub też możliwe jest oferowanie bardziej szczegółowych modeli tekstur przy identycznym poziomie użycia VRAM-u. Okazuje się, że nad podobnym rozwiązaniem...
Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8
Niedawno firma Sony udostępniła skalowanie PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro w ramach aktualizacji oprogramowania. Gry takie jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert wykorzystują natywnie nową wersję upscalingu, podczas gdy w innych tytułach, które miały wcześniejszą wersję PSSR, w ustawieniach konsoli można szybko ustawić zaktualizowany wariant. PSSR 2 wykazuje wyraźnie lepszą jakość od poprzednika, jako że fundamentem upscalingu okazał się tym razem FSR 4.1. Obie techniki bazują na tej samej...
Konsole PlayStation w pewnym momencie otrzymają FSR Frame Generation, oparty na uczeniu maszynowym
Kilka dni temu Sony opublikowało aktualizację oprogramowania dla PlayStation 5 Pro, która dodała obsługę ulepszonego upscalingu PSSR 2, bazującego na tej samej sieci neuronowej, co ulepszony FSR 4.1, także wydany w ostatnich dniach. Jest to pokłosie współpracy pomiędzy Sony Interactive Entertainment oraz AMD w ramach wspomnianego wielokrotnie Projektu Amethyst. O ile na ten rok nie przewidywane są nowe opcje dla konsoli, o tyle Mark Cerny potwierdził, że nie koniec owej współpracy.
AMD FSR Redstone w końcu doczeka się oficjalnej prezentacji. Pakiet technologii AI trafi do kart Radeon RX 9000 w grudniu
AMD FSR Redstone to pakiet technologii wykorzystującej algorytmy AI, które mają poprawić wygląd gier oraz ich wydajność. Po raz pierwszy o zestawie usłyszeliśmy podczas targów Computex w maju tego roku. Kilka dni temu nastąpiła nieoczekiwana premiera jednej z funkcji Redstone w grze Call of Duty: Black Ops 7. Mowa o FSR Ray Regeneration, które jest rozwiązaniem konkurencyjnym dla DLSS Ray Reconstruction (które notabene też jest dostępne w tej samej grze). Po przedziwnej premierze, gdzie nawet AMD odmawiało...
PlayStation 5 Pro w przyszłym roku dostanie specjalną wersję skalowania AI AMD FSR 4, która zastąpi obecną wersję PSSR
Kilka miesięcy temu pojawiły się pierwsze pogłoski, jakoby skalowanie PSSR w PlayStation 5 Pro miałoby w przyszłym roku doczekać się znaczącej aktualizacji, przywodzącej na myśl AMD FSR 4. Podczas jednego z ostatnich wywiadów, Mark Cerny - główny projektant PlayStation 5 Pro - potwierdził, że nowe skalowanie jest w drodze i jest wspólnym projektem Sony oraz AMD. Dzięki nowemu rozwiązaniu, gry na PS5 Pro mają cechować się lepszą jakością obrazu po skalowaniu.
Nadchodzą chatboty, które będą działać 10x szybciej od obecnych. Mercury to pierwsza seria dLLM, która to udowadnia
Niemal wszystkie dzisiejsze małe i duże modele językowe opierają się na tej samej metodzie działania - niemal, gdyż właśnie zadebiutowała nowość od Inception Labs, która funkcjonuje w inny, choć całkiem znany sposób, tyle że z innego segmentu tzw. sztucznej inteligencji. Mowa o rodzinie dyfuzyjnych dużych modeli językowych (dLLM) o nazwie Mercury. Zamiast generować tekst od lewej do prawej, dane wyjściowe są wydobywane z szumu. Taki proces ma wiele zalet.
NVIDIA GeForce RTX 5000 - nowa generacja kart może zaoferować renderowanie elementów obrazu przy użyciu sieci neuronowej
Jesteśmy o krok od premiery konsumenckich kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000 Blackwell. Amerykańska firma od kilku lat stawia na rozwiązania dla graczy, które zakładają wykorzystanie sztucznej inteligencji, dlatego nie powinno dziwić, że pojawiły się ostatnio informacje, według których AI będzie wkrótce wykorzystane na większą skalę. Może chodzić o częściowe renderowanie obrazu z użyciem sieci neuronowych, kompresję lub odtwarzanie tekstur.
AMD ujawnia szczegóły na temat Neural Texture Block Compression. Algorytm pozwoli zmniejszyć rozmiar tekstur
Jednym z problemów współczesnych gier są wymagania w zakresie przestrzeni dyskowej. Dzisiaj nikogo nie zaskakują już produkcje AAA, które zajmują ponad 150 GB. Znacząca część tej wartości to coraz bardziej szczegółowe tekstury, bez których trudno wyobrazić sobie grę z dobrą oprawą graficzną. Częściowo problem ten może rozwiązać algorytm AMD Neural Texture Block Compression (NTBC), którego szczegóły zostały zaprezentowane przez amerykańską firmę.
NVIDIA Neural Texture Compression - nowy algorytm pozwoli na uzyskanie szczegółowych tekstur bez wzrostu wymagań VRAM
Gry pochłaniają coraz więcej pamięci kart graficznych. Standard 8 GB, który do niedawna jeszcze obowiązywał, powoli odchodzi do historii. Problemem jest jednak dostępność kart z większą ilością VRAM, ponieważ charakteryzują się one dosyć wysoką ceną. Sytuację może w przyszłości poprawić nowy algorytm NVIDII, który jest w stanie dostarczać tekstury w dużo lepszej jakości, przy jednocześnie niewielkim wzroście zapotrzebowania na pamięć kart graficznych.
Sieć neuronowa oparta o DeepMind tworzy pismo zupełnie jak człowiek. Rezultat można pobrać i zapisać do pliku
Darmowa aplikacja webowa, Calligrapher.ai, pozwala na symulację pisma odręcznego - wszystko dzięki sieci neuronowej podpiętej do strony przy pomocy JavaScriptu. Użytkownicy otrzymali możliwość regulacji szybkości prowadzenia wirtualnej ręki, czytelności i grubości kreski. Wystarczy wprowadzić słowo lub zdanie, a algorytm wyrenderuje obraz w wybranym stylu. Tak dynamicznie wygenerowany wynik można pobrać i zapisać w wektorowym SVG.
NVIDIA DLSS 2.3 oficjalnie zaprezentowane. Wprowadzono też nową wersję techniki Image Scaling oraz narzędzie NVIDIA ICAT
Od ponad 3 lat NVIDIA pracuje nad udoskonalaniem swojej techniki rekonstrukcji obrazu o nazwie DLSS. Pierwsza generacja była jednak fatalną implementacją, która w znaczący sposób pogarszała jakość obrazu we wspieranych grach. Dopiero DLSS 2.0 przyniosło znaczące zmiany, przechodząc m.in. na jedną sieć neuronową dla wszystkich obsługujących gier (tych jest już ponad 130 łącznie). Później doczekaliśmy się jeszcze DLSS 2.1 z obsługą rozdzielczości 8K oraz DLSS 2.2, która jako stosunkowo cicha...
Narzędzia do wykrywania Deepfake'ów są wciąż mało skuteczne
Sztuczna inteligencja sztucznej inteligencji nierówna. Okazuje się mianowicie, że tworzone przez jedne algorytmy materiały Deepfake, nie są odróżniane od rzeczywistości, przez inne algorytmy SI tak dobrze, jakbyśmy sobie tego życzyli. Wskazują na to ostatnie wyniki konkursu zrealizowanego przez portal społecznościowy Facebook. Aby jednak przejść do rzeczy, dla pewności przypomnijmy czym jest rzeczona technika Deepfake. Otóż polega ona na wygenerowaniu nowego materiału wideo lub przetworzenia istniejącego...
Deepfake - sztuczna inteligencja sfałszuje nam rzeczywistość?
Deepfake to nazwa będąca z nami od niedawna. Po raz pierwszy zaczęto jej używać zaledwie dwa lata temu i pochodzi o nazwy konta deepfakes na Reddicie. Użytkownik ten, wraz z innymi zajmował się tworzeniem filmików ze znanymi postaciami, którym zamieniano twarze z innymi ludźmi. Najczęściej, początkowo twarze celebrytów przenoszono do filmów pornograficznych. Zaczynało się więc pozornie niewinnymi żartami, ale sprawa szybko zaczęła nabierać powagi. W przyszłości mogą być z tego pewne korzyści,...
Sztuczna inteligencja także czuje magię Świąt i napisała... kolędę
O sztucznej inteligencji wciąż pokutuje wiele mitów, których podwalinami są często strach oraz niewiedza. Nie twierdzę naturalnie, że jako rodzaj ludzki jesteśmy nieomylni i należy przyjąć sztuczną inteligencję z całym dobrodziejstwem inwentarza mając nadzieję, że rozwinie się ona jedynie tak jakbyśmy chcieli. Nie można jednak zaprzeczyć, że w wielu sektorach jej pomoc jest nieoceniona, a w miarę rozwoju znajdzie zastosowanie w każdym segmencie naszego codziennego życia. Mimo iż naukowcy dzielą...
Nowy Samsung Exynos może mieć układ sieci neuronowej
Rok 2017 przyniósł kilka interesujących nowości, jeśli chodzi o rynek mobilny. Jedną z nich jest upowszechnienie się smartfonów z bezramkowymi wyświetlaczami o proporcjach zbliżonych do 18:9 (lub 2:1, jeśli ktoś preferuje hiperpoprawny zapis). Jest to trend, który naprawdę trudno przeoczyć. Drugą nowością są natomiast dedykowane układy wykorzystujące sieci neuronowe, które pojawiły się m.in. w procesorach Apple A11 i HiSilicon Kirin 970. Jest to technologia praktycznie niezauważalna dla przeciętnego...



























Recenzja karty graficznej PNY GeForce RTX 5080 Slim OC - Chłodzenie zajmujące dwa sloty zwiastuje kłopoty?
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
Test NVIDIA DLSS 4.5 kontra DLSS 4 oraz AMD FSR 4.1 - Porównanie najlepszych metod upscalingu na PC
NVIDIA GeForce GTX 1080 - Mija 10 lat od zapowiedzi oraz premiery pierwszej karty graficznej z generacji Pascal
Premiera Sony Xperia 1 VIII - nowy flagowiec z asystentem AI w aparacie. Wyróżnia się odświeżonym designem