Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

neural texture compression

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u

Wraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.

Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu

Xbox Project Helix z nową generacją AMD FSR Diamond. Będzie Multi Frame Generation, Ray Regeneration i obsługa Path Tracingu

Kilka dni temu Microsoft ujawnił, że nowa generacja konsoli Xbox tworzona jest pod kryptonimem Project Helix. W przeciwieństwie do wcześniejszych urządzeń, tym razem jest to sprzęt niejako tożsamy z PC, gdzie gry tworzone będą jednocześnie z myślą o PC i Xbox, bez podziału na komputer i konsolę, a ponadto urządzenie otrzyma dostęp do zewnętrznych sklepów. Podczas konferencji Microsoftu w ramach Game Developers Conference, potwierdzono kilka nowych szczegółów technologii, która będzie wykorzystana...

NVIDIA udostępniła zaawansowane demo technologiczne Zorah, wykorzystujące renderowanie neuronowe i silnik Unreal Engine

NVIDIA udostępniła zaawansowane demo technologiczne Zorah, wykorzystujące renderowanie neuronowe i silnik Unreal Engine

Sceny wyrenderowane na bazie dema technologicznego NVIDIA Zorah od dłuższego czasu pojawiały się w materiałach promocyjnych kart graficznych GeForce RTX 5000 z rodziny Blackwell. Teraz jednak możemy przyjrzeć się im w pełnej krasie - amerykańska firma udostępniła całe demo do pobrania za darmo. Trzeba przyznać, że oprawa wizualna robi ogromne wrażenie, a grafika komputerowa coraz śmielej zbliża się do fotorealizmu.

NVIDIA RTX Kit - neuronowe renderowanie w praktyce. Czy czeka nas kolejny skok w jakości grafiki w grach?

NVIDIA RTX Kit - neuronowe renderowanie w praktyce. Czy czeka nas kolejny skok w jakości grafiki w grach?

Wraz z kartami NVIDIA GeForce RTX 5000 na rynku zadebiutuje też dostępna tylko na nich technika DLSS 4. Nowości jest jednak znacznie więcej, ponieważ układy Blackwell będą wspierały też neuronowe renderowanie elementów obrazu. NVIDIA zaprezentowała materiał wideo, który pokazuje, jakie zmiany wprowadzi to w kwestii jakości grafiki. Choć początkowo przeskok nie będzie olbrzymi, to prawdopodobnie zmierzamy w kierunku nowego standardu.

NVIDIA Neural Texture Compression - nowy algorytm pozwoli na uzyskanie szczegółowych tekstur bez wzrostu wymagań VRAM

NVIDIA Neural Texture Compression - nowy algorytm pozwoli na uzyskanie szczegółowych tekstur bez wzrostu wymagań VRAM

Gry pochłaniają coraz więcej pamięci kart graficznych. Standard 8 GB, który do niedawna jeszcze obowiązywał, powoli odchodzi do historii. Problemem jest jednak dostępność kart z większą ilością VRAM, ponieważ charakteryzują się one dosyć wysoką ceną. Sytuację może w przyszłości poprawić nowy algorytm NVIDII, który jest w stanie dostarczać tekstury w dużo lepszej jakości, przy jednocześnie niewielkim wzroście zapotrzebowania na pamięć kart graficznych.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.