tekstury
AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM
AMD Dense Geometry Format (DGF) został zapowiedziany w 2024 roku jako odpowiedź na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Pierwsza wersja tego formatu kompresji geometrii została udostępniona w lutym 2025 roku, natomiast większa aktualizacja 1.1 pojawiła się we wrześniu 2025 roku wraz z rozszerzeniem dla API Vulkan. W maju 2026 roku zaprezentowano kolejną wersję 1.2, która wprowadziła poprawki oraz funkcję DGF SuperCompression.
Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression
Kilka dni temu informowaliśmy Was o wstępnych wynikach prac NVIDII nad technologią Neural Texture Compression. Dzięki wykorzystaniu małych sieci neuronowych wewnątrz głównego potoku renderowania, możliwe jest uzyskanie porównywalnej jakości tekstur (w zestawieniu z klasyczną metodą blokową) przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na pamięć wideo karty lub też możliwe jest oferowanie bardziej szczegółowych modeli tekstur przy identycznym poziomie użycia VRAM-u. Okazuje się, że nad podobnym rozwiązaniem...
AMD ujawnia szczegóły na temat Neural Texture Block Compression. Algorytm pozwoli zmniejszyć rozmiar tekstur
Jednym z problemów współczesnych gier są wymagania w zakresie przestrzeni dyskowej. Dzisiaj nikogo nie zaskakują już produkcje AAA, które zajmują ponad 150 GB. Znacząca część tej wartości to coraz bardziej szczegółowe tekstury, bez których trudno wyobrazić sobie grę z dobrą oprawą graficzną. Częściowo problem ten może rozwiązać algorytm AMD Neural Texture Block Compression (NTBC), którego szczegóły zostały zaprezentowane przez amerykańską firmę.
NVIDIA Neural Texture Compression - nowy algorytm pozwoli na uzyskanie szczegółowych tekstur bez wzrostu wymagań VRAM
Gry pochłaniają coraz więcej pamięci kart graficznych. Standard 8 GB, który do niedawna jeszcze obowiązywał, powoli odchodzi do historii. Problemem jest jednak dostępność kart z większą ilością VRAM, ponieważ charakteryzują się one dosyć wysoką ceną. Sytuację może w przyszłości poprawić nowy algorytm NVIDII, który jest w stanie dostarczać tekstury w dużo lepszej jakości, przy jednocześnie niewielkim wzroście zapotrzebowania na pamięć kart graficznych.
GTA The Trilogy - The Definitive Edition z nową modyfikacją, usprawniającą tekstury w grze GTA: San Andreas
Niedawno zadebiutował pakiet z remasterami gier: GTA The Trilogy - The Definitive Edition. Za projekt odpowiada przede wszystkim małe studio Grove Street Games, które nie do końca podołało zadaniu, skutkiem czego 11 listopada otrzymaliśmy pakiet naszpikowany błędami oraz z fatalną optymalizacją bez względu na platformę docelową. Ze względu na fakt, że gry zostały przeniesione na silnik Unreal Engine 4, wielu moderów widzi w nich spory potencjał do przygotowywania modyfikacji poprawiających jakość...
Assetto Corsa Competizione z aktualizacją na next-geny. Jeszcze w tym miesiącu zagramy także na smartfonach
Symulator wyścigowy Assetto Corsa Competizione już niebawem otrzyma drugą młodość. Wydany pierwotnie w 2019 roku produkt z PC zmierza na konsole Xbox Series X/S i PlayStation 5. Posiadacze wersji na Xbox One i PlayStation 4 otrzymają szansę darmowej aktualizacji, a wszystko to już 24 lutego 2022. Nowa, a właściwie ulepszona wersja będzie oferować lepsze tekstury i płynność 60 klatek na sekundę. Gracze zachowają także zapisy z konsol minionej generacji. To jednak wciąż nie wszystko. Gra po aktualizacji...
Doom, Heretic, Blood i Duke 3D - klasyka FPS w nowym wydaniu
Od dystrybutorów gier bardzo często otrzymujemy protezy klasyki, opakowane w DOSBoxa i udające (w takiej formie), że wciąż są świetne. Wiele pozmieniało się od czasów kart VGA i szalonych rozdzielczości sięgających w porywach do... 320x200 pikseli. Po co męczyć się z miniaturowym oknem rozciągniętym na na cały ekran lub grą w polu o wielkości znaczna pocztowego, skoro wokół istnieje wiele mniej lub bardziej udanych source portów, zachowujących clue oryginalnej rozgrywki, a zarazem oferujących...
Gotowi na lepszego Wiedźmina 3? Skellige i Biały Sad widziane w 4K
Na serwery Nexus Mods właśnie trafił zestaw poprawionych tekstur archipelagu wysp Skellige, przeznaczony do oglądania na ekranach 4K. 3,5 GB danych wyostrzy nasze spojrzenie na otoczenie, w którym swoje pojedynki toczy Geralt. Jako uzupełnienie podrasowanego Skellige warto również pobrać z tego samego serwisu paczkę tekstur podmieniających grafikę w Białym Sadzie – to kolejne 3,9 GB danych, udostępnionych na początku września przez moddera ukrywającego się pod pseudonimem boostin4kix. Zmiany tekstur...
NVIDIA Infinite Resolution - nadchodzi rewolucja w grafice?
Rozdzielczość tekstur to kluczowa kwestia jeśli chodzi o jakość grafiki w grach komputerowych - tekstury w końcu pokrywają w zasadzie każdą wirtualną powierzchnię, dlatego jeśli są one niskiej jakości, cała rozgrywka nie będzie specjalnie widowiskowa. Twórcy gier najczęściej przygotowują odpowiedni pakiet tekstur do wyboru, w zależności od wybranej jakości. To wydawać by się mogło oczywiste prawo może jednak za jakiś czas zakończyć swoją egzystencję, bowiem inżynierowie NVIDII opracowali...
Wiedźmin 3: Dziki Gon otrzymuje nową paczkę tekstur HD
Udane gry to nie tylko te od wydawców-gigantów, które dziwnym trafem zgarniają praktycznie zawsze pozytywne noty od tych samych zagranicznych recenzentów, a tytuły, które doceniają sami gracze oraz duże i małe redakcje z całego świata. Niestety, czasu nie da się oszukać i ulubione produkcje z biegem lat nieubłaganie się starzeją, oferując "rozmyte" tekstury czy archaiczną rozdzielczość. Czasami też czas działa na niekorzyść twórców i by zdążyć ze wszystkim na premierę idą na pewne kompromisy....
Mod GTA V Redux - Cudowna grafika i mordercze wymagania
Seria Grand Theft Auto należy do jednych z najbardziej rozpoznawalnych marek w świecie gier komputerowych. Wizytówką GTA już od pierwszej części były radosne rozróby w otwartym dla gracza mieście, pełnym czekających na kradzież samochodów i funkcjonariuszy, gotowych przyjąć na siebie serię z karabinu maszynowego. Rockstar Games z każdą częścią kreowało również zapadające w pamięć scenariusze oraz postaci, zwłaszcza od czasu premiery kultowej odsłony Vice City. Pamiętna, czwarta odsłona...



























Recenzja karty graficznej PNY GeForce RTX 5080 Slim OC - Chłodzenie zajmujące dwa sloty zwiastuje kłopoty?
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
Myślałeś, że karty dźwiękowe PCIe już wymarły? Creative Sound Blaster AE-X wraca do gry o pecetowe audio