kompresja danych
Kompresja gier bez spadku wydajności. Game Compressor potrafi zmniejszyć bibliotekę Steam nawet o połowę
Ceny nośników SSD potrafią dziś przyprawić o zawrót głowy. Nawet podstawowe modele 2 TB zaczynają się od 700 złotych, a ceny hurtowe w ostatnich miesiącach skoczyły o kilkadziesiąt procent. W tej sytuacji gracze szukają dowolnego sposobu, żeby nie kasować ulubionych tytułów tylko po to, żeby zmieścić kolejną premierę. Na Steamie pojawiło się narzędzie, które obiecuje odzyskać sporo miejsca bez usuwania jednego pliku, a jest nim Game Compressor.
AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM
AMD Dense Geometry Format (DGF) został zapowiedziany w 2024 roku jako odpowiedź na NVIDIA Displaced Micro-Meshes. Pierwsza wersja tego formatu kompresji geometrii została udostępniona w lutym 2025 roku, natomiast większa aktualizacja 1.1 pojawiła się we wrześniu 2025 roku wraz z rozszerzeniem dla API Vulkan. W maju 2026 roku zaprezentowano kolejną wersję 1.2, która wprowadziła poprawki oraz funkcję DGF SuperCompression.
The Alliance for Open Media zapowiedziało wprowadzenie ulepszonego kodeka audio i wideo AV2 jeszcze w tym roku
AOMedia (The Alliance for Open Media) to globalne, non-profitowe konsorcjum przemysłowe, założone 1 września 2015 roku w Wakefield w stanie Massachusetts, USA. W jego skład wchodzą m.in. NVIDIA, AMD, Intel, Cisco, ARM, Microsoft, Meta, Samsung, Adobe oraz inne wiodące firmy z branży elektronicznej i medialnej. Konsorcjum jest odpowiedzialne m.in. za stworzenie kodeka AV1, wykorzystywanego m.in. na platformach Netflix i GeForce Now.
AMD ujawnia szczegóły na temat Neural Texture Block Compression. Algorytm pozwoli zmniejszyć rozmiar tekstur
Jednym z problemów współczesnych gier są wymagania w zakresie przestrzeni dyskowej. Dzisiaj nikogo nie zaskakują już produkcje AAA, które zajmują ponad 150 GB. Znacząca część tej wartości to coraz bardziej szczegółowe tekstury, bez których trudno wyobrazić sobie grę z dobrą oprawą graficzną. Częściowo problem ten może rozwiązać algorytm AMD Neural Texture Block Compression (NTBC), którego szczegóły zostały zaprezentowane przez amerykańską firmę.
YouTube jako nieskończony magazyn na dane? Jest na to sposób, choć to bardziej tylko sztuka dla sztuki
Czasy, kiedy mieliśmy magazyn danych w chmurze o odpowiedniej pojemności, a w dodatku bez opłat minęły bezpowrotnie. Niegdyś zadowalające 15 GB, dziś z trudem wystarcza na dłuższy czas. Oczywiście mamy dość dużo alternatywnych rozwiązań tego problemu. Jednym z nich podzielił się użytkownik GitHuba (a jakżeby inaczej). Okazuje się, że można wykorzystać YouTube jako magazyn na pliki i to w zupełności za darmo. Niestety, jest kilka haczyków.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation