Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2

Damian Marusiak | 04-11-2025 08:00 |

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2Battlefield 6 to bez wątpienia jedna z największych premier growych w 2025 roku. Po raczej przeciętnych Battlefield V oraz Battlefield 2042, skupiono się tym razem na bardziej klasycznej rozgrywce, bazującej zarówno na dynamicznych starciach jak i zaawansowanym systemie destrukcji otoczenia. Twórcom jednocześnie zależało, aby w nowego Battlefielda mogło zagrać jak najwięcej osób. W tym celu zrezygnowano z wysoce zasobożernych efektów graficznych, stawiając na jak najlepszą optymalizację w czystej rasteryzacji. Efekt tego jest całkiem solidny, bo nowy Battlefield działa nawet na starszych konfiguracjach. Nie zapomniano jednak o implementacji technik skalowania, by maksymalnie zwiększyć wydajność. W ostatnim artykule sprawdzamy jakość metod: NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2, a także omawiany wydanie konsolowe na bazie PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro.

Autor: Damian Marusiak

Battlefield 6 wykorzystuje silnik Frostbite, który bardzo dobrze radzi sobie z dynamicznymi strzelaninami. Pozwala uzyskać w miarę przyzwoitą jakość oprawy graficznej, przy mniejszych niż zazwyczaj wymaganiach sprzętowych. Nie brakuje, o czym już wspomniałem wyżej, destrukcji otoczenia, który jest znakiem rozpoznawczym Battlefielda już od wielu lat. Jeśli chodzi o optymalizację, to Battlefield 6 jest niczym plaster miodu w porównaniu do wielu tytułów z 2025 roku (i starszych, jeśli być w pełni obiektywnym). Oczywiście gra nie wygląda tak dobrze jak najnowsze produkcje na silniku Unreal Engine 5 czy Northlight (silnik Remedy), jednak z drugiej strony od Battlefielda wymagamy przede wszystkim wysokiej i stabilnej płynności działania.

W ostatnim, dużym materiale dotyczącym gry Battlefield 6, skupiamy się na omówieniu technik skalowania na PC (NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2) oraz jakości wersji konsolowej na przykładzie PlayStation 5 i PS5 Pro.

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 [nc1]

W tym artykule skupimy się na ocenie wydania komputerowego jak i konsolowego. W przypadku PC omawiamy zarówno różnice w skalowaniu detali (wraz z wydajnością na trzech kartach graficznych: NVIDIA GeForce RTX 4080, AMD Radeon RX 9070 XT oraz Intel ARC B580) jak również ocenie czterech technik skalowania: DLSS 4, FSR 4 oraz FSR 3.1, a także XeSS 2. W tym wypadku mowa o wizualnych różnicach pomiędzy poszczególnymi metodami upscalingu jak i skalowaniu wydajności po ich włączeniu. W przypadku NVIDII oraz AMD testy przeprowadzono w rozdzielczościach Quad HD i 4K, natomiast Intel został sprawdzony w Full HD i Quad HD. Nie brakuje również testów z Frame Generation czy informacjach o wykorzystanym VRAM-ie.

Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 [nc1]

  Minimum Rekomendowane Ultra Ultra+
Procesor Intel Core i5-8400 Core i7-10700 Core i9-12900K Core Ultra 9 285K
Procesor AMD Ryzen 5 2600 Ryzen 7 3700X Ryzen 7 7800X3D Ryzen 7 9800X3D
Karta NVIDIA GeForce RTX 2060 GeForce RTX 3060 Ti GeForce RTX 4080 GeForce RTX 5080
Karta AMD Radeon RX 5600 XT Radeon RX 6700 XT Radeon RX 7900 XTX -
Karta Intel ARC A380 ARC B580 - -
Pamięć RAM 16 GB DDR4 2133 MT/s, Dual Channel 16 GB DDR4 3200 MT/s, Dual Channel 32 GB DDR5 4800 MT/s, Dual Channel 32 GB DDR5 4800 MT/s, Dual Channel
Miejsce na dysku 55 GB (HDD) 90 GB (SSD) 90 GB (SSD) 90 GB (SSD)
Rozdzielczość 1920x1080 (Natywne) 1920x1080 (Natywne, Performance)
2560x1440 (Natywne, Balanced)
2560x1440 (Natywne, Performance)
3840x2160 (Natywne, Balanced)
3840x2160 (upscaling z 1440p)
Ustawienia gry Low Low (Performance)
High (Balanced)
High (Performance)
Ultra (Balanced)
High (Balanced)
Ultra (Performance)
Płynność 30 FPS 80+ FPS (Performance)
60 FPS (Balanced)
144 FPS (Performance)
60 FPS (Balanced)
144 FPS (Balanced)
240+ FPS (Performance / Multi Frame Generation)
Biblioteki DirectX 12 DirectX 12 DirectX 12 DirectX 12
System Windows 10 64-bit Windows 11 64-bit Windows 11 64-bit Windows 11 64-bit
Inne TPM 2.0 / UEFI Secure Boot / HVCI / VBS / Szerokopasmowe łącze internetowe

Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków

Konsolowe wydanie zostało ocenione na bazie wydania na PlayStation 5 (tożsame z Xbox Series X) oraz PlayStation 5 Pro. Na konsolach można liczyć na tryby Balanced oraz Performance, gdzie pierwszy pozwala na grę w 60 klatkach na sekundę, drugi natomiast osiąga framerate do 120 FPS-ów (oczywiście nie są to stałe wartości). Tryb zbalansowany dobrze sprawdzi się w kampanii fabularnej, z kolei tryb wydajności jest rekomendowany głównie do trybu multiplayer. W tym drugim wypadku, aby w pełni wykorzystać to co oferuje tryb Performance, dobrze jest wyposażyć się w wyświetlacz z HDMI 2.1 oraz funkcją VRR.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 135

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.