Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Battlefield 6 w wersji PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro
- 2 - Test Battlefield 6 - Platforma testowa
- 3 - Test Battlefield 6 - Miejsca testowe
- 4 - Test Battlefield 6 - Wersja PlayStation 5
- 5 - Test Battlefield 6 - Wersja PlayStation 5 Pro
- 6 - Test Battlefield 6 - PlayStation 5 kontra PlayStation 5 Pro
- 7 - Test Battlefield 6 - Skalowanie detali na PC
- 8 - Test Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Battlefield 6 - Jakość AMD FSR 4
- 10 - Test Battlefield 6 - Jakość Intel XeSS 2
- 11 - Test Battlefield 6 - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 12 - Test Battlefield 6 - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Battlefield 6 - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 14 - Test Battlefield 6 - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Battlefield 6 - Jakość antyaliasingu
- 16 - Test Battlefield 6 - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 17 - Test Battlefield 6 - Skalowanie wydajności (AMD)
- 18 - Test Battlefield 6 - Skalowanie wydajności (Intel)
- 19 - Test Battlefield 6 - Frame Generation (NVIDIA)
- 20 - Test Battlefield 6 - Frame Generation (AMD)
- 21 - Test Battlefield 6 - Frame Generation (Intel)
- 22 - Test Battlefield 6 - Zużycie VRAM
- 23 - Test Battlefield 6 - Galeria screenów
- 24 - Test Battlefield 6 - Podsumowanie
Battlefield 6 to bez wątpienia jedna z największych premier growych w 2025 roku. Po raczej przeciętnych Battlefield V oraz Battlefield 2042, skupiono się tym razem na bardziej klasycznej rozgrywce, bazującej zarówno na dynamicznych starciach jak i zaawansowanym systemie destrukcji otoczenia. Twórcom jednocześnie zależało, aby w nowego Battlefielda mogło zagrać jak najwięcej osób. W tym celu zrezygnowano z wysoce zasobożernych efektów graficznych, stawiając na jak najlepszą optymalizację w czystej rasteryzacji. Efekt tego jest całkiem solidny, bo nowy Battlefield działa nawet na starszych konfiguracjach. Nie zapomniano jednak o implementacji technik skalowania, by maksymalnie zwiększyć wydajność. W ostatnim artykule sprawdzamy jakość metod: NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2, a także omawiany wydanie konsolowe na bazie PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro.
Autor: Damian Marusiak
Battlefield 6 wykorzystuje silnik Frostbite, który bardzo dobrze radzi sobie z dynamicznymi strzelaninami. Pozwala uzyskać w miarę przyzwoitą jakość oprawy graficznej, przy mniejszych niż zazwyczaj wymaganiach sprzętowych. Nie brakuje, o czym już wspomniałem wyżej, destrukcji otoczenia, który jest znakiem rozpoznawczym Battlefielda już od wielu lat. Jeśli chodzi o optymalizację, to Battlefield 6 jest niczym plaster miodu w porównaniu do wielu tytułów z 2025 roku (i starszych, jeśli być w pełni obiektywnym). Oczywiście gra nie wygląda tak dobrze jak najnowsze produkcje na silniku Unreal Engine 5 czy Northlight (silnik Remedy), jednak z drugiej strony od Battlefielda wymagamy przede wszystkim wysokiej i stabilnej płynności działania.
W ostatnim, dużym materiale dotyczącym gry Battlefield 6, skupiamy się na omówieniu technik skalowania na PC (NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4, Intel XeSS 2) oraz jakości wersji konsolowej na przykładzie PlayStation 5 i PS5 Pro.
W tym artykule skupimy się na ocenie wydania komputerowego jak i konsolowego. W przypadku PC omawiamy zarówno różnice w skalowaniu detali (wraz z wydajnością na trzech kartach graficznych: NVIDIA GeForce RTX 4080, AMD Radeon RX 9070 XT oraz Intel ARC B580) jak również ocenie czterech technik skalowania: DLSS 4, FSR 4 oraz FSR 3.1, a także XeSS 2. W tym wypadku mowa o wizualnych różnicach pomiędzy poszczególnymi metodami upscalingu jak i skalowaniu wydajności po ich włączeniu. W przypadku NVIDII oraz AMD testy przeprowadzono w rozdzielczościach Quad HD i 4K, natomiast Intel został sprawdzony w Full HD i Quad HD. Nie brakuje również testów z Frame Generation czy informacjach o wykorzystanym VRAM-ie.
| Minimum | Rekomendowane | Ultra | Ultra+ | |
| Procesor Intel | Core i5-8400 | Core i7-10700 | Core i9-12900K | Core Ultra 9 285K |
| Procesor AMD | Ryzen 5 2600 | Ryzen 7 3700X | Ryzen 7 7800X3D | Ryzen 7 9800X3D |
| Karta NVIDIA | GeForce RTX 2060 | GeForce RTX 3060 Ti | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 5080 |
| Karta AMD | Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 6700 XT | Radeon RX 7900 XTX | - |
| Karta Intel | ARC A380 | ARC B580 | - | - |
| Pamięć RAM | 16 GB DDR4 2133 MT/s, Dual Channel | 16 GB DDR4 3200 MT/s, Dual Channel | 32 GB DDR5 4800 MT/s, Dual Channel | 32 GB DDR5 4800 MT/s, Dual Channel |
| Miejsce na dysku | 55 GB (HDD) | 90 GB (SSD) | 90 GB (SSD) | 90 GB (SSD) |
| Rozdzielczość | 1920x1080 (Natywne) | 1920x1080 (Natywne, Performance) 2560x1440 (Natywne, Balanced) |
2560x1440 (Natywne, Performance) 3840x2160 (Natywne, Balanced) |
3840x2160 (upscaling z 1440p) |
| Ustawienia gry | Low | Low (Performance) High (Balanced) |
High (Performance) Ultra (Balanced) |
High (Balanced) Ultra (Performance) |
| Płynność | 30 FPS | 80+ FPS (Performance) 60 FPS (Balanced) |
144 FPS (Performance) 60 FPS (Balanced) |
144 FPS (Balanced) 240+ FPS (Performance / Multi Frame Generation) |
| Biblioteki | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 | DirectX 12 |
| System | Windows 10 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit | Windows 11 64-bit |
| Inne | TPM 2.0 / UEFI Secure Boot / HVCI / VBS / Szerokopasmowe łącze internetowe | |||
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
Konsolowe wydanie zostało ocenione na bazie wydania na PlayStation 5 (tożsame z Xbox Series X) oraz PlayStation 5 Pro. Na konsolach można liczyć na tryby Balanced oraz Performance, gdzie pierwszy pozwala na grę w 60 klatkach na sekundę, drugi natomiast osiąga framerate do 120 FPS-ów (oczywiście nie są to stałe wartości). Tryb zbalansowany dobrze sprawdzi się w kampanii fabularnej, z kolei tryb wydajności jest rekomendowany głównie do trybu multiplayer. W tym drugim wypadku, aby w pełni wykorzystać to co oferuje tryb Performance, dobrze jest wyposażyć się w wyświetlacz z HDMI 2.1 oraz funkcją VRR.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Battlefield 6 w wersji PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro
- 2 - Test Battlefield 6 - Platforma testowa
- 3 - Test Battlefield 6 - Miejsca testowe
- 4 - Test Battlefield 6 - Wersja PlayStation 5
- 5 - Test Battlefield 6 - Wersja PlayStation 5 Pro
- 6 - Test Battlefield 6 - PlayStation 5 kontra PlayStation 5 Pro
- 7 - Test Battlefield 6 - Skalowanie detali na PC
- 8 - Test Battlefield 6 - Jakość NVIDIA DLSS 4
- 9 - Test Battlefield 6 - Jakość AMD FSR 4
- 10 - Test Battlefield 6 - Jakość Intel XeSS 2
- 11 - Test Battlefield 6 - NVIDIA DLSS 4 kontra AMD FSR 4
- 12 - Test Battlefield 6 - NVIDIA DLSS 4 kontra Intel XeSS 2
- 13 - Test Battlefield 6 - AMD FSR 4 kontra Intel XeSS 2
- 14 - Test Battlefield 6 - AMD FSR 4 kontra AMD FSR 3.1
- 15 - Test Battlefield 6 - Jakość antyaliasingu
- 16 - Test Battlefield 6 - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 17 - Test Battlefield 6 - Skalowanie wydajności (AMD)
- 18 - Test Battlefield 6 - Skalowanie wydajności (Intel)
- 19 - Test Battlefield 6 - Frame Generation (NVIDIA)
- 20 - Test Battlefield 6 - Frame Generation (AMD)
- 21 - Test Battlefield 6 - Frame Generation (Intel)
- 22 - Test Battlefield 6 - Zużycie VRAM
- 23 - Test Battlefield 6 - Galeria screenów
- 24 - Test Battlefield 6 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności STALKER 2 Patch 1.7 - Analiza wydajności NVIDIA DLSS i Multi Frame Generation na INNO3D GeForce RTX 5070 Ti X3
139
Test ARC Raiders PC - Porównanie jakości obrazu NVIDIA DLSS i AMD FSR. Wpływ Reflex oraz Multi Frame Generation na opóźnienia
154
Test Intel ARC B580 Limited Edition na procesorze klasy Intel Core i5-12400F. Czy nowe sterowniki poprawiają narzut na procesor?
48
Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
61







![Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 [nc1]](/image/artykul/2025/10/30_test_battlefield_6_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_oraz_intel_xess_2_3.jpg)
![Test Battlefield 6 PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 oraz Intel XeSS 2 [nc1]](/image/artykul/2025/10/30_test_battlefield_6_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_amd_fsr_4_oraz_intel_xess_2_1.jpg)





