Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Remedy Entertainment w ostatnich latach postawiło się dość wysoką poprzeczkę, jeśli chodzi o premiery kolejnych gier. Wraz z debiutem Control w 2019 roku, studio odpaliło swoje nowe i pokręcone uniwersum Remedy Connected Universe, wplątując to wątki z pierwszego Alan Wake. Jednocześnie fińskie studio przeniosło się na nowy silnik Northlight, który robił wrażenie swoimi możliwościami w zakresie łączenia klasycznego gameplayu z sekwencjami live action. Do tego Northlight w późniejszym czasie dał nam jedną z najlepiej wyglądających gier tej generacji, czyli Alan Wake II. Teraz jesteśmy o krok od premiery kolejnego rozdziału uniwersum, bowiem już 24 września swoją premierę ma gra Control Resonant. W tym artykule skupiamy się na jakości Path Tracingu na PC oraz jakości technik upscalingu.
Autor: Damian Marusiak
Control Resonant bazuje na silniku Northlight, będącym autorskim narzędziem studia Remedy Entertainment. Charakteryzuje się on bardzo wysoką jakością oświetlenia, zwłaszcza przy aktywnym Ray Tracingu. W Alan Wake II wykorzystany był do prezentacji bardziej zamkniętych, ale bogatszych w detale lokacji. Control Resonant pokazuje z kolei odmienne podejście, które było nie lada wyzwaniem dla wspomnianego silnika. Otrzymujemy bowiem półotwarte lokacje, w dodatku o bardzo nietypowym designie, przywodzącym na myśl bardziej film Incepcję Christophera Nolana, aniżeli poprzednią grę fińskiego studia. Przejście na półotwarty, zniekształcony Manhattan wymusiło niejako pewne ustępstwa względem Alan Wake II, nadal jednak przykuwając uwagę oryginalnym, wręcz przeczącym praw fizyki designem lokacji.
Control Resonant to najnowsza gra od studia Remedy Entertainment oraz kolejny rozdział uniwersum Remedy Connected Universe. W tym artykule skupiamy się na omówieniu Path Tracingu oraz techniki NVIDIA DLSS 4.5 wraz z (Dynamic) Multi Frame Generation oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Komputerowa wersja Control Resonant, podobnie jak kilka lat wcześniej Alan Wake II, jako jedyna oferuje wsparcie dla Path Tracingu. Zaawansowany Ray Tracing wykorzystywany jest tutaj do lepszej jakości pośredniego i bezpośredniego oświetlenia, implementacji odbić na półprzezroczystych powierzchniach, ulepszenia cieni oraz poprawnej okluzji otoczenia. Do tego tryb Path Tracing Ultra wprowadza technologię NVIDIA RTX Mega Geometry, której zadaniem jest usprawnienie procesu generowania kolejnych efektów świetlnych oraz bardziej precyzyjne ich obliczenie. RTX Mega Geometry optymalizuje wykorzystanie przecięć BVH, co w zamyśle ma lepiej zoptymalizować wykorzystanie zasobów kart graficznych oraz procesorów. Równocześnie pełny Path Tracing w Control Resonant wymusza działanie NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction, czyli bardziej zaawansowanej metody odszumiania obrazu. Jest to konieczne, ponieważ domyślny denoiser silnika Northlight nie jest dość wydajny, by w optymalny sposób przeprowadzić całą procedurę odszumiania, bez pozostawienia widocznych artefaktów obrazu.
Test wydajności Control Resonant z Path Tracing. Wymagany upscaling i generator klatek... nawet dla GeForce RTX 5090
Nie brakuje w Control Resonant także innych technologii NVIDIA. Oczywiście nadrzędnym elementem jest pełna obsługa DLSS 4.5. Mowa zatem o upscalingu z wykorzystaniem modelu Transformer 2. generacji o nawet 5-krotnie większej liczbie obliczeń w wykorzystaniem algorytmów sztucznej inteligencji. Dalej mamy DLSS Multi Frame Generation w zakresie od x2 do x6 oraz Dynamic Multi Frame Generation, który w przypadku Control Resonant dostosowuje się do maksymalnej, możliwej do uzyskania liczby klatek na sekundę. Oprócz DLSS 4.5, gra wspiera również technikę AMD FSR 4. Obie metody upscalingu będą poddane ocenie w tym materiale, podobnie jak jakość Path Tracingu oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Control Resonant PC - Path Tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction i ocena upscalingu
- 2 - Test Control Resonant PC - Platforma testowa
- 3 - Test Control Resonant PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Control Resonant PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Control Resonant PC - Jakość Path Tracing
- 6 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction
- 7 - Test Control Resonant PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 8 - Test Control Resonant PC - Jakość AMD FSR 4
- 9 - Test Control Resonant PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4
- 10 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS 4.5
- 11 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Full HD)
- 12 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Quad HD)
- 13 - Test Control Resonant PC - Skalowanie DLSS Multi Frame Generation (Ultra HD)
- 14 - Test Control Resonant PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Phantom Blade Zero - Upiorne wymagania sprzętowe? Blade twarze graczy? Zero litości dla starszych GPU?
133
Test Phantom Blade Zero PC. Path Tracing, jakość NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4, Intel XeSS 2 oraz skalowanie wydajności
41
Test wydajności Call of Duty Modern Warfare 4 - Wymagania sprzętowe coraz wyższe. Ray Tracing to bezlitosny zabójca
94
Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR
96







![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_nc0.png)
![Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation [nc1]](/image/artykul/2026/09/22_test_control_resonant_pc_jakosc_path_tracingu_nvidia_dlss_4_5_i_amd_fsr_4_wydajnosc_z_dlss_multi_frame_generation_0.jpg)






