Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

dlss 4.5 ray reconstruction

Phantom Blade Zero otrzymał premierowy zwiastun. Studio S-Game potwierdza wydanie fizyczne dla PlayStation 5

Phantom Blade Zero otrzymał premierowy zwiastun. Studio S-Game potwierdza wydanie fizyczne dla PlayStation 5

Już pod koniec przyszłego tygodnia na PC oraz PlayStation 5 zadebiutuje jedna z najciekawiej zapowiadających się gier tego miesiąca - Phantom Blade Zero od studia S-Game. Produkcja od pierwszych zapowiedzi przykuwała uwagę efektywnie prezentowanym systemem walki, dynamicznym oraz dającym dużą satysfakcję zwłaszcza na wyższych poziomach trudności. Po kilku latach od pierwszej zapowiedzi, otrzymaliśmy właśnie zwiastun premierowy.

Kultowa gra Left 4 Dead otrzyma odświeżenie, dzięki NVIDIA RTX Remix. Left 4 Dead RTX m.in. z Path Tracing oraz DLSS 4.5

Kultowa gra Left 4 Dead otrzyma odświeżenie, dzięki NVIDIA RTX Remix. Left 4 Dead RTX m.in. z Path Tracing oraz DLSS 4.5

W przeszłości widzieliśmy już zapowiedzi kilku kultowych gier, które zostały odświeżone w ramach NVIDIA RTX Remix. Były takie tytuły jak Portal RTX, Half-Life 2 RTX czy nawet nasz rodzimy Painkiller RTX. Rozwój narzędzi RTX Remix jednak nieustannie trwa, a kolejne projekty są zapowiadane. Raptem w zeszłym tygodniu ogłoszono wdrożenie obsługi DLSS 5 wraz z zapowiedzią Minecraft RTX. Teraz poznaliśmy kolejnego klasyka, którym jest Left 4 Dead.

Cyberpunk 2077 ze szczegółami aktualizacji 2.5. Gra na PC otrzyma wsparcie dla wszystkich technologii NVIDIA DLSS 4.5

Cyberpunk 2077 ze szczegółami aktualizacji 2.5. Gra na PC otrzyma wsparcie dla wszystkich technologii NVIDIA DLSS 4.5

Wczoraj studio CD Projekt RED potwierdziło prace nad aktualizacją 2.5 dla gry Cyberpunk 2077. Nowości trafią na PC (w tym także na komputery Apple Mac), PlayStation 5, XBOX Series X|S oraz Nintendo Switch 2 już jutro, natomiast dzisiaj poznaliśmy szczegóły nowego patcha. Wczoraj tylko sygnalizowano, że do gry trafią motywy z debiutującego właśnie na platformie Netflix, drugiego sezonu serialu anime Cyberpunk: Edgerunners. Zmian będzie jednak więcej, a skorzystają z nich m.in. posiadacze kart NVIDIA...

Call of Duty: Modern Warfare 4 z nietypową blokadą na PC. Aktywacja Ray Tracingu uniemożliwia korzystanie z upscalingu

Call of Duty: Modern Warfare 4 z nietypową blokadą na PC. Aktywacja Ray Tracingu uniemożliwia korzystanie z upscalingu

Już w najbliższy piątek odbędzie się premiera nowej części Call of Duty z podtytułem Modern Warfare 4. Jednocześnie od kilku dni trwa wczesny dostęp do kampanii dla jednego gracza - jest ona dostępna dla osób, które zamówiły przedpremierowo grę w wersji cyfrowej (standardowa lub edycja Skarbca). Z jednej strony opinie graczy nie pozostawią złudzeń - fabularnie Modern Warfare 4 ma być jedną z najlepszych części z serii. Równocześnie dzięki wczesnemu dostępowi dostaliśmy informację na temat...

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz Multi Frame Generation dostępne na układach AMD Radeon RX 7000 i Radeon RX 9000

NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz Multi Frame Generation dostępne na układach AMD Radeon RX 7000 i Radeon RX 9000

Rozwój sztucznej inteligencji to temat, na punkcie którego wszyscy najwięksi producenci układów graficznych, tj. NVIDIA czy AMD, dostali wręcz fiksacji. Rozwój centrów danych oraz coraz szybsze wprowadzanie akceleratorów AI spowodowało wyhamowanie rozwoju konsumenckich kart graficznych dla graczy. Zamiast wprowadzenia kolejnych generacji kart, otrzymujemy rozwój oprogramowania, które ma poprawiać wydajność w grach. Okazuje się, że gwałtowny rozwój algorytmów AI daje w ostatnim czasie nieoczekiwane...

Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster PC. Analiza jakości obrazu, porównanie wersji i skalowanie wydajności z upscalingiem

Test Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster PC. Analiza jakości obrazu, porównanie wersji i skalowanie wydajności z upscalingiem

W ostatnich tygodniach jednym z najpopularniejszych tematów w naszej branży jest premiera odświeżonej wersji gry Wiedźmin 3: Dziki Gon. Remaster oferuje całkiem sporo nowinek technologicznych, które jeszcze bardziej poprawiają jakość oprawy graficznej, choć odbywa się to kosztem znacznego wzrostu wymagań sprzętowych. Wcześniej publikowaliśmy już przekrojowe testy wydajności, także z Ray Tracingiem oraz Path Tracingiem, które są obecne w najnowszej wersji v5.00. Teraz przychodzimy z kolejnym materiałem,...

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster debiutuje na rynku. Darmowa aktualizacja dla posiadaczy gry na PC i konsolach

Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster debiutuje na rynku. Darmowa aktualizacja dla posiadaczy gry na PC i konsolach

Wiedźmin 3: Dziki Gon bez wątpienia okazał się jedną z najważniejszych gier na tegorocznych targach Gamescom w Kolonii. To właśnie tam nie tylko po raz pierwszy pokazano trzeci dodatek Pieśni Przeszłości, ale również zapowiedziano remaster trójki (wraz z wcześniej wydanymi dodatkami). Dzisiaj odświeżona wersja gry trafia oficjalnie na rynek, a wszyscy, którzy posiadali już wcześniej produkcję, mogą odebrać zremasterowaną wersję za darmo.

NVIDIA Game Ready 617.14 - Nowe sterowniki ze wsparciem dla Control Resonant, Gears of War: E-Day i Wiedźmin 3 Remaster

NVIDIA Game Ready 617.14 - Nowe sterowniki ze wsparciem dla Control Resonant, Gears of War: E-Day i Wiedźmin 3 Remaster

Najbliższe tygodnie będą bardzo bogate dla graczy, ponieważ na rynek trafi kilka wyjątkowo interesujących pozycji. Widać to doskonale po debiucie najnowszych sterowników dla kart graficznych GeForce. NVIDIA opublikowała nowy pakiet Game Ready 617.14, które przynoszą oficjalne wsparcie dla kilku z nadciągających premier. Nie zabraknie tutaj także pewnej polskiej gry, która nieoczekiwanie na dniach otrzyma zremasterowaną wersję.

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation

Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation

Remedy Entertainment w ostatnich latach postawiło się dość wysoką poprzeczkę, jeśli chodzi o premiery kolejnych gier. Wraz z debiutem Control w 2019 roku, studio odpaliło swoje nowe i pokręcone uniwersum Remedy Connected Universe, wplątując to wątki z pierwszego Alan Wake. Jednocześnie fińskie studio przeniosło się na nowy silnik Northlight, który robił wrażenie swoimi możliwościami w zakresie łączenia klasycznego gameplayu z sekwencjami live action. Do tego Northlight w późniejszym czasie dał...

007: First Light na PC otrzymał w końcu Path Tracing oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Znamy wymagania sprzętowe

007: First Light na PC otrzymał w końcu Path Tracing oraz DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Znamy wymagania sprzętowe

007: First Light zadebiutowało w maju tego roku na PC oraz konsolach obecnej generacji: PlayStation 5 (Pro) oraz XBOX Series X|S. Jeszcze przed debiutem zapowiadano jednak wsparcie dla Path Tracingu dla wydajnych komputerów. Początkowo aktualizacja miała trafić latem tego roku, jednak finalnie pojawił się poślizg w implementacji, co było wynikiem dłuższego czasu potrzebnego na testy i optymalizacje. W końcu jednak do gry trafiła odpowiednia aktualizacja.

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1

Wymagania sprzętowe CONTROL: Resonant PC. Komputerowa wersja otrzyma upscaling NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4.1

Jesteśmy w wyjątkowo gorącym okresie, jeśli chodzi o premiery kolejnych gier. W ostatnich dniach zadebiutowały takie produkcje jak Resonance: A Plague Tale Legacy, The Blood of Dawnwalker czy Onimusha: Way of the Sword. Przed nami jednak kolejne debiuty takich gier jak Marvel's Wolverine, Silent Hill: Townfall czy CONTROL: Resonant. W tym newsie skupimy się na ostatniej z wymienionych gier, jako że poznaliśmy oficjalne wymagania sprzętowe.

Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przykładzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych

Test NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction na przykładzie gier Cyberpunk 2077, Indiana Jones, Alan Wake II i innych

Podczas targów Computex 2026 w Tajpej, NVIDIA po raz pierwszy potwierdziła prace nad nową wersją rekonstrukcji promieni świetlnych - DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Choć wcześniej mieliśmy już do czynienia z nowymi wersjami DLSS 4.5 pod kątem upscalingu oraz generatora klatek, ostatnia składowa technologii pozostawała niezaktualizowana. Teraz w końcu się to zmieniło, ponieważ w trakcie targów Gamescom 2026 wydano finalną wersję technologii. DLSS 4.5 Ray Reconstruction jest już dostępny dla posiadaczy...

Premiera NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Model Transformer 2 trafi do 007: First Light oraz CONTROL: Resonant

Premiera NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Model Transformer 2 trafi do 007: First Light oraz CONTROL: Resonant

Podczas targów Computex 2026 na Tajwanie, firma NVIDIA oficjalnie ogłosiła prace nad ulepszoną wersją DLSS Ray Reconstruction, czyli technologii rekonstrukcji promieni świetlnych. Wówczas ogłoszono, że nowa wersja DLSS RR będzie oparta na modelu Transformer 2, podobnie jak ma to miejsce w przypadku upscalingu DLSS 4.5. Po kilku tygodniach od zapowiedzi, producent dzisiaj wprowadza do rozwiązanie dla wszystkich posiadaczy kart GeForce RTX.

Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5

Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5

NVIDIA RTX Remix to platforma, która powstała kilka lat temu z myślą o możliwości tworzenia nieoficjalnych wersji starszych gier, które mogłyby zyskać dzięki ulepszonym teksturom, zmodyfikowanemu oświetleniu czy wsparciu dla kolejnych wersji techniki DLSS. Podczas targów Gamescom, producent ogłosił wdrożenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction do RTX Remix oraz ujawniono pierwsze szczegóły na temat dwóch nadchodzących projektów.

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?

W poprzednim materiale dotyczącym zamkniętego pokazu NVIDII dla mediów, skupialiśmy się na laptopach oraz Mini PC z procesorem NVIDIA RTX Spark. Tam mogliśmy zobaczyć wydajność chipu GB10 pod kątem Agentic AI, obróbki materiałów wideo czy w grach. Kolejną częścią pokazu była prezentacja DLSS 4.5 Ray Reconstruction Gen.2. To ostatnia już składowa DLSS, która wcześniej nie oferowała dostępu do modelu Transformer 2. Jak wygląda jakość w konfrontacji z dotychczasowym modelem?

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.