gamescom 2026
Kradzieże na Gamescom 2026. Ryan Laley, iam8bit i Tessera Studios stracili sprzęt ze stoisk targowych
Gamescom 2026 w Kolonii zakończył się, ale obok premier i zapowiedzi uwagę przyciągnęła też seria kradzieży sprzętu. W nocy z 27 na 28 sierpnia złodzieje okradli stoiska kilku wystawców. Poszkodowani opisali straty w mediach społecznościowych, a jeden z deweloperów opublikował nagranie, na którym z trudem powstrzymuje łzy. Incydenty wywołały dyskusję o bezpieczeństwie sprzętu podczas jednej z największych imprez branży gier w Europie.
Total War: Warhammer 40,000 - długi materiał prosto z wersji demonstracyjnej na Gamescomie
Creative Assembly potrafi długo eksploatować wybrane settingi. Chyba najlepszym tego przykładem jest uniwersum Warhammera Fantasy, które doczekało się aż trzech odsłon z niezliczonymi rozszerzeniami. Wspieranie go na wielką skalę powoli dobiega końca, ale zamiast tego zbliża się coś, co przynajmniej pod kątem rozmiarów może zmieść z powierzchni ziemi każdy poprzedni projekt w obrębie tego IP. Nie zabrakło Total War: Warhammer 40,000 w trakcie Gamescomu, więc możemy się mu przyjrzeć nieco dokładniej.
AOC AGON Pro AGP327KG to pierwszy na świecie monitor 5K z odświeżaniem 144 Hz oraz techniką NVIDIA G-SYNC Pulsar
Dwa lata temu firma NVIDIA po raz pierwszy ogłosiła projekt G-SYNC Pulsar. Celem technologii jest znacząca poprawa klarowności obrazu w dynamicznym ruchu i dotyczy to zarówno obiektów jak i widocznego na ekranie tekstu. G-SYNC Pulsar jest rozwinięciem zarówno zmiennej częstotliwości odświeżania, jak również stroboskopowego podświetlenia, niejako łącząc obie te funkcje i minimalizując jednocześnie niemal do zera efekt migotania ekranu, jaki domyślnie jest wywoływany w monitorach LCD po jego aktywacji....
Wrażenia z pokazu gry Wiedźmin 3: Dziki Gon - Pieśni Przeszłości. Zapowiada się na świetny dodatek z Jaskrem w centrum historii
Wczoraj studio CD Projekt RED oficjalnie opublikowało pierwszy zwiastun gry Wiedźmin 3: Dziki Gon - Pieśni Przeszłości, a więc trzeciego dodatku do jednej z najpopularniejszych gier Action-RPG w branży. Tak popularnej, że po 11 latach od premiery pokazano dodatek, który swoim rozmachem prawdopodobnie obśmieje większość fabularnych DLC, które obecnie są wprowadzane do sprzedaży. Sama gra również zapowiada się bardzo dobrze, zwłaszcza że zmianami, które są powiązane z nadchodzącym remasterem.
Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5
NVIDIA RTX Remix to platforma, która powstała kilka lat temu z myślą o możliwości tworzenia nieoficjalnych wersji starszych gier, które mogłyby zyskać dzięki ulepszonym teksturom, zmodyfikowanemu oświetleniu czy wsparciu dla kolejnych wersji techniki DLSS. Podczas targów Gamescom, producent ogłosił wdrożenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction do RTX Remix oraz ujawniono pierwsze szczegóły na temat dwóch nadchodzących projektów.
Wiedźmin 4 z orientacyjną datą premiery. CD Projekt RED potwierdza, kiedy mniej więcej wcielimy się w Ciri
Wiedźmin 4 jako początek nowej trylogii, w której wcielimy się w Ciri, został oficjalnie zapowiedziany w 2024 roku, podczas gali The Game Awards. Ostatni oficjalny materiał dotyczył technologicznego dema z 2025 roku. Kiedy jednak zagramy? Okazuje się, że na premierę przyjdzie nam jeszcze poczekać. CD Projekt RED ogłosił bowiem orientacyjną datę premiery. Wszystko wskazuje na to, że debiut może nastąpić w okolicy premiery nowej generacji kart NVIDII.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Control Resonant - Trzymajcie się mocno, bo będzie szarpało! Kontrolny test wydajności 40 kart graficznych
Karty graficzne GeForce RTX 5090 kosztują ponad 25 000 zł. To nie żart, lecz smutna rzeczywistość
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation