neural radiance cache
Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5
NVIDIA RTX Remix to platforma, która powstała kilka lat temu z myślą o możliwości tworzenia nieoficjalnych wersji starszych gier, które mogłyby zyskać dzięki ulepszonym teksturom, zmodyfikowanemu oświetleniu czy wsparciu dla kolejnych wersji techniki DLSS. Podczas targów Gamescom, producent ogłosił wdrożenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction do RTX Remix oraz ujawniono pierwsze szczegóły na temat dwóch nadchodzących projektów.
NVIDIA RTX Kit - neuronowe renderowanie w praktyce. Czy czeka nas kolejny skok w jakości grafiki w grach?
Wraz z kartami NVIDIA GeForce RTX 5000 na rynku zadebiutuje też dostępna tylko na nich technika DLSS 4. Nowości jest jednak znacznie więcej, ponieważ układy Blackwell będą wspierały też neuronowe renderowanie elementów obrazu. NVIDIA zaprezentowała materiał wideo, który pokazuje, jakie zmiany wprowadzi to w kwestii jakości grafiki. Choć początkowo przeskok nie będzie olbrzymi, to prawdopodobnie zmierzamy w kierunku nowego standardu.




























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić