renderowanie neuronowe
Powstała kolejna modyfikacja dla NVIDIA DLSS 5. FoveatedDLSS5 manipuluje rozdzielczością, aby zwiększyć wydajność
W ostatnich tygodniach widzimy olbrzymie zainteresowanie tematem renderowania neuronowego NVIDIA DLSS 5. Choć oficjalnych implementacji nie ma prawie w ogóle (raptem 1 gra, dwie kolejne zapowiedziane), tak moderzy wypuszczają modyfikacje praktycznie jedna po drugiej. Były już modyfikacje umożliwiające m.in. działanie DLSS 5 w niewspieranych oficjalnie grach czy z opcją aktywacji na kartach graficznych innych producentów. Teraz jednak przygotowano coś zgoła odmiennego.
Październikowy model NVIDIA DLSS 5 jest już dostępny jako nieoficjalna modyfikacja dla innych gier
Kilka dni temu NVIDIA oficjalnie wydała październikowy model dla DLSS 5, przetwarzający obliczenia nawet dwukrotnie szybciej oraz oferujący do 40% wyższą wydajność na kompatybilnych układach graficznych w porównaniu do modelu z września tego roku. Oficjalnie plik jest dostępny w grze NBA 2K27, a przedpremierowo mogliśmy go sprawdzić na układzie NVIDIA RTX Spark, który faktycznie zaoferował wyraźnie wyższą wydajność bez widocznej utraty jakości obrazu.
Nowy, wydajniejszy model NVIDIA DLSS 5 pojawi się w tym tygodniu. DLSS Frame Generation od teraz z trybem Performance
NVIDIA DLSS 5 oficjalnie zadebiutowała na początku września w grze NBA 2K27. Technologia 3D-Guided Neural Rendering zaoferowała w tej grze znakomite rezultaty wizualne, jednak odbyło się to kosztem bardzo dużego spadku wydajności względem tych samym ustawień, ale bez DLSS 5. Jeszcze na początku września producent deklarował dalsze optymalizacje, które jesienią miały zostać wdrożone do układów z obecnej generacji Blackwell.
DLSS 5 działa na kartach graficznych Radeon RX 9000 znacznie lepiej niż kilka tygodni temu dzięki modyfikacji DLSS-NR-on-AMD
Niedługo po oficjalnej premierze technologii NVIDIA DLSS 5, w sieci zaczęły pojawiać się pierwsze modyfikacje, które nie tylko odblokowały możliwość włączenia 3D-Guided Neural Rendering na starszych układach NVIDII, ale nawet na konkurencyjnych kartach AMD Radeon. Wydajność na tych ostatnich była jednak daleka od akceptowalnej. Wygląda na to, że wkrótce sytuacja może pomału ulegać zmianie. Twórca modyfikacji DLSS-NR dla Radeonów mocno przyspieszył proces optymalizacji.
Układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 Rubin nie trafią na rynek w 2027 roku. Nieco inaczej wygląda sprawa AMD RDNA 5
W ostatnich dniach pojawiły się doniesienia, jakoby premiera kart graficznych z układami NVIDIA GeForce RTX 6000 (architektura Rubin) miałaby się odbyć w 2027 roku. Byłoby to dość zaskakujące, biorąc pod uwagę jaką zasłoną tajemnicy okryte są nowe karty graficzne tego producenta. Tymczasem w sieci pojawiły się nieco bardziej realistyczne prognozy, dotyczące zarówno NVIDII jak i AMD. Co ważne, jeden z producentów może faktycznie wprowadzić nową generację jeszcze w 2027 roku.
Karty graficzne AMD Radeon z generacji RDNA 5 mają zaoferować swoją własną wersję technologii renderowania neuronowego
Jednym z najchętniej i najczęściej komentowanych tematów we wrześniu bez wątpienia jest premiera NVIDIA DLSS 5, czyli technologii renderowania neuronowego. Oficjalnie DLSS 5 trafił do jednej gry, jednak moderzy bardzo szybko zaczęli działać, by włączyć 3D-Guided Neural Rendering do innych gier, a nawet na układach graficznych innych producentów (AMD). Tymczasem według najnowszych doniesień, producent Radeonów faktycznie pracuje nad podobnym rozwiązaniem.
Arm Mali G2-Ultra NX - Układ graficzny z własnym odpowiednikiem upscalingu, Frame Generation oraz Ray Reconstruction
NVIDIA na rynku PC mocno inwestuje w DLSS, oferując obecnie cztery różne technologie: skalowania obrazu, generowania klatek, rekonstrukcji promieni świetlnych oraz (od kilku dni) renderowania neuronowego. To ostatnie stało się jednym z najchętniej komentowanych tematów w branży komputerowej. Okazuje się jednak, że jest przynajmniej jedna firma pracująca nad własną implementacją podobnego zestawu. Mowa o Arm, które zaprezentowało pierwsze szczegóły platformy Arm CSS for Mobile 2.
NVIDIA DLSS 5 da się już uruchomić na kartach Radeon RX 9000 oraz Radeon RX 7000. Ciekawa modyfikacja już w sieci
Temat NVIDIA DLSS 5 w ostatnich dniach jest szeroko komentowany. Technologia renderowania neuronowego oficjalnie zadebiutowała w grze NBA 2K27, a jednocześnie moderzy wykorzystali pliki 3D-Guided Neural Rendering, by zaimplementować technologię do innych gier. Pierwsze modyfikacje pozwalały korzystać z DLSS 5 na różnych układach GeForce RTX, nawet ze starszych generacji jak Turing czy Ampere (choć koszt jest ekstremalnie wysoki). Teraz jednak moderzy idą dalej i implementują DLSS 5 do kart AMD.
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
NVIDIA DLSS po raz pierwszy zadebiutowała w 2018 roku, wraz z architekturą Turing dla układów graficznych GeForce RTX. Pierwotnie przygotowana jako metoda skalowania rozdzielczości w celu zwiększenia wydajności, z czasem jej możliwości jednak znacząco poszerzono. DLSS, choć przez długi czas mocno krytykowany (pierwsza generacja była rozczarowująca pod kątem wizualnym), w pewnym momencie stał się niejako standardem, na który potem odpowiedziały także firmy AMD oraz Intel. Po skalowaniu rozdzielczości,...
NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?
Kilka dni temu NVIDIA oficjalnie ujawniła, że pierwszą grą z obsługą DLSS 5 będzie NBA 2K27, czyli najnowsza odsłona popularnych gier o koszykówce. DLSS 5 pierwotnie zapowiadany był jako rewolucyjna technologia, zbliżająca nas do fotorealizmu w grach... ale dostępna tylko na najnowszych układach GeForce RTX 5000. Teraz potwierdzono poszerzenie wsparcia, choć nadal nie wszystkie układy GeForce RTX skorzystają z technologii, a przynajmniej nie oficjalną drogą.
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
Minęło już niemal pół roku od pierwszej zapowiedzi NVIDIA DLSS 5. Podczas GTC 2026 zaprezentowano próbkę możliwości oferowanych przez renderowanie neuronowe, jednak pierwsze opinie były co najmniej mocno podzielone. Technologia miała zadebiutować oficjalnie jesienią i możemy już podzielić się z Wami informacją na temat wdrożenia DLSS 5 w pierwszej grze. Mowa o NBA 2K27, z której pliki zostały przedwcześnie udostępnione w sieci. DLSS 5 zadebiutuje oficjalnie już za kilka dni.
NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH
Kilka miesięcy temu, podczas konferencji GTC 2026, NVIDIA po raz pierwszy zaprezentowała działanie techniki DLSS 5, wykorzystującej renderowanie neuronowe do modyfikacji i usprawnienia wielu elementów graficznych, w tym oświetlenia, cieniowania czy nawet całkowitego przemodelowania rysów twarzy postaci z gier wideo. Pierwsza zapowiedź wywołała spore poruszenie w branży, a ocena DLSS 5 okazała się niejednoznaczna - niektórzy chwalili zmiany, inny mocno krytykowali podejście do nadmiernego wykorzystywania...
Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47
Technika NVIDIA DLSS 5 została oficjalnie zapowiedziana podczas konferencji firmy w ramach GTC 2026, pod koniec marca tego roku. Ogłoszenie wywołało mnóstwo poruszenia w branży, ponieważ DLSS 5 jest pierwszym przypadkiem tak mocnej ingerencji w stylistykę oprawy graficznej, zamiast skupiać się wyłącznie na upscalingu z niższej rozdzielczości. NVIDIA podczas zapowiedzi deklarowała, że DLSS 5 trafi na rynek jesienią tego roku i wygląda na to, że pierwsze kroki ku premierze są już wykonywane.
Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression
Kilka dni temu informowaliśmy Was o wstępnych wynikach prac NVIDII nad technologią Neural Texture Compression. Dzięki wykorzystaniu małych sieci neuronowych wewnątrz głównego potoku renderowania, możliwe jest uzyskanie porównywalnej jakości tekstur (w zestawieniu z klasyczną metodą blokową) przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na pamięć wideo karty lub też możliwe jest oferowanie bardziej szczegółowych modeli tekstur przy identycznym poziomie użycia VRAM-u. Okazuje się, że nad podobnym rozwiązaniem...
NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u
Wraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.
Czy nanometry mają jeszcze znaczenie w obecnych czasach? Niestety, 3 nm to tylko marketing. Jak mierzyć postęp w chipach?
Pamiętam dokładnie ten rodzaj emocji. Nie euforii, raczej czegoś bliższego nabożnemu skupieniu – takiego, które ogarnia człowieka, kiedy za chwilę ma zostać ogłoszona nowa liczba. Konferencja. Slajd. „Nowy proces technologiczny: 7 nanometrów". Fora buzują, komentarze lecą, entuzjaści technologii wertują branżowe serwisy, żeby sprawdzić, ile tranzystorów zmieści się teraz na milimetr kwadratowy. Rok później – 5 nm. Potem 4 nm. Potem 3 nm. I za każdym razem ta sama liturgia: nowy rekord,...
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną
Nowa wersja technologii DLSS zrobiła na wszystkich ogromne wrażenie, jednak trudno nie zauważyć, że również podzieliła graczy na dwa obozy. Jedni twierdzą, że jesteśmy już krok od prawdziwego fotorealizmu w grach, inni twierdzą natomiast, że popularne produkcje będą teraz wyglądać zbyt sztucznie. Ta druga, bardziej krytyczna grupa jest dosyć liczna, co widać chociażby po różnych memach przewijających się przez internet. CEO NVIDII uważa jednak, że obawy są przesadzone.
NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion
Wczoraj NVIDIA zapowiedziała nową generację DLSS - DLSS 5 - które wykorzystuje renderowanie neuronowe w celu zwiększenia realizmu oświetlenia i cieniowania w grach wideo oraz poprawy wyglądu twarzy. DLSS 5 ma być największym skokiem technologicznym od czasu wprowadzenia sprzętowej akceleracji Ray Tracingu w 2018 roku, ale wygląda również na to, że DLSS 5 będzie najbardziej kontrowersyjną wersją od czasu pierwszej generacji tegoż rozwiązania. Tymczasem w sieci pojawił się materiał wideo od Digital...
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
Dzisiaj rozpoczyna się konferencja GTC 2026 firmy NVIDIA, podczas której zazwyczaj prezentowane są nowości dla rynku AI oraz Data Center, przede wszystkim nowe generacje akceleratorów. W tym roku NVIDIA jednak mocno zaskoczyła, ponieważ pojawił się fragment dotyczący kart GeForce RTX. Tą zapowiedzią okazała się technologia DLSS 5, która może zrewolucjonizować jakość grafiki komputerowej. Po raz pierwszy DLSS wykorzysta w pełni renderowanie neuronowe.
Czy renderowanie neuronowe zastąpi rasteryzację w grafice 3D? Dokąd zaprowadzą nas technologie generatywnej AI
Czy się to komuś podoba, czy nie - technologie oparte na sztucznej inteligencji, a dokładniej na modelach głębokiego uczenia maszynowego, stały się dziś standardem zarówno w grach komputerowych, jak i w pracy z grafiką 2D oraz 3D. Nikogo nie zaskakują już rozwiązania takie jak NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS czy generowanie dodatkowych klatek za pomocą sieci neuronowych. Choć wciąż nie brakuje przeciwników takich metod, spróbujmy na chwilę odłożyć emocje na bok i przeanalizować, gdzie obecnie...
NVIDIA udostępniła zaawansowane demo technologiczne Zorah, wykorzystujące renderowanie neuronowe i silnik Unreal Engine
Sceny wyrenderowane na bazie dema technologicznego NVIDIA Zorah od dłuższego czasu pojawiały się w materiałach promocyjnych kart graficznych GeForce RTX 5000 z rodziny Blackwell. Teraz jednak możemy przyjrzeć się im w pełnej krasie - amerykańska firma udostępniła całe demo do pobrania za darmo. Trzeba przyznać, że oprawa wizualna robi ogromne wrażenie, a grafika komputerowa coraz śmielej zbliża się do fotorealizmu.
DirectX obsłuży renderowanie neuronowe na kartach NVIDIA GeForce RTX z serii 50. Nowy mechanizm dla rdzeni Tensor
Premiera kart graficznych NVIDIA GeForce RTX z serii 50 przyniosła za sobą zapowiedź kilku nowych technologii od tej amerykańskiej firmy. Jedną z ważniejszych zmian, oprócz wprowadzenia DLSS 4, jest renderowanie przy pomocy sieci neuronowych, które wspierają wszystkie nowe układy z rodziny Blackwell. Oznacza to, że do generowania obrazu zostanie zaprzęgnięta tzw. sztuczna inteligencja. Microsoft ogłosił, że API DirectX będzie wspierało tę funkcjonalność.
NVIDIA RTX Kit - neuronowe renderowanie w praktyce. Czy czeka nas kolejny skok w jakości grafiki w grach?
Wraz z kartami NVIDIA GeForce RTX 5000 na rynku zadebiutuje też dostępna tylko na nich technika DLSS 4. Nowości jest jednak znacznie więcej, ponieważ układy Blackwell będą wspierały też neuronowe renderowanie elementów obrazu. NVIDIA zaprezentowała materiał wideo, który pokazuje, jakie zmiany wprowadzi to w kwestii jakości grafiki. Choć początkowo przeskok nie będzie olbrzymi, to prawdopodobnie zmierzamy w kierunku nowego standardu.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz