NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion
Wczoraj NVIDIA zapowiedziała nową generację DLSS - DLSS 5 - które wykorzystuje renderowanie neuronowe w celu zwiększenia realizmu oświetlenia i cieniowania w grach wideo oraz poprawy wyglądu twarzy. DLSS 5 ma być największym skokiem technologicznym od czasu wprowadzenia sprzętowej akceleracji Ray Tracingu w 2018 roku, ale wygląda również na to, że DLSS 5 będzie najbardziej kontrowersyjną wersją od czasu pierwszej generacji tegoż rozwiązania. Tymczasem w sieci pojawił się materiał wideo od Digital Foundry, którzy mieli już okazję sprawdzić technikę na żywo, podczas GTC 2026.
Według deklaracji NVIDII, celem DLSS 5 jest nie tylko zwiększenie realizmu w grach, ale jednocześnie zachowanie stylu artystycznego, wytyczonego przez twórców konkretnych gier. Tymczasem niedługo po prezentacji pojawił się materiał od Digital Foundry, na którym widać dodatkowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows, Starfield oraz The Elder Scrolls IV Oblivion - Remastered.
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
Wczoraj zaprezentowano kilka próbek działania DLSS 5, m.in. w Resident Evil Requeim, EA SPORTS FC, Starfield, Hogwarts Legacy, The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered czy Assassin's Creed Shadows. Warto w tym miejscu podkreślić, że wszystkie wersje demonstracyjne zostały przygotowane ściśle we współpracy z producentami danych gier, a dotychczasowy efekt jest wynikiem implementacji po stronie twórców. Jak podkreśla NVIDIA, celem DLSS 5 nie jest wprowadzenie czegoś na wzór "instagramowych filtrów", a zachowanie oryginalnego stylu artystycznego dla gier, w których DLSS 5 będzie dostępny. Oczywiście prace nad działaniem algorytmów wciąż trwają. Do premiery pozostało od 6 do 8 miesięcy (jesień 2026), więc jest sporo czasu nad potrzebnymi modyfikacjami. Dotychczasowe ujęcia mocno podzieliły społeczność, także wśród Czytelników PurePC. Niektóre zmiany wydają się być imponujące, w innych działanie DLSS 5 jednak bardzo mocno ingeruje w wygląd danej sceny. O ile np. w Starfield zmiany jakości oświetlenia oraz cieniowania robią spore wrażenie, tak już w Resident Evil Requiem czy Hogwarts Legacy, część zmian wydaje się nad wyraz sztuczna.
Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX
Co ciekawe, obecnie działające wersje demo DLSS 5 wymagają wykorzystania dwóch kart graficznych GeForce RTX 5090. Jedna wykorzystywana jest to uruchomienia gry, druga wyłącznie do działania DLSS 5. Proces optymalizacji zużycia GPU czy pamięci VRAM jeszcze się nie rozpoczął, jednak celem NVIDII jest działanie technologii na jednej karcie, a nie dwóch. Digital Foundry jasno wskazuje, że DLSS 5 będzie dostępne tylko na układach GeForce RTX 5000. Nie jest to jednak zaskakujące, biorąc pod uwagę zmiany w architekturze Blackwell, dostosowane właśnie pod renderowanie neuronowe. Niemniej koszt działania DLSS 5 może być i tak na tyle wysoki, że obecna generacja będzie bardziej pokazówką, a na szersze wykorzystanie technologii trzeba będzie poczekać do premiery GeForce RTX 6000. Patrząc na działania NVIDII, jest bardziej niż jasne, że kolejna generacja GPU jeszcze bardziej zintegruje jednostki CUDA / RT / Tensor z renderowaniem neuronowym, co będzie kluczowe dla wydajnego działania DLSS 5.
![NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion [5]](/image/news/2026/03/17_nvidia_dlss_5_obecna_wersja_dziala_na_dwoch_kartach_geforce_rtx_5090_nowe_ujecia_z_assassin_s_creed_shadows_i_tes_iv_oblivion_4.png)
The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered
Powiązane publikacje

NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag 2 dostępne na dowolnym GPU w systemach Linux za sprawą projektu open source
9
Corsair wyjaśnia, dlaczego złącze 12V-2x6 nadal wymaga dodatkowej ochrony pomimo usprawnionej konstrukcji
70
AMD wydało sterowniki Adrenalin 26.5.2 dla kart graficznych Radeon z optymalizacjami dla Forza Horizon 6 i 007 First Light
11
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
208







![NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion [1]](/image/news/2026/03/17_nvidia_dlss_5_obecna_wersja_dziala_na_dwoch_kartach_geforce_rtx_5090_nowe_ujecia_z_assassin_s_creed_shadows_i_tes_iv_oblivion_0.jpg)
![NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion [2]](/image/news/2026/03/17_nvidia_dlss_5_obecna_wersja_dziala_na_dwoch_kartach_geforce_rtx_5090_nowe_ujecia_z_assassin_s_creed_shadows_i_tes_iv_oblivion_1.png)
![NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion [3]](/image/news/2026/03/17_nvidia_dlss_5_obecna_wersja_dziala_na_dwoch_kartach_geforce_rtx_5090_nowe_ujecia_z_assassin_s_creed_shadows_i_tes_iv_oblivion_2.png)
![NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion [4]](/image/news/2026/03/17_nvidia_dlss_5_obecna_wersja_dziala_na_dwoch_kartach_geforce_rtx_5090_nowe_ujecia_z_assassin_s_creed_shadows_i_tes_iv_oblivion_3.png)
![NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion [6]](/image/news/2026/03/17_nvidia_dlss_5_obecna_wersja_dziala_na_dwoch_kartach_geforce_rtx_5090_nowe_ujecia_z_assassin_s_creed_shadows_i_tes_iv_oblivion_5.jpg)





