Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

neural rendering

Powstała kolejna modyfikacja dla NVIDIA DLSS 5. FoveatedDLSS5 manipuluje rozdzielczością, aby zwiększyć wydajność

Powstała kolejna modyfikacja dla NVIDIA DLSS 5. FoveatedDLSS5 manipuluje rozdzielczością, aby zwiększyć wydajność

W ostatnich tygodniach widzimy olbrzymie zainteresowanie tematem renderowania neuronowego NVIDIA DLSS 5. Choć oficjalnych implementacji nie ma prawie w ogóle (raptem 1 gra, dwie kolejne zapowiedziane), tak moderzy wypuszczają modyfikacje praktycznie jedna po drugiej. Były już modyfikacje umożliwiające m.in. działanie DLSS 5 w niewspieranych oficjalnie grach czy z opcją aktywacji na kartach graficznych innych producentów. Teraz jednak przygotowano coś zgoła odmiennego.

Październikowy model NVIDIA DLSS 5 jest już dostępny jako nieoficjalna modyfikacja dla innych gier

Październikowy model NVIDIA DLSS 5 jest już dostępny jako nieoficjalna modyfikacja dla innych gier

Kilka dni temu NVIDIA oficjalnie wydała październikowy model dla DLSS 5, przetwarzający obliczenia nawet dwukrotnie szybciej oraz oferujący do 40% wyższą wydajność na kompatybilnych układach graficznych w porównaniu do modelu z września tego roku. Oficjalnie plik jest dostępny w grze NBA 2K27, a przedpremierowo mogliśmy go sprawdzić na układzie NVIDIA RTX Spark, który faktycznie zaoferował wyraźnie wyższą wydajność bez widocznej utraty jakości obrazu.

Nowy, wydajniejszy model NVIDIA DLSS 5 pojawi się w tym tygodniu. DLSS Frame Generation od teraz z trybem Performance

Nowy, wydajniejszy model NVIDIA DLSS 5 pojawi się w tym tygodniu. DLSS Frame Generation od teraz z trybem Performance

NVIDIA DLSS 5 oficjalnie zadebiutowała na początku września w grze NBA 2K27. Technologia 3D-Guided Neural Rendering zaoferowała w tej grze znakomite rezultaty wizualne, jednak odbyło się to kosztem bardzo dużego spadku wydajności względem tych samym ustawień, ale bez DLSS 5. Jeszcze na początku września producent deklarował dalsze optymalizacje, które jesienią miały zostać wdrożone do układów z obecnej generacji Blackwell.

Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR

Jak włączyć DLSS 5 na karcie graficznej AMD Radeon RX 9070 XT? Test wydajności i poradnik konfiguracji AMDNR

Możliwość uruchomienia NVIDIA DLSS 5, czyli renderingu neuronowego, jeszcze niedawno wydawała się nieosiągalna dla posiadaczy kart graficznych AMD Radeon. Technologia została przecież opracowana przez NVIDIA, dodatkowo zarezerwowana dla układów posiadających jednostki obliczeniowe Tensor, zatem użytkownicy konkurencji teoretycznie powinni obejść się smakiem. AMD dopiero w bliżej nieokreślonej przyszłości planowało wdrożyć własne renderowanie neuronowe, oczywiście przeznaczone dla nowszej architektury,...

DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny

DOOM z 1993 roku dostał DLSS 5. Neural Rendering robi, co może, ale efekt jest dość dziwny

DOOM jest chyba ostatnią grą, w której można byłoby spodziewać się działania jakichś nowoczesnych technologii generowania grafiki, jednak okazuje się, że dla niektórych zapaleńców nie ma rzeczy niemożliwych. Pokazuje to najnowszy przykład oryginalnej wersji gry z DLSS 5. Nikolai Zhivotenko przygotował specjalny 64-bitowy port dla Windowsa, bazujący na Linux Doom 1.10, i przebudował sposób prezentowania obrazu wokół DirectX 12. Efekt prezentuje się... dość dziwnie.

DLSS 5 działa na kartach graficznych Radeon RX 9000 znacznie lepiej niż kilka tygodni temu dzięki modyfikacji DLSS-NR-on-AMD

DLSS 5 działa na kartach graficznych Radeon RX 9000 znacznie lepiej niż kilka tygodni temu dzięki modyfikacji DLSS-NR-on-AMD

Niedługo po oficjalnej premierze technologii NVIDIA DLSS 5, w sieci zaczęły pojawiać się pierwsze modyfikacje, które nie tylko odblokowały możliwość włączenia 3D-Guided Neural Rendering na starszych układach NVIDII, ale nawet na konkurencyjnych kartach AMD Radeon. Wydajność na tych ostatnich była jednak daleka od akceptowalnej. Wygląda na to, że wkrótce sytuacja może pomału ulegać zmianie. Twórca modyfikacji DLSS-NR dla Radeonów mocno przyspieszył proces optymalizacji.

Układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 Rubin nie trafią na rynek w 2027 roku. Nieco inaczej wygląda sprawa AMD RDNA 5

Układy graficzne NVIDIA GeForce RTX 6000 Rubin nie trafią na rynek w 2027 roku. Nieco inaczej wygląda sprawa AMD RDNA 5

W ostatnich dniach pojawiły się doniesienia, jakoby premiera kart graficznych z układami NVIDIA GeForce RTX 6000 (architektura Rubin) miałaby się odbyć w 2027 roku. Byłoby to dość zaskakujące, biorąc pod uwagę jaką zasłoną tajemnicy okryte są nowe karty graficzne tego producenta. Tymczasem w sieci pojawiły się nieco bardziej realistyczne prognozy, dotyczące zarówno NVIDII jak i AMD. Co ważne, jeden z producentów może faktycznie wprowadzić nową generację jeszcze w 2027 roku.

Karty graficzne AMD Radeon z generacji RDNA 5 mają zaoferować swoją własną wersję technologii renderowania neuronowego

Karty graficzne AMD Radeon z generacji RDNA 5 mają zaoferować swoją własną wersję technologii renderowania neuronowego

Jednym z najchętniej i najczęściej komentowanych tematów we wrześniu bez wątpienia jest premiera NVIDIA DLSS 5, czyli technologii renderowania neuronowego. Oficjalnie DLSS 5 trafił do jednej gry, jednak moderzy bardzo szybko zaczęli działać, by włączyć 3D-Guided Neural Rendering do innych gier, a nawet na układach graficznych innych producentów (AMD). Tymczasem według najnowszych doniesień, producent Radeonów faktycznie pracuje nad podobnym rozwiązaniem.

Undervolting GeForce RTX 4090 pozwala odzyskać prawie 50 W przy DLSS 5 i zachować wydajność

Undervolting GeForce RTX 4090 pozwala odzyskać prawie 50 W przy DLSS 5 i zachować wydajność

Karty z układem NVIDIA GeForce RTX 4090 nie obsługują jeszcze oficjalnie DLSS 5 Neural Rendering, ale entuzjaści znaleźli sposób na uruchomienie tej technologii na karcie Ada Lovelace. Jeden z użytkowników Reddita sprawdził przy okazji, ile energii potrzebuje GPU podczas takiego eksperymentu. Wynik okazał się interesujący. Obniżenie napięcia do 925 mV zmniejszyło pobór mocy nawet o 47 W, bez zauważalnej utraty liczby klatek.

Jak włączyć DLSS 5 w grach bez obsługi tej technologii? To banalnie proste, a efekty bywają imponujące. Poradnik i galeria screenów

Jak włączyć DLSS 5 w grach bez obsługi tej technologii? To banalnie proste, a efekty bywają imponujące. Poradnik i galeria screenów

Premiera NVIDIA DLSS 5 otwiera nowy rozdział w historii grafiki trójwymiarowej, wprowadzając renderowanie neuronowe, które w niektórych aspektach faktycznie okazuje się rewolucyjne. Chociaż technologia wymaga implementacji w wybranej produkcji, aby uzyskać optymalną jakość zgodną z wizją artystyczną twórców, działa w praktycznie każdej grze komputerowej jeżeli podmienimy biblioteki albo najlepiej - wykorzystamy do tego program DLSS5oneclick bądź DLSS 5 Swapper. Zobaczcie jak wykonać taką operację...

NVIDIA DLSS 5 da się już uruchomić na kartach Radeon RX 9000 oraz Radeon RX 7000. Ciekawa modyfikacja już w sieci

NVIDIA DLSS 5 da się już uruchomić na kartach Radeon RX 9000 oraz Radeon RX 7000. Ciekawa modyfikacja już w sieci

Temat NVIDIA DLSS 5 w ostatnich dniach jest szeroko komentowany. Technologia renderowania neuronowego oficjalnie zadebiutowała w grze NBA 2K27, a jednocześnie moderzy wykorzystali pliki 3D-Guided Neural Rendering, by zaimplementować technologię do innych gier. Pierwsze modyfikacje pozwalały korzystać z DLSS 5 na różnych układach GeForce RTX, nawet ze starszych generacji jak Turing czy Ampere (choć koszt jest ekstremalnie wysoki). Teraz jednak moderzy idą dalej i implementują DLSS 5 do kart AMD.

Modderzy stworzyli DLSS 5 Swapper. Neural Rendering można włączyć także w starszych grach

Modderzy stworzyli DLSS 5 Swapper. Neural Rendering można włączyć także w starszych grach

DLSS 5 dopiero trafia do pierwszych gier, a społeczność moddingowa już znalazła sposób na eksperymentowanie z technologią poza oficjalnym wsparciem producenta. NVIDIA potwierdziła, że jej aplikacja nie dostanie funkcji pozwalającej wymusić Neural Rendering w dowolnym tytule. Modderzy odpowiedzieli własnym narzędziem. DLSS 5 Swapper automatyzuje instalację potrzebnych plików i dodatków, a nowsze wersje potrafią obsługiwać także gry bez natywnego DLSS i popularne emulatory.

Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D

Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D

NVIDIA DLSS po raz pierwszy zadebiutowała w 2018 roku, wraz z architekturą Turing dla układów graficznych GeForce RTX. Pierwotnie przygotowana jako metoda skalowania rozdzielczości w celu zwiększenia wydajności, z czasem jej możliwości jednak znacząco poszerzono. DLSS, choć przez długi czas mocno krytykowany (pierwsza generacja była rozczarowująca pod kątem wizualnym), w pewnym momencie stał się niejako standardem, na który potem odpowiedziały także firmy AMD oraz Intel. Po skalowaniu rozdzielczości,...

NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?

NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?

Kilka dni temu NVIDIA oficjalnie ujawniła, że pierwszą grą z obsługą DLSS 5 będzie NBA 2K27, czyli najnowsza odsłona popularnych gier o koszykówce. DLSS 5 pierwotnie zapowiadany był jako rewolucyjna technologia, zbliżająca nas do fotorealizmu w grach... ale dostępna tylko na najnowszych układach GeForce RTX 5000. Teraz potwierdzono poszerzenie wsparcia, choć nadal nie wszystkie układy GeForce RTX skorzystają z technologii, a przynajmniej nie oficjalną drogą.

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060

NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060

Minęło już niemal pół roku od pierwszej zapowiedzi NVIDIA DLSS 5. Podczas GTC 2026 zaprezentowano próbkę możliwości oferowanych przez renderowanie neuronowe, jednak pierwsze opinie były co najmniej mocno podzielone. Technologia miała zadebiutować oficjalnie jesienią i możemy już podzielić się z Wami informacją na temat wdrożenia DLSS 5 w pierwszej grze. Mowa o NBA 2K27, z której pliki zostały przedwcześnie udostępnione w sieci. DLSS 5 zadebiutuje oficjalnie już za kilka dni.

NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH

NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH

Kilka miesięcy temu, podczas konferencji GTC 2026, NVIDIA po raz pierwszy zaprezentowała działanie techniki DLSS 5, wykorzystującej renderowanie neuronowe do modyfikacji i usprawnienia wielu elementów graficznych, w tym oświetlenia, cieniowania czy nawet całkowitego przemodelowania rysów twarzy postaci z gier wideo. Pierwsza zapowiedź wywołała spore poruszenie w branży, a ocena DLSS 5 okazała się niejednoznaczna - niektórzy chwalili zmiany, inny mocno krytykowali podejście do nadmiernego wykorzystywania...

Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47

Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47

Technika NVIDIA DLSS 5 została oficjalnie zapowiedziana podczas konferencji firmy w ramach GTC 2026, pod koniec marca tego roku. Ogłoszenie wywołało mnóstwo poruszenia w branży, ponieważ DLSS 5 jest pierwszym przypadkiem tak mocnej ingerencji w stylistykę oprawy graficznej, zamiast skupiać się wyłącznie na upscalingu z niższej rozdzielczości. NVIDIA podczas zapowiedzi deklarowała, że DLSS 5 trafi na rynek jesienią tego roku i wygląda na to, że pierwsze kroki ku premierze są już wykonywane.

Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression

Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression

Kilka dni temu informowaliśmy Was o wstępnych wynikach prac NVIDII nad technologią Neural Texture Compression. Dzięki wykorzystaniu małych sieci neuronowych wewnątrz głównego potoku renderowania, możliwe jest uzyskanie porównywalnej jakości tekstur (w zestawieniu z klasyczną metodą blokową) przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na pamięć wideo karty lub też możliwe jest oferowanie bardziej szczegółowych modeli tekstur przy identycznym poziomie użycia VRAM-u. Okazuje się, że nad podobnym rozwiązaniem...

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u

Wraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Nowa wersja technologii DLSS zrobiła na wszystkich ogromne wrażenie, jednak trudno nie zauważyć, że również podzieliła graczy na dwa obozy. Jedni twierdzą, że jesteśmy już krok od prawdziwego fotorealizmu w grach, inni twierdzą natomiast, że popularne produkcje będą teraz wyglądać zbyt sztucznie. Ta druga, bardziej krytyczna grupa jest dosyć liczna, co widać chociażby po różnych memach przewijających się przez internet. CEO NVIDII uważa jednak, że obawy są przesadzone.

NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion

NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion

Wczoraj NVIDIA zapowiedziała nową generację DLSS - DLSS 5 - które wykorzystuje renderowanie neuronowe w celu zwiększenia realizmu oświetlenia i cieniowania w grach wideo oraz poprawy wyglądu twarzy. DLSS 5 ma być największym skokiem technologicznym od czasu wprowadzenia sprzętowej akceleracji Ray Tracingu w 2018 roku, ale wygląda również na to, że DLSS 5 będzie najbardziej kontrowersyjną wersją od czasu pierwszej generacji tegoż rozwiązania. Tymczasem w sieci pojawił się materiał wideo od Digital...

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

Dzisiaj rozpoczyna się konferencja GTC 2026 firmy NVIDIA, podczas której zazwyczaj prezentowane są nowości dla rynku AI oraz Data Center, przede wszystkim nowe generacje akceleratorów. W tym roku NVIDIA jednak mocno zaskoczyła, ponieważ pojawił się fragment dotyczący kart GeForce RTX. Tą zapowiedzią okazała się technologia DLSS 5, która może zrewolucjonizować jakość grafiki komputerowej. Po raz pierwszy DLSS wykorzysta w pełni renderowanie neuronowe.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.