Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u

Damian Marusiak | 04-04-2026 21:15 |

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-uWraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.

Podczas tegorocznego GDC, NVIDIA demonstrowała działanie Neural Texture Compression (NTC), którego implementacja może istotnie wpłynąć na redukcję potrzebnej ilości pamięci VRAM w grach.

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [1]

Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?

O ile wspomniany DLSS 5 wciąż budzi bardzo mieszane odczucia (choć z ostateczną oceną najlepiej wstrzymać się do momentu oficjalnej premiery), o tyle Neural Texture Compression może być czymś, co bardzo przyda się zwłaszcza w tych kartach, które nie są nadmierne hojnie obdarowane pamięcią VRAM. Do działania owej technologii wykorzystywane są małe sieci neuronowe wewnątrz głównego potoku renderowania w celu dekodowania tekstur. Te same sieci neuronowe będą także wykorzystywane w innych technologiach (które notabene także były zapowiedziane wraz z generacją Blackwell), tj. Neural Materials.

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [2]

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [3]

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

NVIDIA zaprezentowała przykład (scena z toskańską willą) działania standardowej metody kompresji w stosunku do Neural Texture Compression (NTC). Okazuje się, że drugie z rozwiązań jest w stanie zaoferować porównywalną jakość tekstur, jednocześnie utrzymując zapotrzebowanie na VRAM w granicy 970 MB, podczas gdy standardowa metoda operowała na znacznie mocniejszym nacisku na pamięć, używając 6,5 GB. Neural Texture Compression może być wykorzystywany także w inny sposób. Przy alokacji takiej samej ilości pamięci (NVIDIA pokazała tutaj przykład sceny, do której użyto 970 MB VRAM zarówno przy standardowej metodzie blokowej jak i z użyciem NTC), technologia NVIDII była w stanie zachować więcej detali. To z kolei prowadzi do mniejszej liczby późniejszych poprawek, obniżonej przepustowości pobierania danych oraz możliwość rezerwacji większej ilości miejsca dla bardziej szczegółowych modeli. Jak widać, Neural Texture Compression zapowiada się naprawdę dobrze i jesteśmy ciekawi efektu końcowego w konkretnych grach.

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [4]

NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [5]

Źródło: VideoCardz, NVIDIA
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 165

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.