NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u
Wraz z zapowiedzią kart GeForce RTX 5000 ponad roku temu, NVIDIA skupiła się także mocniej na technologiach powiązanych z renderowaniem neuronowym. które w przyszłości mogą zmienić istotnie sposób, w jaki gry są optymalizowane. Jak wiadomo, producent niedawno zaprezentował technikę DLSS 5, skupiającą się właśnie na renderowaniu neuronowym. Teraz firma wróciła także do tych tematów, które po raz pierwszy wspominane były przy okazji prezentacji architektury Blackwell.
Podczas tegorocznego GDC, NVIDIA demonstrowała działanie Neural Texture Compression (NTC), którego implementacja może istotnie wpłynąć na redukcję potrzebnej ilości pamięci VRAM w grach.
Sprawdziłem jak działa NVIDIA Dynamic Multi Frame Generation oraz Multi Frame Generation 6X. Jest szybciej, ale czy lepiej?
O ile wspomniany DLSS 5 wciąż budzi bardzo mieszane odczucia (choć z ostateczną oceną najlepiej wstrzymać się do momentu oficjalnej premiery), o tyle Neural Texture Compression może być czymś, co bardzo przyda się zwłaszcza w tych kartach, które nie są nadmierne hojnie obdarowane pamięcią VRAM. Do działania owej technologii wykorzystywane są małe sieci neuronowe wewnątrz głównego potoku renderowania w celu dekodowania tekstur. Te same sieci neuronowe będą także wykorzystywane w innych technologiach (które notabene także były zapowiedziane wraz z generacją Blackwell), tj. Neural Materials.
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
NVIDIA zaprezentowała przykład (scena z toskańską willą) działania standardowej metody kompresji w stosunku do Neural Texture Compression (NTC). Okazuje się, że drugie z rozwiązań jest w stanie zaoferować porównywalną jakość tekstur, jednocześnie utrzymując zapotrzebowanie na VRAM w granicy 970 MB, podczas gdy standardowa metoda operowała na znacznie mocniejszym nacisku na pamięć, używając 6,5 GB. Neural Texture Compression może być wykorzystywany także w inny sposób. Przy alokacji takiej samej ilości pamięci (NVIDIA pokazała tutaj przykład sceny, do której użyto 970 MB VRAM zarówno przy standardowej metodzie blokowej jak i z użyciem NTC), technologia NVIDII była w stanie zachować więcej detali. To z kolei prowadzi do mniejszej liczby późniejszych poprawek, obniżonej przepustowości pobierania danych oraz możliwość rezerwacji większej ilości miejsca dla bardziej szczegółowych modeli. Jak widać, Neural Texture Compression zapowiada się naprawdę dobrze i jesteśmy ciekawi efektu końcowego w konkretnych grach.
Powiązane publikacje

NVIDIA Multi Frame Generation dzięki moderom działa na układach graficznych GeForce RTX 4000 i to działa bardzo dobrze
49
NVIDIA DLSS 5 będzie oficjalnie obsługiwana przez karty graficzne GeForce RTX 4000. Co z układami Ampere i Turing?
50
Sterowniki graficzne NVIDIA Game Ready 616.56 zostały wydane z uciążliwym błędem powodującym migotanie ekranu
72
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
188







![NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [1]](/image/news/2026/04/04_nvidia_prezentuje_technologie_neural_texture_compression_ktora_moze_znaczaco_zredukowac_wykorzystanie_vram_u_0.jpg)
![NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [2]](/image/news/2026/04/04_nvidia_prezentuje_technologie_neural_texture_compression_ktora_moze_znaczaco_zredukowac_wykorzystanie_vram_u_1.jpg)
![NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [3]](/image/news/2026/04/04_nvidia_prezentuje_technologie_neural_texture_compression_ktora_moze_znaczaco_zredukowac_wykorzystanie_vram_u_2.jpg)
![NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [4]](/image/news/2026/04/04_nvidia_prezentuje_technologie_neural_texture_compression_ktora_moze_znaczaco_zredukowac_wykorzystanie_vram_u_3.jpg)
![NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u [5]](/image/news/2026/04/04_nvidia_prezentuje_technologie_neural_texture_compression_ktora_moze_znaczaco_zredukowac_wykorzystanie_vram_u_4.jpg)





