NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH
Kilka miesięcy temu, podczas konferencji GTC 2026, NVIDIA po raz pierwszy zaprezentowała działanie techniki DLSS 5, wykorzystującej renderowanie neuronowe do modyfikacji i usprawnienia wielu elementów graficznych, w tym oświetlenia, cieniowania czy nawet całkowitego przemodelowania rysów twarzy postaci z gier wideo. Pierwsza zapowiedź wywołała spore poruszenie w branży, a ocena DLSS 5 okazała się niejednoznaczna - niektórzy chwalili zmiany, inny mocno krytykowali podejście do nadmiernego wykorzystywania algorytmów AI. Podczas konferencji SIGGRAPH 2026, NVIDIA ponownie bez większych zapowiedzi wcześniej zdradziła nowe szczegóły działania DLSS 5.
Podczas konferencji SIGGRAPH 2026, NVIDIA zdradziła nowe szczegóły związane z działaniem techniki DLSS 5, wykorzystującej renderowanie neuronowe. Premierę potwierdzono na jesień tego roku.
Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47
NVIDIA DLSS 5, zgodnie z harmonogramem firmy, zadebiutuje już jesienią tego roku, przy czym wciąż nie potwierdzono które karty graficzne będą wspierać wersję opartą na renderowaniu neuronowym (pewne obecnie są tylko układy GeForce RTX 5000 z generacji Blackwell). Podczas konferencji SIGGRAPH 2026, producent zdradził nowe szczegóły związane z działaniem technologii. DLSS 5 w obecnym stanie bazuje na trzech osobnych modelach, które mogą być w różnym stopniu wykorzystywane przez developerów w zależności od preferencji. Efekt dla każdego z modeli można dostosowywać w zakresie wyglądu postaci, obiektów czy oświetlenia.
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
DLSS 5 wprowadza etap generatywny dopiero po wcześniejszym wyrenderowaniu klatki w standardowy sposób (a więc bez korzystania z uczenia maszynowego). Klasycznie wyrenderowana klatka posiada w pełni zdefiniowaną geometrię, ustawienia kamery, oświetlenia, cieniowania oraz ogólnej kompozycji. Dopiero na to algorytmy DLSS 5 wprowadzają dalsze przetwarzanie w celu poprawy jakości materiałów, oświetlenia, cieni, odbić oraz innych wizualnych detali. W ostatnich miesiącach NVIDIA intensywnie pracowała nad algorytmami pracy DLSS 5, tak aby spełnione zostały podstawowe cele i założenia. Najważniejszym jest rzecz jasna spójność z oryginalną sceną. Wyrenderowana w klasyczny sposób klatka jest wykorzystywana w połączeniu z buforem silnika oraz danymi oświetlenia, by zachować ową spójność, jednocześnie umożliwiając wprowadzenie zmodyfikowanych detali, tj. rysów twarzy czy elementów strojów w celu poprawy ich jakości. Kolejnymi celami do spełnienia są odpowiednio: stabilność czasowa (wykorzystanie w tym celu danych z wektorów ruchu oraz innych danych z silnika graficznego w celu redukcji migotania, dryfowania i efektu pływania pomiędzy kolejnymi klatkami) oraz zachowanie odpowiedniej wydajności (celem jest działanie na pojedynczej karcie przy utrzymaniu efektywnej alokacji pamięci VRAM - szczegółów w tym zakresie wciąż jednak brak).
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną
Jak zostało wcześniej wspomniane, NVIDIA DLSS 5 zaoferuje trzy modele, wykorzystujące różne parametry pracy (opisane jako model A, model B oraz model C), w wyniku czego efekt końcowy dla tej samej sceny będzie odmienny w zależności od wybranego modelu. Nie będzie jednak wymogu korzystania wyłącznie z jednego, odgórnego modelu dla całej gry. W zależności od typu sceny oraz efektów jakie chce się uzyskać, można w jednym miejscu skorzystać przykładowo z modelu A, w innym miejscu z modelu B, a w jeszcze innym - z modelu C. Developerzy otrzymają do dyspozycji oddzielne sterowanie intensywnością struktury oraz intensywnością tonu. Ta pierwsza związana będzie z detalami takimi jak okluzja otoczenia, odbicia czy rozpraszanie podpowierzchniowe. W przypadku intensywności tonu mowa o dostosowaniu zmian w oświetleniu, kolorze oraz ogólnym wyglądzie danej sceny. NVIDIA DLSS 5 ponadto będzie obsługiwać automatyczne maskowanie w ramach danego modelu. Ten ostatni będzie w stanie np. identyfikować postać i stosować zaimplementowane efekty wyłącznie dla tej postaci, zachowując pozostałą scenę w oryginalnej formie. Ogólnie rzecz biorąc, ustawień dla stopnia implementacji DLSS 5 będzie naprawdę sporo, a efekt końcowy będzie silnie uzależniony od tego, na co konkretny developer się zdecyduje. Omawiając DLSS 5, NVIDIA nie opisuje tego jako narzędzia mającego zastąpić klasyczne potoki renderowania dla rasteryzacji, Ray Tracingu czy Path Tracingu. Jest to wyłącznie poszerzenie możliwości oferowanych przez każdy z tych potoków. Obecnie trwają konsultacje pomiędzy NVIDIĄ a developerami w zakresie chociażby dostosowania sterowania poszczególnymi opcjami.
Powiązane publikacje

NVIDIA GeForce GTX 1060 kończy 10 lat. To jedna z najpopularniejszych kart graficznych w historii NVIDIA
93
NVIDIA GeForce RTX 5000 - Moderzy znaleźli sposób na mierzenie temperatur dla każdego modułu GDDR7 z osobna
114
NVIDIA App - Nowa aktualizacja programu rozwija możliwości funkcji ShadowPlay dla kart GeForce RTX 4000 i RTX 5000
27
Jest odczyt Hot Spot na NVIDIA GeForce RTX 5000 - Diagnostyczne programy zaczęły podawać informacje o temperaturach
207







![NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH [1]](/image/news/2026/07/21_nvidia_dlss_5_firma_ujawnia_szczegoly_dzialania_techniki_renderowania_neuronowego_podczas_konferencji_siggraph_0.jpg)
![NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH [2]](/image/news/2026/07/21_nvidia_dlss_5_firma_ujawnia_szczegoly_dzialania_techniki_renderowania_neuronowego_podczas_konferencji_siggraph_3.jpg)
![NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH [3]](/image/news/2026/07/21_nvidia_dlss_5_firma_ujawnia_szczegoly_dzialania_techniki_renderowania_neuronowego_podczas_konferencji_siggraph_4.jpg)
![NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH [4]](/image/news/2026/07/21_nvidia_dlss_5_firma_ujawnia_szczegoly_dzialania_techniki_renderowania_neuronowego_podczas_konferencji_siggraph_1.jpg)
![NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH [5]](/image/news/2026/07/21_nvidia_dlss_5_firma_ujawnia_szczegoly_dzialania_techniki_renderowania_neuronowego_podczas_konferencji_siggraph_2.jpg)





