Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47
Technika NVIDIA DLSS 5 została oficjalnie zapowiedziana podczas konferencji firmy w ramach GTC 2026, pod koniec marca tego roku. Ogłoszenie wywołało mnóstwo poruszenia w branży, ponieważ DLSS 5 jest pierwszym przypadkiem tak mocnej ingerencji w stylistykę oprawy graficznej, zamiast skupiać się wyłącznie na upscalingu z niższej rozdzielczości. NVIDIA podczas zapowiedzi deklarowała, że DLSS 5 trafi na rynek jesienią tego roku i wygląda na to, że pierwsze kroki ku premierze są już wykonywane.
W nowych sterownikach graficznych Game Ready 610.47 od NVIDII pojawiły się pierwsze wzmianki na temat DLSS 5. Wygląda na to, że producent pomału przygotowuje grunt pod jesienną premierę.
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
W najnowszych sterownikach graficznych GeForce Game Ready o numerze 610.47 pojawiły się wzmianki o "DLSS-NR", co najpewniej dotyczy Neural Rendering, czyli technologii wykorzystywanej przy DLSS 5. Obecnie nic z tym zrobić nie można w kontekście już wydanych gier, ponieważ nie ma jeszcze dostępnych żadnych plików powiązanych z DLSS 5. Niemniej pierwsze ślady wskazują, że NVIDIA aktywnie przygotowuje się do jesiennej premiery. Oznaczenia wskazują, że podobnie jak przy DLSS 4 czy DLSS 4.5, pojawi się opcja samodzielnej podmiany bibliotek dla gier, które domyślnie nie zaoferują natywnej obsługi DLSS 5. Override będzie dostępny z poziomu aplikacji NVIDIA. Podobnie jak we wcześniejszych wersjach, także i DLSS 5 otrzyma różne presety, choć w przypadku tego konkretnego rozwiązania mogą działać już na nieco innej zasadzie, jako że głównym zadaniem DLSS 5 nie jest upscaling, a kompletne przemodelowanie oświetlenia i dodawanie nowych szczegółów do modeli twarzy.
Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną
NVIDIA DLSS 5 początkowo zaprezentowano na przykładzie takich gier jak Resident Evil Requeim, Starfield, Hogwarts Legacy, EA Sports FC 26, The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered czy Assassin's Creed Shadows. W niektórych miejscach widać było wyraźnie lepszą jakość, zarówno modeli jak i oświetlenia, wpływając w ten sposób na prezentację całych scen; w innych nie udało się z kolei ukryć wyraźnej sztuczności. W dodatku niezoptymalizowana wersja DLSS 5 do działania wymagała dwóch kart graficznych GeForce RTX 5090. Choć celem jest prawidłowa obsługa na jednym układzie GPU, finalna wersja może i tak mieć wyraźnie wyższe wymagania w porównaniu do poprzednich wersji. Kluczem pozostaje także stopień wykorzystania renderowania neuronowego przez producentów gier. Wszak to od ich decyzji zależy, jak bardzo DLSS 5 będzie ingerował w oryginalną warstwę artystyczną gier.
Powiązane publikacje

NVIDIA DLSS 5 - Firma ujawnia szczegóły działania techniki renderowania neuronowego podczas konferencji SIGGRAPH
75
NVIDIA GeForce GTX 1060 kończy 10 lat. To jedna z najpopularniejszych kart graficznych w historii NVIDIA
93
NVIDIA GeForce RTX 5000 - Moderzy znaleźli sposób na mierzenie temperatur dla każdego modułu GDDR7 z osobna
115
NVIDIA App - Nowa aktualizacja programu rozwija możliwości funkcji ShadowPlay dla kart GeForce RTX 4000 i RTX 5000
27







![Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47 [1]](/image/news/2026/05/27_pierwsze_slady_techniki_nvidia_dlss_5_pojawily_sie_w_sterownikach_graficznych_geforce_game_ready_610_47_0.jpg)
![Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47 [2]](/image/news/2026/05/27_pierwsze_slady_techniki_nvidia_dlss_5_pojawily_sie_w_sterownikach_graficznych_geforce_game_ready_610_47_1.png)





