Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47

Damian Marusiak | 27-05-2026 14:30 |

Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47Technika NVIDIA DLSS 5 została oficjalnie zapowiedziana podczas konferencji firmy w ramach GTC 2026, pod koniec marca tego roku. Ogłoszenie wywołało mnóstwo poruszenia w branży, ponieważ DLSS 5 jest pierwszym przypadkiem tak mocnej ingerencji w stylistykę oprawy graficznej, zamiast skupiać się wyłącznie na upscalingu z niższej rozdzielczości. NVIDIA podczas zapowiedzi deklarowała, że DLSS 5 trafi na rynek jesienią tego roku i wygląda na to, że pierwsze kroki ku premierze są już wykonywane.

W nowych sterownikach graficznych Game Ready 610.47 od NVIDII pojawiły się pierwsze wzmianki na temat DLSS 5. Wygląda na to, że producent pomału przygotowuje grunt pod jesienną premierę.

Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47 [1]

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

W najnowszych sterownikach graficznych GeForce Game Ready o numerze 610.47 pojawiły się wzmianki o "DLSS-NR", co najpewniej dotyczy Neural Rendering, czyli technologii wykorzystywanej przy DLSS 5. Obecnie nic z tym zrobić nie można w kontekście już wydanych gier, ponieważ nie ma jeszcze dostępnych żadnych plików powiązanych z DLSS 5. Niemniej pierwsze ślady wskazują, że NVIDIA aktywnie przygotowuje się do jesiennej premiery. Oznaczenia wskazują, że podobnie jak przy DLSS 4 czy DLSS 4.5, pojawi się opcja samodzielnej podmiany bibliotek dla gier, które domyślnie nie zaoferują natywnej obsługi DLSS 5. Override będzie dostępny z poziomu aplikacji NVIDIA. Podobnie jak we wcześniejszych wersjach, także i DLSS 5 otrzyma różne presety, choć w przypadku tego konkretnego rozwiązania mogą działać już na nieco innej zasadzie, jako że głównym zadaniem DLSS 5 nie jest upscaling, a kompletne przemodelowanie oświetlenia i dodawanie nowych szczegółów do modeli twarzy.

Pierwsze ślady techniki NVIDIA DLSS 5 pojawiły się w sterownikach graficznych GeForce Game Ready 610.47 [2]

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

NVIDIA DLSS 5 początkowo zaprezentowano na przykładzie takich gier jak Resident Evil Requeim, Starfield, Hogwarts Legacy, EA Sports FC 26, The Elder Scrolls IV: Oblivion - Remastered czy Assassin's Creed Shadows. W niektórych miejscach widać było wyraźnie lepszą jakość, zarówno modeli jak i oświetlenia, wpływając w ten sposób na prezentację całych scen; w innych nie udało się z kolei ukryć wyraźnej sztuczności. W dodatku niezoptymalizowana wersja DLSS 5 do działania wymagała dwóch kart graficznych GeForce RTX 5090. Choć celem jest prawidłowa obsługa na jednym układzie GPU, finalna wersja może i tak mieć wyraźnie wyższe wymagania w porównaniu do poprzednich wersji. Kluczem pozostaje także stopień wykorzystania renderowania neuronowego przez producentów gier. Wszak to od ich decyzji zależy, jak bardzo DLSS 5 będzie ingerował w oryginalną warstwę artystyczną gier.

Źródło: NVIDIA, VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 37

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.