Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną

Piotr Piwowarczyk | 18-03-2026 12:05 |

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystycznąNowa wersja technologii DLSS zrobiła na wszystkich ogromne wrażenie, jednak trudno nie zauważyć, że również podzieliła graczy na dwa obozy. Jedni twierdzą, że jesteśmy już krok od prawdziwego fotorealizmu w grach, inni twierdzą natomiast, że popularne produkcje będą teraz wyglądać zbyt sztucznie. Ta druga, bardziej krytyczna grupa jest dosyć liczna, co widać chociażby po różnych memach przewijających się przez internet. CEO NVIDII uważa jednak, że obawy są przesadzone.

Jensen Huang dosadnie zbagatelizował krytykę technologii DLSS 5. CEO NVIDII podkreśla, że narzędzie nie jest tradycyjnym efektem postprocessingu i to od deweloperów zależy, jakie efekty zobaczą gracze.

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną [1]

NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion

Podczas sesji Q&A na targach GTC 2026, Jensen Huang dosadnie zbagatelizował krytykę technologii DLSS 5. Mówi wprost: "Cóż, po pierwsze, są w całkowitym błędzie [gracze - przyp. red.]. Powodem jest to, że, jak bardzo dokładnie wyjaśniłem, DLSS 5 łączy sterowalność geometrii i tekstur oraz wszystkiego, co związane z grą, z generatywną sztuczną inteligencją". Dodał, że twórcy sami mogą "dopracowywać generatywną sztuczną inteligencję", aby pasowała do ich stylu, dodając, że DLSS 5 dodaje możliwości generatywne do istniejącej geometrii gry, ale absolutnie "nie zmienia kontroli artystycznej"

Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną [2]

NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu

Jak podkreśla dyrektor generalny NVIDII, "to nie jest postprodukcja na poziomie klatek, to generatywna kontrola na poziomie geometrii". Stwierdził również, że deweloperzy mogą wypróbować to narzędzie i zobaczyć, jak chcą go używać, sugerując, że to właśnie od twórców zależy, jakie efekty zobaczą gracze. Trudno jednak sądzić, że wyjaśnienia Jensena Huanga zamkną temat, szczególnie że wielu graczy i influencerów zauważyło, że DLSS 5 wręcz zmienia wygląd głównych bohaterów czy tworzy sztuczne oświetlenie nawet w ciemnych pomieszczeniach. O tej technologii na pewno będzie więc jeszcze głośno, szczególnie że jej premiera planowana jest na jesień. Liczymy, że do tego czasu pojawi się znacznie więcej wersji demonstracyjnych tej technologii, które okażą się bardziej dopracowane.

Źródło: Tom's Hardware
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 237

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.