Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną
Nowa wersja technologii DLSS zrobiła na wszystkich ogromne wrażenie, jednak trudno nie zauważyć, że również podzieliła graczy na dwa obozy. Jedni twierdzą, że jesteśmy już krok od prawdziwego fotorealizmu w grach, inni twierdzą natomiast, że popularne produkcje będą teraz wyglądać zbyt sztucznie. Ta druga, bardziej krytyczna grupa jest dosyć liczna, co widać chociażby po różnych memach przewijających się przez internet. CEO NVIDII uważa jednak, że obawy są przesadzone.
Jensen Huang dosadnie zbagatelizował krytykę technologii DLSS 5. CEO NVIDII podkreśla, że narzędzie nie jest tradycyjnym efektem postprocessingu i to od deweloperów zależy, jakie efekty zobaczą gracze.
NVIDIA DLSS 5 - Obecna wersja działa na dwóch kartach GeForce RTX 5090. Nowe ujęcia z Assassin's Creed Shadows i TES IV: Oblivion
Podczas sesji Q&A na targach GTC 2026, Jensen Huang dosadnie zbagatelizował krytykę technologii DLSS 5. Mówi wprost: "Cóż, po pierwsze, są w całkowitym błędzie [gracze - przyp. red.]. Powodem jest to, że, jak bardzo dokładnie wyjaśniłem, DLSS 5 łączy sterowalność geometrii i tekstur oraz wszystkiego, co związane z grą, z generatywną sztuczną inteligencją". Dodał, że twórcy sami mogą "dopracowywać generatywną sztuczną inteligencję", aby pasowała do ich stylu, dodając, że DLSS 5 dodaje możliwości generatywne do istniejącej geometrii gry, ale absolutnie "nie zmienia kontroli artystycznej".
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
Jak podkreśla dyrektor generalny NVIDII, "to nie jest postprodukcja na poziomie klatek, to generatywna kontrola na poziomie geometrii". Stwierdził również, że deweloperzy mogą wypróbować to narzędzie i zobaczyć, jak chcą go używać, sugerując, że to właśnie od twórców zależy, jakie efekty zobaczą gracze. Trudno jednak sądzić, że wyjaśnienia Jensena Huanga zamkną temat, szczególnie że wielu graczy i influencerów zauważyło, że DLSS 5 wręcz zmienia wygląd głównych bohaterów czy tworzy sztuczne oświetlenie nawet w ciemnych pomieszczeniach. O tej technologii na pewno będzie więc jeszcze głośno, szczególnie że jej premiera planowana jest na jesień. Liczymy, że do tego czasu pojawi się znacznie więcej wersji demonstracyjnych tej technologii, które okażą się bardziej dopracowane.
Powiązane publikacje

AMD wydało Dense Geometry Format 1.2, konkurenta dla NVIDIA Displaced Micro-Meshes, który ma zoptymalizować użycie VRAM
10
AMD Radeon RX 9050 - nadchodzi nowa karta graficzna RDNA 4. Na papierze wygląda podobnie do Radeona RX 9060 XT
69
Palit GeForce RTX 5080 Infinity 3 - nowe karty graficzne dla graczy, którzy lubią stonowany design
68
Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti z logo Radeon na obudowie. Gracz z Kanady kupił kartę graficzną jedyną w swoim rodzaju
32







![Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną [1]](/image/news/2026/03/18_jensen_huang_broni_dlss_5_twierdzi_ze_gracze_sa_w_calkowitym_bledzie_a_tworcy_zachowaja_kontrole_artystyczna_0.jpg)
![Jensen Huang broni DLSS 5. Twierdzi, że gracze są w całkowitym błędzie, a twórcy zachowają kontrolę artystyczną [2]](/image/news/2026/03/18_jensen_huang_broni_dlss_5_twierdzi_ze_gracze_sa_w_calkowitym_bledzie_a_tworcy_zachowaja_kontrole_artystyczna_1.jpg)





