blueprint
Czy renderowanie neuronowe zastąpi rasteryzację w grafice 3D? Dokąd zaprowadzą nas technologie generatywnej AI
Czy się to komuś podoba, czy nie - technologie oparte na sztucznej inteligencji, a dokładniej na modelach głębokiego uczenia maszynowego, stały się dziś standardem zarówno w grach komputerowych, jak i w pracy z grafiką 2D oraz 3D. Nikogo nie zaskakują już rozwiązania takie jak NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS czy generowanie dodatkowych klatek za pomocą sieci neuronowych. Choć wciąż nie brakuje przeciwników takich metod, spróbujmy na chwilę odłożyć emocje na bok i przeanalizować, gdzie obecnie...
Test NVIDIA GeForce RTX 4090 Laptop pod kątem wykorzystania w generatywnej AI: NVIDIA NIM, Blueprint oraz Blender
Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX obecnej generacji, podobnie jak mobilne układy w notebookach, testujemy przede wszystkim w grach oraz programach nastawionych na tak zwany content creation (Blender, V-ray, DaVinci Resolve i tym podobne). Ostatnie generacje kart mają jednak coraz więcej mocy obliczeniowej, która wymagana jest także w zadaniach związanych z szeroko rozumianą sztuczną inteligencją. NVIDIA bardzo mocno na to stawia, co widać chociażby po sektorze gier - DLSS, generator klatek, Ray Reconstruction,...
Sons of the Forest otrzymało dużą aktualizację po półrocznej przerwie, m.in. dopracowano mechaniki strzelania i dodano tratwy
Sons of the Forest to popularna gra survivalowa z elementami horroru. Gracze mają w niej okazję wcielić się w członka ekipy ratunkowej poszukującej zaginionej rodziny Pufftonów na tajemniczej wyspie "Site 2". Na swojej drodze spotkać można nie tylko dzikich kanibali, ale również przerażające mutanty, co czyni grę mieszanką przetrwania i odkrywania tajemnic. Teraz, to półrocznej przerwie gra doczekała się dużej aktualizacji.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz