rozwój technologiczny
Jak zmieniały się laptopy do gier w ostatnich 20 lat? Kiedyś było tandetnie i niewydajnie, dzisiaj jest stylowo i wydajnie
Dwadzieścia lat w branży komputerowej to szmat czasu. Widać to doskonale po branży notebooków, które kilkanaście lat temu potrafiły niejednokrotnie straszyć swoim wyglądem, by w ostatnich latach przekształcić się w znacznie bardziej gustowne urządzenia. Także wydajność na przestrzeni ulegała radykalnej poprawie i to samo dotyczy warstwy software. Dzisiaj mamy chociażby laptopy do gier z wydajnymi układami NVIDII i dostępem do DLSS czy Multi Frame Generation, ale jednocześnie mamy także ultrabooki,...
Czy renderowanie neuronowe zastąpi rasteryzację w grafice 3D? Dokąd zaprowadzą nas technologie generatywnej AI
Czy się to komuś podoba, czy nie - technologie oparte na sztucznej inteligencji, a dokładniej na modelach głębokiego uczenia maszynowego, stały się dziś standardem zarówno w grach komputerowych, jak i w pracy z grafiką 2D oraz 3D. Nikogo nie zaskakują już rozwiązania takie jak NVIDIA DLSS, AMD FSR, Intel XeSS czy generowanie dodatkowych klatek za pomocą sieci neuronowych. Choć wciąż nie brakuje przeciwników takich metod, spróbujmy na chwilę odłożyć emocje na bok i przeanalizować, gdzie obecnie...
Chiny prezentują pierwszy w pełni rodzimy serwer z procesorami Loongson 3C6000/D. 64 rdzenie i 100% krajowych komponentów
Technologiczna niezależność w strategicznych branżach, takich jak IT jest priorytetem dla wielu krajów. Chiny konsekwentnie realizują ten cel, prezentując właśnie rozwiązanie, które może znacząco wpłynąć na globalny rynek serwerów i procesorów. Pokazali całkowicie rodzimy serwer z zaawansowanymi układami, opracowanymi od podstaw w kraju. To pokazuje ambitne plany Pekinu. Co zaprezentowano i jakie skutki może mieć to wydarzenie dla świata technologii?


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz