Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression
Kilka dni temu informowaliśmy Was o wstępnych wynikach prac NVIDII nad technologią Neural Texture Compression. Dzięki wykorzystaniu małych sieci neuronowych wewnątrz głównego potoku renderowania, możliwe jest uzyskanie porównywalnej jakości tekstur (w zestawieniu z klasyczną metodą blokową) przy znacznie mniejszym zapotrzebowaniu na pamięć wideo karty lub też możliwe jest oferowanie bardziej szczegółowych modeli tekstur przy identycznym poziomie użycia VRAM-u. Okazuje się, że nad podobnym rozwiązaniem pracuje także Intel.
Intel zdradził nowe szczegóły dotyczące działania i wydajności technologii Texture Set Neural Compression (w skrócie TSNC), które pozwala na wydajną kompresję tekstur z pomocą sieci neuronowej.
NVIDIA prezentuje technologię Neural Texture Compression, która może znacząco zredukować wykorzystanie VRAM-u
Podczas konferencji GDC 2026, Intel przedstawił nowe szczegóły dotyczące działania technologii Texture Set Neural Compression, które teraz działa w formie samodzielnego SDK i z nowym interfejsem API dla dekompresji danych, który następnie można kompilować pod języki programistyczne tj. C, C++ oraz HLSL. Dekodowanie obsługuje zarówno rezerwową, scaloną ścieżkę mnożenia dla układów CPU i GPU jak również ścieżkę algebry liniowej, gdzie w tym wypadku do działania zaprzęgnięte zostają jednostki XMX w układach graficznych Intel ARC (zarówno karty graficzne jak i zgodne układy zintegrowane). W celu kodowania oraz dekodowania danych tekstur, wykorzystywana jest wcześniej wytrenowana sieć neuronowa.
NVIDIA DLSS 5 - Firma prezentuje przyszłość grafiki komputerowej, bazującej na wykorzystaniu Neural Renderingu
W zależności od tego, co ma być ostatecznym celem dla użytkownika (oszczędność miejsca na dysku, zwiększenie przepustowości lub ograniczenie wykorzystania pamięci VRAM), algorytm działania sieci neuronowej można wykorzystać np. jako dekompresję w czasie instalacji, dekompresję w czasie ładowania, przesyłanie strumieniowe lub próbkowanie w czasie wykonywania na każdy piksel tekstury. Intel Texture Set Neural Compression, przynajmniej w obecnym założeniu, może działać w formie dwóch odrębnych trybów, roboczo nazwanych wariantem A oraz wariantem B.
Wariant A technologii zakłada efekt końcowy w postaci lepszej jakości tekstury w porównaniu do standardowej metody kompresji BCx. Ta ostatnia ma zapewniać współczynnik kompresji wynoszący 4.8x w porównaniu do zestawu kontrolnego w formie bitmapy, podczas gdy wariant A od Intela osiąga współczynnik rzędu 9x, nadal zachowując wyższą jakość samej tekstury. Wariant B z kolei ma znacząco zwiększać kompresję, np. w celu zaoszczędzenia pamięci VRAM. W tym wypadku współczynnik kompresji jest dwukrotnie większy w porównaniu do wariantu A, osiągając poziom 18x. Oznacza to jednocześnie dwukrotne zmniejszenie rozmiaru tekstury niż w wariancie A, nadal jednak zachowując akceptowalną jakość. Na finalny efekt prac nad Texture Set Neural Compression przyjdzie nam jeszcze trochę poczekać. Na ten rok planowane jest wydanie pakietu SDK w formie alfy, a dopiero później bety. Finalna wersja oprogramowania trafi na rynek prawdopodobnie gdzieś w przyszłym roku.
Powiązane publikacje

Gigabyte AORUS GeForce RTX 5090 Infinity - Nadchodząca karta graficzna ma cechować się świetnym systemem chłodzenia
50
SPARKLE Intel ARC Pro B50 to nowa karta graficzna do zastosowań profesjonalnych. Mały rozmiar i tylko 72 W TBP
19
NVIDIA Vera Rubin - Morgan Stanley Research podaje szacunkowe koszty pojedynczej szafy NVL72, wzrost ceny pamięci aż o 435%
19
Chiny podobno zablokowały import karty graficznej GeForce RTX 5090 D V2. NVIDIA może mieć spory problem
33







![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [1]](/image/news/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_4.jpg)
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [2]](/image/news/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_0.jpg)
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [3]](/image/news/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_1.jpg)
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [4]](/image/news/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_2.jpg)
![Intel pracuje nad technologią Texture Set Neural Compression. Konkurencja dla NVIDIA Neural Texture Compression [5]](/image/news/2026/04/07_intel_pracuje_nad_technologia_texture_set_neural_compression_konkurencja_dla_nvidia_neural_texture_compression_3.jpg)





