Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

mega geometry

Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...

Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...

Gears of War: E-Day może zgarnąć tytuł najładniejszej produkcji 2026 roku, bowiem został napakowany graficznymi fajerwerkami za sprawą Unreal Engine 5 niczym główni bohaterowie sterydami i testosteronem. Odkąd seria przejęła po Unrealu funkcję dema technologicznego nowych wariantów silnika, skupienie na warstwie wizualnej nie powinno dziwić. Gears of War: E-Day przybywa zatem wyposażony w pokaźny arsenał - Nanite, Lumen, Mega Lights i Mega Geometry i kilka innych technologii, które zapewniają widowiskową...

NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64

NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64

Choć rozwiązanie RTX Mega Geometry zostało zaprezentowane już w styczniu 2025 roku, niewiele gier obecnie z niego korzysta. Możemy zaliczyć do nich Control Resonant i Alan Wake 2, a już wkrótce również Gears of War: E-Day. Wiemy także, że z tej techniki skorzysta Wiedźmin 4, gdzie jej możliwości potrafią zrobić duże wrażenie. NVIDIA wydała aktualizację RTX Mega Geometry 2.0 i RTX Kit SDK, które mają pozwolić na wykorzystanie Ray Tracingu przy znacznie gęstszej geometrii 3D.

NVIDIA udostępniła zaawansowane demo technologiczne Zorah, wykorzystujące renderowanie neuronowe i silnik Unreal Engine

NVIDIA udostępniła zaawansowane demo technologiczne Zorah, wykorzystujące renderowanie neuronowe i silnik Unreal Engine

Sceny wyrenderowane na bazie dema technologicznego NVIDIA Zorah od dłuższego czasu pojawiały się w materiałach promocyjnych kart graficznych GeForce RTX 5000 z rodziny Blackwell. Teraz jednak możemy przyjrzeć się im w pełnej krasie - amerykańska firma udostępniła całe demo do pobrania za darmo. Trzeba przyznać, że oprawa wizualna robi ogromne wrażenie, a grafika komputerowa coraz śmielej zbliża się do fotorealizmu.

NVIDIA RTX Kit - neuronowe renderowanie w praktyce. Czy czeka nas kolejny skok w jakości grafiki w grach?

NVIDIA RTX Kit - neuronowe renderowanie w praktyce. Czy czeka nas kolejny skok w jakości grafiki w grach?

Wraz z kartami NVIDIA GeForce RTX 5000 na rynku zadebiutuje też dostępna tylko na nich technika DLSS 4. Nowości jest jednak znacznie więcej, ponieważ układy Blackwell będą wspierały też neuronowe renderowanie elementów obrazu. NVIDIA zaprezentowała materiał wideo, który pokazuje, jakie zmiany wprowadzi to w kwestii jakości grafiki. Choć początkowo przeskok nie będzie olbrzymi, to prawdopodobnie zmierzamy w kierunku nowego standardu.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.