NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64
Choć rozwiązanie RTX Mega Geometry zostało zaprezentowane już w styczniu 2025 roku, niewiele gier obecnie z niego korzysta. Możemy zaliczyć do nich Control Resonant i Alan Wake 2, a już wkrótce również Gears of War: E-Day. Wiemy także, że z tej techniki skorzysta Wiedźmin 4, gdzie jej możliwości potrafią zrobić duże wrażenie. NVIDIA wydała aktualizację RTX Mega Geometry 2.0 i RTX Kit SDK, które mają pozwolić na wykorzystanie Ray Tracingu przy znacznie gęstszej geometrii 3D.
NVIDIA wydała zestaw narzędzi SDK RTX Kit v2026.3 i RTX Mega Geometry 2.0, które umożliwiają wykorzystanie Ray Tracingu przy znacznie gęstszej geometrii 3D. Aktualizacja rozszerza obsługę funkcji o architekturę ARM64.
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Aktualizacja zestawu narzędzi SDK RTX Kit v2026.3 wprowadza szereg usprawnień w poszczególnych komponentach i wprowadza RTX Mega Geometry 2.0. RTX Character Rendering 1.4 poprawia próbkowanie BCSDF włosów w przypadku obiektów znajdujących się w dużej odległości oraz poprawia zachowanie energii światła (energy conservation), dzięki czemu odbicia nie są jaśniejsze niż światło padające na daną powierzchnię. RTX Dynamic Illumination 3.1 dodaje integrację z DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz wprowadza usprawnienia w ReSTIR PT, czyli algorytmie odpowiedzialnym za efektywne próbkowanie oświetlenia w Path Tracingu. Rozwiązanie to wykorzystuje informacje z sąsiednich pikseli oraz poprzednich klatek, aby ponownie wykorzystywać wartości próbek, które są statystycznie najbardziej prawdopodobne.
NVIDIA Game Ready 617.14 - Nowe sterowniki ze wsparciem dla Control Resonant, Gears of War: E-Day i Wiedźmin 3 Remaster
RTX Neural Texture Compression 0.10 Beta dodaje obsługę wersji preview Microsoft DirectX 12 Agility SDK z funkcjami algebry liniowej, co umożliwia wykorzystanie rdzeni Tensor w kartach GeForce RTX do akceleracji neuronowej dekompresji tekstur bezpośrednio w shaderach DirectX. Dzięki temu proces dekompresji skompresowanych tekstur za pomocą algorytmów neuronowych może być akcelerowany sprzętowo. Kluczową rolę odgrywa tutaj algebra liniowa, która udostępnia operacje matematyczne potrzebne do wykonywania tego rodzaju obliczeń. Dla tej funkcji dodano również obsługę pod Windows ARM64. RTX Neural Shading 1.4 dodaje obsługę najnowszego zestawu narzędzi algebry liniowej w wersji preview dla DirectX oraz aktualizuje zależności shaderów. Neural Shading pozwala wykorzystywać modele neuronowe bezpośrednio w procesie renderowania, dzięki czemu część operacji wykonywanych tradycyjnie za pomocą klasycznych shaderów może zostać zastąpiona obliczeniami neuronowymi.
Wiedźmin 4 na PC otrzyma technologię RTX Mega Geometry Foliage. Nowe ujęcia prezentują imponująco wyglądającą roślinność w grze
RTX Texture Filtering 1.3 wprowadza Collaborative Texture Filtering. Stochastyczne filtrowanie wykorzystuje losowe próbkowanie tekstury, co pozwala ograniczyć koszt wydajności tego procesu, ale jednocześnie może prowadzić do artefaktów obrazu, szczególnie podczas powiększania tekstur. Collaborative Texture Filtering ma poprawiać jakość tego procesu poprzez bardziej efektywne wykorzystanie informacji pochodzących z wielu próbek. RTX Texture Filtering 1.3 otrzymuje również obsługę pod Windows ARM64.
AMD zaprezentowało technikę optymalizacji struktur BVH z wykorzystaniem klatek czworościennych dla Ray Tracingu
Największą jednak zmianą jest RTX Mega Geometry 2.0. Dotychczas po aktywacji Ray Tracingu technika Nanite, znana z silnika Unreal Engine 5, musiała przełączać się na uproszczone statyczne siatki modeli 3D ze względu na koszt budowania struktur BVH dla bardzo gęstej geometrii. RTX Mega Geometry 2.0 pozwala jednak zachować pełne działanie Nanite również podczas Ray Tracingu, a więc dynamiczne skalowanie poziomu szczegółowości geometrii w zależności od odległości od kamery (np. postaci gracza w grach FPP). RTX Mega Geometry 2.0 obsługuje strumieniowanie klastrów, czyli grup trójkątów, o ciągłym poziomie szczegółowości (LOD). Dzięki temu Ray Tracing może dokładniej uwzględniać geometrię obiektów, tzn. śledzone promienie mogą przecinać się z dokładniejszą siatką trójkątów. Przekłada się to na bardziej szczegółowe oświetlenie i cieniowanie oraz pozwala uwydatnić szczegóły modeli 3D. Gears of War: E-Day ma być pierwszą grą, która skorzysta z RTX Mega Geometry 2.0, a efekty działania tej techniki możecie ocenić na powyższych grafikach. Gra zadebiutuje już 6 października 2026 roku.
Powiązane publikacje

Powiedział jedno, usłyszałeś drugie. Microsoft opisuje AI, która zmienia wypowiedzi podczas transmisji
21
Linux żegna technologię z czasów Pentium MMX. Po niemal 30 latach znika ostatni zoptymalizowany pod nią kod
46
John Ternus przyspiesza prace nad AI w Apple. Agentowa Siri może pojawić się już w 2027 roku
10
Windows 11 otrzyma nowoczesny Edytor rejestru? Powstał już działający projekt, ale jest pewien haczyk
19







![NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64 [nc1]](/image/news/2026/09/24_nvidia_sdk_rtx_kit_i_rtx_mega_geometry_2_0_pozwalaja_na_ray_tracing_z_gestsza_geometria_3d_i_rozszerzaja_obsluge_arm64_0.jpg)
![NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64 [nc2]](https://www.purepc.pl/image/news/2026/09/24_nvidia_sdk_rtx_kit_i_rtx_mega_geometry_2_0_pozwalaja_na_ray_tracing_z_gestsza_geometria_3d_i_rozszerzaja_obsluge_arm64_nc1.jpg)
![NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64 [nc1]](https://www.purepc.pl/image/news/2026/09/24_nvidia_sdk_rtx_kit_i_rtx_mega_geometry_2_0_pozwalaja_na_ray_tracing_z_gestsza_geometria_3d_i_rozszerzaja_obsluge_arm64_nc0.jpg)
![NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64 [nc4]](https://www.purepc.pl/image/news/2026/09/24_nvidia_sdk_rtx_kit_i_rtx_mega_geometry_2_0_pozwalaja_na_ray_tracing_z_gestsza_geometria_3d_i_rozszerzaja_obsluge_arm64_nc3.jpg)
![NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64 [nc3]](https://www.purepc.pl/image/news/2026/09/24_nvidia_sdk_rtx_kit_i_rtx_mega_geometry_2_0_pozwalaja_na_ray_tracing_z_gestsza_geometria_3d_i_rozszerzaja_obsluge_arm64_nc2.jpg)
![NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64 [nc6]](https://www.purepc.pl/image/news/2026/09/24_nvidia_sdk_rtx_kit_i_rtx_mega_geometry_2_0_pozwalaja_na_ray_tracing_z_gestsza_geometria_3d_i_rozszerzaja_obsluge_arm64_nc5.jpg)
![NVIDIA SDK RTX Kit i RTX Mega Geometry 2.0 pozwalają na Ray Tracing z gęstszą geometrią 3D i rozszerzają obsługę ARM64 [nc5]](https://www.purepc.pl/image/news/2026/09/24_nvidia_sdk_rtx_kit_i_rtx_mega_geometry_2_0_pozwalaja_na_ray_tracing_z_gestsza_geometria_3d_i_rozszerzaja_obsluge_arm64_nc4.jpg)






