Path of Exile 2 z nowościami pod wersję 1.0. Klasy postaci, finalne rozdziały kampanii i mechaniki rodem z Heroes i Total War
Jeżeli są osoby konsekwentnie oczekujące wyjścia hack'n'slasha Grinding Gear Games z wczesnego dostępu, pozostały już do tego czasu dosłownie ostatnie tygodnie. Deweloperzy nie śpieszyli się specjalnie z tą kwestią, choć trzeba przyznać, że unikalną zawartością dawno przebili takie chociażby Diablo IV. Za nami zaś trwający niemalże cały weekend ExileCon, podczas którego poznaliśmy bardzo wiele ważnych informacji o Path of Exile 2, a kilka mogło nieźle zaskoczyć.
Path of Exile 2 dostanie 11 grudnia wersję 1.0, co sprawia, że gra będzie już darmowa. Tymczasem podczas ExileCon 2026 pojawiły się szczegóły odnośnie tego okresu, w tym szereg sporych niespodzianek.
Path of Exile 2 - hack'n'slash wreszcie z datą premiery wersji 1.0 na Gamescomie. W tym roku gra będzie już darmowa
Jak można było się spodziewać, w trakcie tegorocznego ExileConu ujawniono rozdziały finalizujące kampanię w hack'n'slashu. Jak na razie patrzyliśmy tak naprawdę na fragmenty 5 aktu, ostatni w dalszym ciągu utrzymywany jest w tajemnicy, zatem można spodziewać się czegoś mocnego (gdzieś na streamie ekipa z Grinding Gear Games zasugerowała jakieś tam połączenia z "jedynką", ale nie wiadomo, dokładnie, o co chodzi). W każdym razie powrót do Oriath może być najbardziej eklektycznym jak dotąd dużym wycinkiem rozgrywki w Path of Exile 2. Od zakurzonych domów biedoty, aż po majestatyczne pałace. W piątym akcie będziemy najwyraźniej szykować drogę pod wielką inwazję złożoną z zebranych uprzednio przez gracza sojuszników. Do tego widać kilku interesujących bossów sprawdzających nasze buildy.
Path of Exile 2 - jeden z najpopularniejszych hack'n'slashy na rynku ma dostać polskie tłumaczenie. Możliwe, że wraz z pierwszą częścią
Doczekamy się przy tym świeżych klasy (tzn. występowały one już w części pierwszej, ale oczywiście teraz będą się nieco różniły). Shadow będzie idealny dla graczy ceniących sporą mobilność i zalewanie wroga niekonwencjonalnymi atakami, ponadto wprowadzi intrygującą mechanikę niewidzialności. Jego Ascedancy to Assassin oraz Infiltrator. Do tego jeszcze Duelist, pierwsza klasa specjalizująca się w walce na miecze - czymś, na co masa graczy czekała. Gameplaye z nim związane już w przeszłości dostawaliśmy, wiadomo więc, jak będzie działać np. pewna część combosów kręcących się wokół rzeczonego oręża, szczególnie interesująca jest natomiast kwestia jednego z Ascendancy - Knighta, gdyż do jego unikalnych zdolności należeć będzie zwerbowanie giermka. Mało tego, protegowany naszej postaci może otrzymywać nie tylko ekwipunek - pojawi się opcja uczenia go konkretnych skilli, co jest wyjątkowo zaskakujące. Niewątpliwie wzbogaci to rozgrywkę o nowe synergie. W razie czego jest jeszcze Master-At-Arms, specjalizujący się w większej liczbie broni, które może opanować.
Path of Exile 2 - dłuższa prezentacja koncentrująca się na Spirit Walkerze, jednej z najciekawszych dotychczasowych podklas w grze
Ale i tak najmniej można było spodziewać się Conquerors of Wraeclast - ligi, w ramach której po wyborze jednej z frakcji rozbudowujemy twierdzę, rekrutujemy własne oddziały i toczymy zacięte starcia o porozrzucane po Atlasie zamki. To dość oczywisty wniosek, ale Jonathan Rogers sam przyznał, że inspirowali się gramy w rodzaju Total War czy Heroes of Might and Magic. Na papierze brzmi i wygląda to znakomicie, zobaczymy w praktyce. Mała rewolucja czeka drzewka umiejętności. Przykładowo, wejścia na klejnoty nie będą już tak porozrzucane po drzewku, wymuszając absurdalne skakanie po całości, pozwalając na łatwiejszą specjalizację - co należy chyba do najrozsądniejszych zmian GGG w tym aspekcie gry. Z innych ciekawszych wieści, unikatowe przedmioty będą znacznie ciekawiej działać niż dotąd. Ogółem wszystko prezentuje się naprawdę obiecująco. Na pewno pytanie o Endgame na dłuższą metę pozostaje otwarte, ale o tym się przekonamy dalej w grudniu i już w roku 2027.
Powiązane publikacje

Mass Effect 3 z dużym modem odnawiającym multiplayer. Poprawki bugów, lepsza oprawa, w drodze nowe mapy
0
Grand Theft Auto VI z pierwszymi szczegółami wydania dla PlayStation 5 Pro. Lepszy Ray Tracing, PSSR i obsługa 120 Hz
14
The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake już działa na PC. Emulator dodaje także DLSS oraz Frame Generation
58
EA otworzyło drzwi, których nikt nie otwierał od dekad. To, co znaleziono w środku, właśnie trafiło na Steam
29







![Path of Exile 2 z nowościami pod wersję 1.0. Klasy postaci, finalne rozdziały kampanii i mechaniki rodem z Heroes i Total War [1]](/image/news/2026/11/09_path_of_exile_2_z_nowosciami_pod_wersje_1_0_klasy_postaci_finalne_rozdzialy_kampanii_i_mechaniki_rodem_z_heroes_i_total_war_0.jpg)
![Path of Exile 2 z nowościami pod wersję 1.0. Klasy postaci, finalne rozdziały kampanii i mechaniki rodem z Heroes i Total War [2]](/image/news/2026/11/09_path_of_exile_2_z_nowosciami_pod_wersje_1_0_klasy_postaci_finalne_rozdzialy_kampanii_i_mechaniki_rodem_z_heroes_i_total_war_1.jpg)
![Path of Exile 2 z nowościami pod wersję 1.0. Klasy postaci, finalne rozdziały kampanii i mechaniki rodem z Heroes i Total War [3]](/image/news/2026/11/09_path_of_exile_2_z_nowosciami_pod_wersje_1_0_klasy_postaci_finalne_rozdzialy_kampanii_i_mechaniki_rodem_z_heroes_i_total_war_2.jpg)
![Path of Exile 2 z nowościami pod wersję 1.0. Klasy postaci, finalne rozdziały kampanii i mechaniki rodem z Heroes i Total War [4]](/image/news/2026/11/09_path_of_exile_2_z_nowosciami_pod_wersje_1_0_klasy_postaci_finalne_rozdzialy_kampanii_i_mechaniki_rodem_z_heroes_i_total_war_3.jpg)






