rtx neural radiance cache
Kultowa gra Left 4 Dead otrzyma odświeżenie, dzięki NVIDIA RTX Remix. Left 4 Dead RTX m.in. z Path Tracing oraz DLSS 4.5
W przeszłości widzieliśmy już zapowiedzi kilku kultowych gier, które zostały odświeżone w ramach NVIDIA RTX Remix. Były takie tytuły jak Portal RTX, Half-Life 2 RTX czy nawet nasz rodzimy Painkiller RTX. Rozwój narzędzi RTX Remix jednak nieustannie trwa, a kolejne projekty są zapowiadane. Raptem w zeszłym tygodniu ogłoszono wdrożenie obsługi DLSS 5 wraz z zapowiedzią Minecraft RTX. Teraz poznaliśmy kolejnego klasyka, którym jest Left 4 Dead.
Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5
NVIDIA RTX Remix to platforma, która powstała kilka lat temu z myślą o możliwości tworzenia nieoficjalnych wersji starszych gier, które mogłyby zyskać dzięki ulepszonym teksturom, zmodyfikowanemu oświetleniu czy wsparciu dla kolejnych wersji techniki DLSS. Podczas targów Gamescom, producent ogłosił wdrożenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction do RTX Remix oraz ujawniono pierwsze szczegóły na temat dwóch nadchodzących projektów.


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz