Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5
NVIDIA RTX Remix to platforma, która powstała kilka lat temu z myślą o możliwości tworzenia nieoficjalnych wersji starszych gier, które mogłyby zyskać dzięki ulepszonym teksturom, zmodyfikowanemu oświetleniu czy wsparciu dla kolejnych wersji techniki DLSS. Podczas targów Gamescom, producent ogłosił wdrożenie DLSS 4.5 Ray Reconstruction do RTX Remix oraz ujawniono pierwsze szczegóły na temat dwóch nadchodzących projektów.
NVIDIA RTX Remix to coraz popularniejsza forma tworzenia nowych wersji popularnych klasycznych gier, które mogą skorzystać z Path Tracingu oraz DLSS 4.5 (od teraz także DLSS 4.5 Ray Reconstruction). Kolejne ogłoszone projekty to Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.
Premiera NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Model Transformer 2 trafi do 007: First Light oraz CONTROL: Resonant
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction od dzisiaj jest dostępne nie tylko w nowych grach za pośrednictwem aplikacji NVIDIA, ale również jako dodatek do nowych wersji klasycznych gier, przygotowywanych za pośrednictwem platformy RTX Remix. Nowa wersja rekonstrukcji promieni świetlnych ma charakteryzować się m.in. dokładniejszą symulacją oświetlenia, co widać na przykładzie Quake III: RTX Remix Mod. Nadchodzące projekty, które również skorzystają z DLSS 4.5 Ray Reconstruction to m.in. Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX.
Quake III RTX od dzisiaj do sprawdzenia. Dzięki RTX Remix grę wzbogacono o Path Tracing, DLSS 4 i Remix Advanced Particle VFX
Demo Painkiller RTX ma być dostępne jeszcze dzisiaj, oferując dostęp do 15 poziomów przygotowanych przez ekipię Merry Pencil Studios. Wersja tworzona z pomocą RTX Remix zaoferuje Path Tracing w połączeniu ze wszystkimi opcjami DLSS 4.5. Wśród technologii wprowadzonych w ostatnich miesiącach do platformy, w Painkiller RTX znajdzie się m.in. RTX Volumetrics, Advanced Particle VFX, RTX Neural Radiance Cache oraz RTX IO. Kolejnym projektem będzie The Elder Scrolls III: Morrowind RTX, a więc chyba najbardziej kultowa odsłona sagi Bethesdy. Projekt jest obecnie we wczesnym etapie, jednak wkrótce mają zostać pokazane trzy lokacje: Seyda Neen, Mages Guild oraz Balmora. Odświeżony Morrowind otrzyma również Path Tracing oraz wszystkie funkcje DLSS 4.5. Dodatkowo implementowane sa te same funkcje RTX Remix, które zostały wymienione przy Painkillerze, a więc Advanced Particle VFX, RTX Volumetrics, RTX Neural Radiance Cache oraz RTX IO.
Powiązane publikacje

Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5090 ma wkrótce wejść w status End of Life. Przyszłe rdzenie GB202 tylko dla rynku PRO
150
Procesory AMD w laptopach oraz handheldach otrzymają specjalną wersję upscalingu FSR 4 i to jeszcze w tym roku
24
ForceWare 382.69 – nieoficjalny sterownik uruchamia karty NVIDIA Pascal i Maxwell w 32-bitowym Windows XP
24
Advanced Shader Delivery doczeka się szerokiej dystrybucji jeszcze w październiku. Wsparcie dla NVIDII, Intela i Qualcomma
21







![Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5 [1]](/image/news/2026/08/25_painkiller_rtx_oraz_the_elder_scrolls_iii_morrowind_rtx_nowe_wersje_klasykow_z_path_tracingiem_i_nvidia_dlss_4_5_0.png)
![Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5 [2]](/image/news/2026/08/25_painkiller_rtx_oraz_the_elder_scrolls_iii_morrowind_rtx_nowe_wersje_klasykow_z_path_tracingiem_i_nvidia_dlss_4_5_1.png)
![Painkiller RTX oraz The Elder Scrolls III: Morrowind RTX - Nowe wersje klasyków z Path Tracingiem i NVIDIA DLSS 4.5 [3]](/image/news/2026/08/25_painkiller_rtx_oraz_the_elder_scrolls_iii_morrowind_rtx_nowe_wersje_klasykow_z_path_tracingiem_i_nvidia_dlss_4_5_2.png)






