dlss-nr-on-amd
NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction oraz Multi Frame Generation dostępne na układach AMD Radeon RX 7000 i Radeon RX 9000
Rozwój sztucznej inteligencji to temat, na punkcie którego wszyscy najwięksi producenci układów graficznych, tj. NVIDIA czy AMD, dostali wręcz fiksacji. Rozwój centrów danych oraz coraz szybsze wprowadzanie akceleratorów AI spowodowało wyhamowanie rozwoju konsumenckich kart graficznych dla graczy. Zamiast wprowadzenia kolejnych generacji kart, otrzymujemy rozwój oprogramowania, które ma poprawiać wydajność w grach. Okazuje się, że gwałtowny rozwój algorytmów AI daje w ostatnim czasie nieoczekiwane...



























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz