Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?

Damian Marusiak | 06-06-2026 16:00 |

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?W poprzednim materiale dotyczącym zamkniętego pokazu NVIDII dla mediów, skupialiśmy się na laptopach oraz Mini PC z procesorem NVIDIA RTX Spark. Tam mogliśmy zobaczyć wydajność chipu GB10 pod kątem Agentic AI, obróbki materiałów wideo czy w grach. Kolejną częścią pokazu była prezentacja DLSS 4.5 Ray Reconstruction Gen.2. To ostatnia już składowa DLSS, która wcześniej nie oferowała dostępu do modelu Transformer 2. Jak wygląda jakość w konfrontacji z dotychczasowym modelem?

Podczas zamkniętego pokazu NVIDII w Tajpej, mogliśmy zobaczyć efekt działania modelu Transformer 2 pod kątem DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Niestety, do pokazania były tylko dwie gry - Indiana Jones i Wielki Krąg oraz PRAGMATA, więc na więcej wniosków musimy poczekać do sierpnia, bo to właśnie wtedy ulepszony Ray Reconstruction zadebiutuje dla wszystkich układów graficznych GeForce RTX.

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]

Widzieliśmy już nowe laptopy oraz Mini PC z układem SoC NVIDIA RTX Spark. Jak procesor wypadnie w grach oraz AI?

Podczas pokazu dla mediów, NVIDIA zaprezentowała nam także działanie ulepszonego DLSS Ray Reconstruction. Przykładów nie było jednak wiele, bowiem mowa wyłącznie o Indiana Jones i Wielki Krąg (Indiana Jones and the Great Circle) oraz PRAGMATA. To właśnie w tym pierwszym różnica była widoczna gołym okiem, co doskonale widać na poniższych porównaniach. W wersji z DLSS 4.5 Ray Reconstruction, podłoże było znacznie bogatsze w detale i mniej płaskie. Nowy odszumiacz był w stanie zachować zdecydowanie więcej szczegółów obrazu. W przypadku PRAGMATA różnica była jednak minimalna - na tyle niewielka, że nie byłem jej w stanie uchwycić na aparacie. Dużo zatem zależy od konkretnej gry.

NVIDIA RTX Spark to układ łączący GPU Blackwell i rdzenie CPU ARM, przeznaczony dla laptopów i desktopów

Model Transformer 2 w DLSS 4.5 Ray Reconstruction wprowadza nie tylko efektowniej działający denoiser (znacznie większy w porównaniu do wcześniejszej wersji), ale również wielopoziomowe próbkowanie, pozwalając zachować więcej detali otoczenia, także pod kątem samej jakości oświetlenia. Wykorzystanie DLSS Ray Reconstruction Gen.2  pozwoli teraz także na zaprezentowanie ostrzejszego i bardziej szczegółowego obrazu z włączonym Ray / Path Tracingiem. Co istotne, przynajmniej w wersjach testowych, działanie DLSS 4.5 Ray Reconstruction wpływało w minimalnym stopniu na wydajność, aczkolwiek porównanie pokazane było na komputerach z kartami GeForce RTX z generacji Blackwell. To jak to będzie działać na starszych generacjach, gdzie nie ma już takich optymalizacji, przekonamy się dopiero w sierpniu, gdy nowy DLSS Ray Reconstruction zadebiutuje.

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]

Fragment z gry Indiana Jones i Wielki Krąg na DLSS Ray Reconstruction Gen.1...

Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]

... i to samo miejsce z DLSS Ray Reconstruction Gen. 2

Ulepszona technologia rekonstrukcji promieni świetlnych będzie oczywiście dostępna również na SoC RTX Spark. W przypadku oprogramowania, to producent już potwierdził, że technologia ta trafi do najnowszej wersji programu Blender. Na pokazie NVIDII zademonstrowano działanie DLSS RR w wersji beta Blendera i co tu dużo kryć, jakość nowego odszumiacza była wielokrotnie lepsza od domyślnych rozwiązań oprogramowania - normalnie przy każdym ruchu kamerą obraz natychmiast stawał się bardzo zaszumiony, podczas gdy z DLSS 4.5 Ray Reconstruction nic takiego nie miało miejsca.

Źródło: PurePC
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 13

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.