Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?
W poprzednim materiale dotyczącym zamkniętego pokazu NVIDII dla mediów, skupialiśmy się na laptopach oraz Mini PC z procesorem NVIDIA RTX Spark. Tam mogliśmy zobaczyć wydajność chipu GB10 pod kątem Agentic AI, obróbki materiałów wideo czy w grach. Kolejną częścią pokazu była prezentacja DLSS 4.5 Ray Reconstruction Gen.2. To ostatnia już składowa DLSS, która wcześniej nie oferowała dostępu do modelu Transformer 2. Jak wygląda jakość w konfrontacji z dotychczasowym modelem?
Podczas zamkniętego pokazu NVIDII w Tajpej, mogliśmy zobaczyć efekt działania modelu Transformer 2 pod kątem DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Niestety, do pokazania były tylko dwie gry - Indiana Jones i Wielki Krąg oraz PRAGMATA, więc na więcej wniosków musimy poczekać do sierpnia, bo to właśnie wtedy ulepszony Ray Reconstruction zadebiutuje dla wszystkich układów graficznych GeForce RTX.
Widzieliśmy już nowe laptopy oraz Mini PC z układem SoC NVIDIA RTX Spark. Jak procesor wypadnie w grach oraz AI?
Podczas pokazu dla mediów, NVIDIA zaprezentowała nam także działanie ulepszonego DLSS Ray Reconstruction. Przykładów nie było jednak wiele, bowiem mowa wyłącznie o Indiana Jones i Wielki Krąg (Indiana Jones and the Great Circle) oraz PRAGMATA. To właśnie w tym pierwszym różnica była widoczna gołym okiem, co doskonale widać na poniższych porównaniach. W wersji z DLSS 4.5 Ray Reconstruction, podłoże było znacznie bogatsze w detale i mniej płaskie. Nowy odszumiacz był w stanie zachować zdecydowanie więcej szczegółów obrazu. W przypadku PRAGMATA różnica była jednak minimalna - na tyle niewielka, że nie byłem jej w stanie uchwycić na aparacie. Dużo zatem zależy od konkretnej gry.
NVIDIA RTX Spark to układ łączący GPU Blackwell i rdzenie CPU ARM, przeznaczony dla laptopów i desktopów
Model Transformer 2 w DLSS 4.5 Ray Reconstruction wprowadza nie tylko efektowniej działający denoiser (znacznie większy w porównaniu do wcześniejszej wersji), ale również wielopoziomowe próbkowanie, pozwalając zachować więcej detali otoczenia, także pod kątem samej jakości oświetlenia. Wykorzystanie DLSS Ray Reconstruction Gen.2 pozwoli teraz także na zaprezentowanie ostrzejszego i bardziej szczegółowego obrazu z włączonym Ray / Path Tracingiem. Co istotne, przynajmniej w wersjach testowych, działanie DLSS 4.5 Ray Reconstruction wpływało w minimalnym stopniu na wydajność, aczkolwiek porównanie pokazane było na komputerach z kartami GeForce RTX z generacji Blackwell. To jak to będzie działać na starszych generacjach, gdzie nie ma już takich optymalizacji, przekonamy się dopiero w sierpniu, gdy nowy DLSS Ray Reconstruction zadebiutuje.
![Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]](/image/news/2026/06/06_sprawdzilismy_w_akcji_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_czy_ulepszona_technologia_wyraznie_poprawi_jakosc_wizualna_nc0.jpg)
Fragment z gry Indiana Jones i Wielki Krąg na DLSS Ray Reconstruction Gen.1...
... i to samo miejsce z DLSS Ray Reconstruction Gen. 2
Ulepszona technologia rekonstrukcji promieni świetlnych będzie oczywiście dostępna również na SoC RTX Spark. W przypadku oprogramowania, to producent już potwierdził, że technologia ta trafi do najnowszej wersji programu Blender. Na pokazie NVIDII zademonstrowano działanie DLSS RR w wersji beta Blendera i co tu dużo kryć, jakość nowego odszumiacza była wielokrotnie lepsza od domyślnych rozwiązań oprogramowania - normalnie przy każdym ruchu kamerą obraz natychmiast stawał się bardzo zaszumiony, podczas gdy z DLSS 4.5 Ray Reconstruction nic takiego nie miało miejsca.
Powiązane publikacje

Karty graficzne NVIDIA GeForce RTX 5000 SUPER wracają na stół. Planowany jest także odświeżony GeForce RTX 5060
100
GIGABYTE na Computex 2026 - Karty AORUS GeForce RTX z serii Infinity, płyta AORUS X870E Infinity NEXT, laptopy i monitory AORUS
24
PNY GeForce RTX 5090 AIO - karta graficzna z chłodzeniem cieczą typu AIO od LYNK+, które ma częściowo modularną budowę
19
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 Edition 20 - flagowa karta graficzna z zagiętym ekranem AMOLED. Może pobierać nawet 800 W
34







![Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]](/image/news/2026/06/06_sprawdzilismy_w_akcji_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_czy_ulepszona_technologia_wyraznie_poprawi_jakosc_wizualna_0.png)
![Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną? [nc1]](/image/news/2026/06/06_sprawdzilismy_w_akcji_nvidia_dlss_4_5_ray_reconstruction_czy_ulepszona_technologia_wyraznie_poprawi_jakosc_wizualna_nc1.jpg)





