transformer 2
Premiera NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Model Transformer 2 trafi do 007: First Light oraz CONTROL: Resonant
Podczas targów Computex 2026 na Tajwanie, firma NVIDIA oficjalnie ogłosiła prace nad ulepszoną wersją DLSS Ray Reconstruction, czyli technologii rekonstrukcji promieni świetlnych. Wówczas ogłoszono, że nowa wersja DLSS RR będzie oparta na modelu Transformer 2, podobnie jak ma to miejsce w przypadku upscalingu DLSS 4.5. Po kilku tygodniach od zapowiedzi, producent dzisiaj wprowadza do rozwiązanie dla wszystkich posiadaczy kart GeForce RTX.
Sprawdziliśmy w akcji NVIDIA DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Czy ulepszona technologia wyraźnie poprawi jakość wizualną?
W poprzednim materiale dotyczącym zamkniętego pokazu NVIDII dla mediów, skupialiśmy się na laptopach oraz Mini PC z procesorem NVIDIA RTX Spark. Tam mogliśmy zobaczyć wydajność chipu GB10 pod kątem Agentic AI, obróbki materiałów wideo czy w grach. Kolejną częścią pokazu była prezentacja DLSS 4.5 Ray Reconstruction Gen.2. To ostatnia już składowa DLSS, która wcześniej nie oferowała dostępu do modelu Transformer 2. Jak wygląda jakość w konfrontacji z dotychczasowym modelem?
NVIDIA DLSS 4.5 od teraz oficjalnie dostępne w ramach nowej wersji aplikacji NVIDIA oraz funkcji DLSS Override
Podczas targów CES 2026 firma NVIDIA ogłosiła nową wersję techniki DLSS, teraz już o numerze DLSS 4.5. Skalowanie AI wprowadza teraz drugą generację modelu Transformer, który bazuje na 5-krotnie większej liczbie obliczeń w porównaniu do pierwszej generacji Transformer. Rozwiązanie to od kilku dni było oferowane w wersji beta aplikacji NVIDIA, teraz natomiast producent w końcu opublikował stabilną wersję swojego oprogramowania, które oficjalnie dodaje wsparcie dla DLSS 4.5.
NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie zaprezentowany. Nowy model Transformer 2 oraz Multi Frame Generation w wersji x6
Minął już rok od oficjalnej prezentacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000. Na konferencji w ramach CES 2025, producent od razu ujawnił także nową wersję skalowania DLSS 4, gdzie po raz pierwszy wykorzystano model Transformer dla upscalingu oraz Multi Frame Generation dla ulepszonego generowania klatek. Nie od dzisiaj wiemy, że NVIDIA w ostatnich latach znacznie szybciej rozwija software niż hardware i kolejny dowód otrzymaliśmy podczas konferencji na CES 2026. Dzisiaj bowiem oficjalnie przedstawiono...




























Czy procesor z czterema rdzeniami jeszcze daje radę? Test procesora Intel Core i3-12100F z pamięciami RAM DDR4 i DDR5
Test NVIDIA DLSS 5 w NBA 2K27 na GeForce RTX 5080 oraz GeForce RTX 5070 Ti Laptop. Szykuje się rewolucja w renderingu grafiki 3D
Test procesora AMD Ryzen 5 5500X3D - Najtańszy procesor z pamięcią 3D V-Cache dla platformy AM4. Tylko czy sensowny?
NVIDIA DLSS 5 zadebiutuje w tym tygodniu. Jakość renderowania neuronowego widzieliśmy na przykładzie karty GeForce RTX 5060
AMD FSR Frame Generation 4.0.1 nadal ma problem z frame pacingiem, mimo zmian które miały temu zaradzić