fp8
Intel GPU D270 to oficjalnie pierwszy akcelerator AI, oparty na architekturze Xe3P i oferujący do 480 GB pamięci
Intel w ostatnich miesiącach wyraźnie odpuścił sobie rynek konsumenckich kart graficznych. Ostatnie modele, które wydano na rynek PC to układy ARC B580 oraz ARC B570, wykorzystujące architekturę Xe2 (Battlemage). W międzyczasie wprowadzono jednak kilka nowych, zintegrowanych układów graficznych, w tym ARC B390 oraz ARC B370, które wykorzystują architekturę Xe3. Równocześnie zapowiadano już nowszą architekturę Xe3P, która początkowo dostępna będzie na rynku profesjonalnym.
Architektura Intel Xe3P wprowadza obsługę obliczeń w precyzji FP8 oraz FP4, podobnie jak NVIDIA GeForce RTX 5000
Ostatnią architekturą GPU, wydaną przez Intela był Xe3, będący jednocześnie usprawnioną wersją Xe2 i należącą do jednej generacji "Battlemage". Układy Xe3 na PC zostały jednak ograniczone wyłącznie do zintegrowanych układów graficznych w procesorach Panther Lake. Podczas HOT CHIPS 2026, producent ujawnił pierwsze konkretne informacje na temat następcy w postaci Xe3P. Pojawiła się duża nadzieja, że architektura ta trafi także na PC.
AMD testuje kolejne dwa zintegrowane układy graficzne, oparte na architekturze RDNA 4m. Nowości dla APU Medusa Point
W przyszłym roku firma AMD wprowadzi do oferty nową generację APU Medusa Point dla notebooków oraz małych komputerów klasy Mini PC. Układy Ryzen AI 500 (a przynajmniej taką nazwę powinny mieć nowości) z całą pewnością wykorzystają mikroarchitekturę Zen 6 oraz Zen 6c w kontekście rdzeni CPU oraz nową generację XDNA dla wbudowanego NPU. Układy graficzne są nieco mniej jasne, zważywszy na wyraźną niechęć firmy do wprowadzania najnowszej architektury.
Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8
Niedawno firma Sony udostępniła skalowanie PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro w ramach aktualizacji oprogramowania. Gry takie jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert wykorzystują natywnie nową wersję upscalingu, podczas gdy w innych tytułach, które miały wcześniejszą wersję PSSR, w ustawieniach konsoli można szybko ustawić zaktualizowany wariant. PSSR 2 wykazuje wyraźnie lepszą jakość od poprzednika, jako że fundamentem upscalingu okazał się tym razem FSR 4.1. Obie techniki bazują na tej samej...
NVIDIA DLSS 4.5 oficjalnie zaprezentowany. Nowy model Transformer 2 oraz Multi Frame Generation w wersji x6
Minął już rok od oficjalnej prezentacji kart graficznych NVIDIA GeForce RTX 5000. Na konferencji w ramach CES 2025, producent od razu ujawnił także nową wersję skalowania DLSS 4, gdzie po raz pierwszy wykorzystano model Transformer dla upscalingu oraz Multi Frame Generation dla ulepszonego generowania klatek. Nie od dzisiaj wiemy, że NVIDIA w ostatnich latach znacznie szybciej rozwija software niż hardware i kolejny dowód otrzymaliśmy podczas konferencji na CES 2026. Dzisiaj bowiem oficjalnie przedstawiono...
AMD FSR 4 wykorzystujące instrukcje INT8 można uruchomić na kartach Radeon RX 7000 i RX 6000, a także GeForce RTX 3000
Jakiś czas temu firma AMD przypadkowo opublikowała pliki z kodem źródłowym dla techniki skalowania FSR 4. Jak wiadomo, oficjalnie rozwiązanie to korzysta z obliczeń typu FP8, w związku z czym obsługa upscalingu AI została ograniczona do kart graficznych Radeon RX 9000, opartych na architekturze RDNA 4. Pliki z kodu źródłowego zawierały jednak także inną wersję FSR 4, wykorzystującą obliczenia INT8. Pliki te zdołano zawczasu pobrać, co pozwoliło pierwszym użytkownikom na ominięcie ograniczenia...
AMD Instinct MI300X - premiera topowego akceleratora CDNA 3 dla rynku AI. Firma chwali się wydajnością względem NVIDIA H100
Dziś (6 grudnia 2023 roku) odbyła się zapowiedziana jakiś czas temu konferencja firmy AMD pod nazwą Advancing AI. Tematem przewodnim była dziedzina sztucznej inteligencji. Na wydarzeniu swoją oficjalną premierę miał akcelerator graficzny z rodziny AMD Instinct MI300, a konkretniej model MI300X. Został on stworzony do obliczeń związanych z AI, a jego konkurencją jest układ NVIDIA H100. Natomiast jednostka od AMD okazuje się aż o 60% wydajniejsza.




























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz