Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8

Damian Marusiak | 25-03-2026 11:30 |

Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8Niedawno firma Sony udostępniła skalowanie PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro w ramach aktualizacji oprogramowania. Gry takie jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert wykorzystują natywnie nową wersję upscalingu, podczas gdy w innych tytułach, które miały wcześniejszą wersję PSSR, w ustawieniach konsoli można szybko ustawić zaktualizowany wariant. PSSR 2 wykazuje wyraźnie lepszą jakość od poprzednika, jako że fundamentem upscalingu okazał się tym razem FSR 4.1. Obie techniki bazują na tej samej sieci neuronowej.

Okazuje się, że skalowanie PSSR 2 wykorzystuje do działania 8-bitowe instrukcje oparte na liczbach całkowitych (INT8), zamiast 8-bitowych zmiennoprzecinkowych (FP8). Mimo to upscaling wykazuje bardzo dobrą jakość na PlayStation 5 Pro. Tym bardziej zaskakujące jest zatem to, że AMD nie chce przygotować odpowiedniej wersji FSR 4, która bazowałby właśnie na INT8 i z której mogłyby skorzystać starsze generacje Radeonów.

Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8 [1]

AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2

Mark Cerny, główny architekt stojący za konsolami PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro, ostatnio udzielił kilku ciekawych informacji dla redakcji Digital Foundry. O przyszłej obsłudze FSR Redstone Frame Generation już pisaliśmy, natomiast teraz potwierdzono z jakich dokładnie instrukcji korzysta usprawniony upscaling PSSR 2. Jako że niestandardowy układ APU, znajdujący się w PlayStation 5 Pro, nie korzysta z obliczeń typu FP8 (tak jak robią to Radeony RX 9000, oparte na architekturze RDNA 4), do działania zaprzęgnięto obliczenia na 8-bitowych liczbach całkowitych (INT8). Jak widać na przykładzie PS5 Pro, efekt końcowy może być bardziej niż zadowalający.

Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8 [2]

Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077

Potwierdzenie wykorzystania INT8 dla PSSR 2 jest tym bardziej zaskakujące, że AMD do dzisiaj nie chce wprowadzić podobnego rozwiązania dla starszych generacji Radeonów, tj. RDNA 2 czy (zwłaszcza) RDNA 3. Od czasu pamiętnego wypuszczenia plików źródłowych, umożliwiających działanie FSR 4 w środowisku INT8, moderzy przygotowali już liczne aktualizacje, dzięki którym nowsza wersja upscalingu działa w miarę dobrze zarówno na Radeonach RX 7000 jak i nawet (po dalszych modyfikacjach) na Radeonach RX 6000. Jako że PSSR 2 bazuje na tej samej sieci neuronowej co FSR 4(.1), to szkoda że AMD oficjalnie nie chce wciąż wprowadzić podobnego rozwiązania, skoro nawet Sony pokazało, że jednak się da i to z dobrymi rezultatami.

Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8 [3]

Źródło: Digital Foundry, VideoCardz
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 66

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.