Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8
Niedawno firma Sony udostępniła skalowanie PSSR 2 na konsoli PlayStation 5 Pro w ramach aktualizacji oprogramowania. Gry takie jak Resident Evil Requiem czy Crimson Desert wykorzystują natywnie nową wersję upscalingu, podczas gdy w innych tytułach, które miały wcześniejszą wersję PSSR, w ustawieniach konsoli można szybko ustawić zaktualizowany wariant. PSSR 2 wykazuje wyraźnie lepszą jakość od poprzednika, jako że fundamentem upscalingu okazał się tym razem FSR 4.1. Obie techniki bazują na tej samej sieci neuronowej.
Okazuje się, że skalowanie PSSR 2 wykorzystuje do działania 8-bitowe instrukcje oparte na liczbach całkowitych (INT8), zamiast 8-bitowych zmiennoprzecinkowych (FP8). Mimo to upscaling wykazuje bardzo dobrą jakość na PlayStation 5 Pro. Tym bardziej zaskakujące jest zatem to, że AMD nie chce przygotować odpowiedniej wersji FSR 4, która bazowałby właśnie na INT8 i z której mogłyby skorzystać starsze generacje Radeonów.
AMD FSR 4.1 oficjalnie debiutuje wraz z nowymi sterownikami. Ulepszony upscaling działa na tej samej sieci neuronowej co PSSR 2
Mark Cerny, główny architekt stojący za konsolami PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro, ostatnio udzielił kilku ciekawych informacji dla redakcji Digital Foundry. O przyszłej obsłudze FSR Redstone Frame Generation już pisaliśmy, natomiast teraz potwierdzono z jakich dokładnie instrukcji korzysta usprawniony upscaling PSSR 2. Jako że niestandardowy układ APU, znajdujący się w PlayStation 5 Pro, nie korzysta z obliczeń typu FP8 (tak jak robią to Radeony RX 9000, oparte na architekturze RDNA 4), do działania zaprzęgnięto obliczenia na 8-bitowych liczbach całkowitych (INT8). Jak widać na przykładzie PS5 Pro, efekt końcowy może być bardziej niż zadowalający.
Skalowanie PSSR 2 zostało wdrożone na konsoli PlayStation 5 Pro. Z upscalingu skorzysta m.in. Cyberpunk 2077
Potwierdzenie wykorzystania INT8 dla PSSR 2 jest tym bardziej zaskakujące, że AMD do dzisiaj nie chce wprowadzić podobnego rozwiązania dla starszych generacji Radeonów, tj. RDNA 2 czy (zwłaszcza) RDNA 3. Od czasu pamiętnego wypuszczenia plików źródłowych, umożliwiających działanie FSR 4 w środowisku INT8, moderzy przygotowali już liczne aktualizacje, dzięki którym nowsza wersja upscalingu działa w miarę dobrze zarówno na Radeonach RX 7000 jak i nawet (po dalszych modyfikacjach) na Radeonach RX 6000. Jako że PSSR 2 bazuje na tej samej sieci neuronowej co FSR 4(.1), to szkoda że AMD oficjalnie nie chce wciąż wprowadzić podobnego rozwiązania, skoro nawet Sony pokazało, że jednak się da i to z dobrymi rezultatami.
Powiązane publikacje

Xbox Project Helix również ma zostać pozbawiony czytnika płyt i wydań na płytach. Nowa generacja będzie w pełni cyfrowa
45
PlayStation 6 Handheld z nowymi informacjami o specyfikacji. Przenośna konsola skorzysta z rdzeni Zen 6c i Zen 6LP
17
PlayStation Store już wkrótce nie dla posiadaczy konsol PlayStation 3 oraz PlayStation Vita. Firma znowu idzie na przekór graczom
33
Sony kończy produkcję płyt dla nowych gier na PlayStation. Od 2028 roku zostanie już tylko dystrybucja cyfrowa
152







![Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8 [1]](/image/news/2026/03/25_skalowanie_pssr_2_wykorzystuje_obliczenia_int8_zamiast_fp8_tymczasem_fsr_4_na_pc_nadal_bez_oficjalnego_wsparcia_dla_int8_0.jpg)
![Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8 [2]](/image/news/2026/03/25_skalowanie_pssr_2_wykorzystuje_obliczenia_int8_zamiast_fp8_tymczasem_fsr_4_na_pc_nadal_bez_oficjalnego_wsparcia_dla_int8_1.jpg)
![Skalowanie PSSR 2 wykorzystuje obliczenia INT8 zamiast FP8, tymczasem FSR 4 na PC nadal bez oficjalnego wsparcia dla INT8 [3]](/image/news/2026/03/25_skalowanie_pssr_2_wykorzystuje_obliczenia_int8_zamiast_fp8_tymczasem_fsr_4_na_pc_nadal_bez_oficjalnego_wsparcia_dla_int8_2.jpg)





