Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

xess 3

Crimson Desert już z pełnym wsparciem dla kart graficznych Intel ARC. Gra doczekała się także obsługi XeSS 3

Crimson Desert już z pełnym wsparciem dla kart graficznych Intel ARC. Gra doczekała się także obsługi XeSS 3

Od premiery Crimson Desert minął już prawie miesiąc i w tym czasie gra zdążyła otrzymać kilka dużych aktualizacji, poprawiających różne mniejsze lub większe błędy, a także korygujące techniki upscalingu. Jeszcze w momencie premiery głośno zrobiło się o braku wsparcia dla kart graficznych Intel ARC, w wyniku czego zarówno na klasycznych kartach jak i zintegrowanych układach graficznych Intel ARC, niemożliwe było nawet uruchomienie gry. Teraz się to zmieniło.

Wymagania sprzętowe gry Forza Horizon 6 PC. Otrzymamy m.in. Ray Tracing dla oświetlenia, DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2.1

Wymagania sprzętowe gry Forza Horizon 6 PC. Otrzymamy m.in. Ray Tracing dla oświetlenia, DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2.1

Już za niecałe dwa miesiące na rynek trafi gra wyścigowa w postaci Forzy Horizon 6. Studio Playground Games tym razem zabiera graczy do malowniczej Japonii, gdzie odbędzie się nowy (i najbardziej rozbudowany) festiwal Horizon. Graczy z pewnością ucieszy fakt, że powróci m.in. system pór roku, dzięki czemu mapa co jakiś czas będzie w ten sposób znacząco odświeżana. Na kilka tygodni przed premierą, studio opublikowało oficjalne wymagania sprzętowe.

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima

W tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko głośny Crimson Desert, ale również port gry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions. Za wersję PC odpowiada przede wszystkim ekipa z Nixxes Software, która zadbała o porządną (a przynajmniej mamy taką nadzieję) optymalizację portu. Jakiś czas temu ujawniono wymagania sprzętowe gry, natomiast teraz - dwa dni przed premierą - potwierdzono dodatkowe opcje graficzne, które będą dostępne na PC.

Intel XeSS Mutli Frame Generation jest już dostępne dla wszystkich układów graficznych ARC, w tym Alchemist i Battlemage

Intel XeSS Mutli Frame Generation jest już dostępne dla wszystkich układów graficznych ARC, w tym Alchemist i Battlemage

W zeszłym miesiącu zadebiutowała technika Intel XeSS 3, która wprowadziła obsługę XeSS Multi Frame Generation w trybach x2, x3 oraz x4. Początkowo wsparcie dotyczyło najnowszej architektury Xe3 dla zintegrowanych układów graficznych w procesorach Intel Panther Lake. Producent jednak szybko zadeklarował, że wsparcie zostanie poszerzone na inne układy. Jak obiecano, tak zrobiono. Opublikowano właśnie nową paczkę sterowników, które rozszerzają obsługę XeSS MFG o inne układy Intela.

Układy graficzne Intel ARC już wkrótce otrzymają wsparcie dla XeSS 3 wraz z XeSS Multi Frame Generation

Układy graficzne Intel ARC już wkrótce otrzymają wsparcie dla XeSS 3 wraz z XeSS Multi Frame Generation

W tym tygodniu swoją oficjalną premierę miała nowa generacja procesorów Intel Panther Lake, które oferują m.in. zintegrowane układy graficzne ARC B390 oraz ARC B370 (jak również zwykłe Intel Graphics z mniejszą liczbą jednostek), oparte na architekturze Xe3. To właśnie ta ostatnia jako pierwsza otrzymała pełne wsparcie dla techniki XeSS 3, której najważniejszą nowością jest XeSS Multi Frame Generation. MFG w wykonaniu Intela sprawdziliśmy już na przykładzie układu ARC B390 i rezultaty są naprawdę...

Intel XeSS Multi Frame Generation jest już dostępne dla zintegrowanych układów graficznych Intel Xe3 w Panther Lake

Intel XeSS Multi Frame Generation jest już dostępne dla zintegrowanych układów graficznych Intel Xe3 w Panther Lake

Dzisiaj oficjalną premierę mają procesory Intel Core Ultra 300 z serii Panther Lake. Pierwsze notebooki powinny w najbliższym czasie trafić do sprzedaży. Jedną z części nowych układów Core Ultra serii 3 są zintegrowane układy graficzne, oparte na architekturze Xe3. Wraz z dzisiejszą premierą, producent opublikował sterowniki graficzne z oficjalnym wsparciem dla układów Intel ARC B390, ARC B370 oraz Intel Graphics dla pozostałych układów Panther Lake.

Intel demonstruje działanie XeSS Multi Frame Generation na przykładzie gry Painkiller i na układzie Panther Lake z 12 Xe-Core

Intel demonstruje działanie XeSS Multi Frame Generation na przykładzie gry Painkiller i na układzie Panther Lake z 12 Xe-Core

Wczoraj opublikowano mnóstwo materiałów technicznych dotyczących procesorów Intel Panther Lake (Core Ultra 300) oraz procesu technologicznego Intel 18A. Wiemy już jakie zmiany przyniosą mikroarchitektury Cougar Cove oraz Darkmont, a także nowości dla architektury Xe3 dla nowych układów graficznych. Jednocześnie ujawniono technikę XeSS 3 z Multi Frame Generation. Działanie XeSS-MFG zostało zademonstrowane na pierwszych grach.

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.