xess 3
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
NVIDIA była pierwszą firmą, która wprowadziła technikę DLSS Multi Frame Generation dla kart graficznych z serii GeForce RTX 5000. Producent przygotował rozwiązanie, pozwalające algorytmom sztucznej inteligencji na wprowadzenie maksymalnie trzech dodatkowych klatek obok każdej jednej, wyrenderowanej w tradycyjny sposób. Kilka miesięcy temu również Intel wprowadził bardzo podobne rozwiązanie. Różnica jest taka, że druga z firm oferuje to wszystkim swoim układom graficznym, opartym na architekturze...
Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności
Już w najbliższy wtorek odbędzie się oficjalna premiera gry Forza Horizon 6. Tym razem na nową odsłonę popularnej serii gier wyścigowych musieliśmy czekać blisko 5 lat (Forza Horizon 5 debiutowała w 2021 roku). Po nieco mało różnorodnym Meksyku, tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. Kraj ten był wielokrotnie typowany jako jedno z potencjalnych miejsc dla któreś z przyszłych odsłon Forzy. Koniec końców trafiło na szóstkę i jak już zdążyliśmy się zorientować, tym razem...
Crimson Desert już z pełnym wsparciem dla kart graficznych Intel ARC. Gra doczekała się także obsługi XeSS 3
Od premiery Crimson Desert minął już prawie miesiąc i w tym czasie gra zdążyła otrzymać kilka dużych aktualizacji, poprawiających różne mniejsze lub większe błędy, a także korygujące techniki upscalingu. Jeszcze w momencie premiery głośno zrobiło się o braku wsparcia dla kart graficznych Intel ARC, w wyniku czego zarówno na klasycznych kartach jak i zintegrowanych układach graficznych Intel ARC, niemożliwe było nawet uruchomienie gry. Teraz się to zmieniło.
Wymagania sprzętowe gry Forza Horizon 6 PC. Otrzymamy m.in. Ray Tracing dla oświetlenia, DLSS 4, FSR 4 oraz XeSS 2.1
Już za niecałe dwa miesiące na rynek trafi gra wyścigowa w postaci Forzy Horizon 6. Studio Playground Games tym razem zabiera graczy do malowniczej Japonii, gdzie odbędzie się nowy (i najbardziej rozbudowany) festiwal Horizon. Graczy z pewnością ucieszy fakt, że powróci m.in. system pór roku, dzięki czemu mapa co jakiś czas będzie w ten sposób znacząco odświeżana. Na kilka tygodni przed premierą, studio opublikowało oficjalne wymagania sprzętowe.
Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima
W tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko głośny Crimson Desert, ale również port gry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions. Za wersję PC odpowiada przede wszystkim ekipa z Nixxes Software, która zadbała o porządną (a przynajmniej mamy taką nadzieję) optymalizację portu. Jakiś czas temu ujawniono wymagania sprzętowe gry, natomiast teraz - dwa dni przed premierą - potwierdzono dodatkowe opcje graficzne, które będą dostępne na PC.
Intel XeSS Mutli Frame Generation jest już dostępne dla wszystkich układów graficznych ARC, w tym Alchemist i Battlemage
W zeszłym miesiącu zadebiutowała technika Intel XeSS 3, która wprowadziła obsługę XeSS Multi Frame Generation w trybach x2, x3 oraz x4. Początkowo wsparcie dotyczyło najnowszej architektury Xe3 dla zintegrowanych układów graficznych w procesorach Intel Panther Lake. Producent jednak szybko zadeklarował, że wsparcie zostanie poszerzone na inne układy. Jak obiecano, tak zrobiono. Opublikowano właśnie nową paczkę sterowników, które rozszerzają obsługę XeSS MFG o inne układy Intela.
Układy graficzne Intel ARC już wkrótce otrzymają wsparcie dla XeSS 3 wraz z XeSS Multi Frame Generation
W tym tygodniu swoją oficjalną premierę miała nowa generacja procesorów Intel Panther Lake, które oferują m.in. zintegrowane układy graficzne ARC B390 oraz ARC B370 (jak również zwykłe Intel Graphics z mniejszą liczbą jednostek), oparte na architekturze Xe3. To właśnie ta ostatnia jako pierwsza otrzymała pełne wsparcie dla techniki XeSS 3, której najważniejszą nowością jest XeSS Multi Frame Generation. MFG w wykonaniu Intela sprawdziliśmy już na przykładzie układu ARC B390 i rezultaty są naprawdę...
Intel XeSS Multi Frame Generation jest już dostępne dla zintegrowanych układów graficznych Intel Xe3 w Panther Lake
Dzisiaj oficjalną premierę mają procesory Intel Core Ultra 300 z serii Panther Lake. Pierwsze notebooki powinny w najbliższym czasie trafić do sprzedaży. Jedną z części nowych układów Core Ultra serii 3 są zintegrowane układy graficzne, oparte na architekturze Xe3. Wraz z dzisiejszą premierą, producent opublikował sterowniki graficzne z oficjalnym wsparciem dla układów Intel ARC B390, ARC B370 oraz Intel Graphics dla pozostałych układów Panther Lake.
Intel demonstruje działanie XeSS Multi Frame Generation na przykładzie gry Painkiller i na układzie Panther Lake z 12 Xe-Core
Wczoraj opublikowano mnóstwo materiałów technicznych dotyczących procesorów Intel Panther Lake (Core Ultra 300) oraz procesu technologicznego Intel 18A. Wiemy już jakie zmiany przyniosą mikroarchitektury Cougar Cove oraz Darkmont, a także nowości dla architektury Xe3 dla nowych układów graficznych. Jednocześnie ujawniono technikę XeSS 3 z Multi Frame Generation. Działanie XeSS-MFG zostało zademonstrowane na pierwszych grach.




























20 urodziny PurePC! Mega konkurs z nagrodami. Do wygrania karta graficzna, procesory, RAM, SSD, monitor, peryferia i wiele więcej
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo