Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima

Damian Marusiak | 17-03-2026 20:31 |

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego DecimaW tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko głośny Crimson Desert, ale również port gry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions. Za wersję PC odpowiada przede wszystkim ekipa z Nixxes Software, która zadbała o porządną (a przynajmniej mamy taką nadzieję) optymalizację portu. Jakiś czas temu ujawniono wymagania sprzętowe gry, natomiast teraz - dwa dni przed premierą - potwierdzono dodatkowe opcje graficzne, które będą dostępne na PC.

Już w tym tygodniu na PC zadebiutuje gra Death Stranding 2: On the Beach. Okazuje się, że komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing, który zostanie wykorzystany do ulepszenia odbić oraz okluzji otoczenia.

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [1]

Wymagania sprzętowe Death Stranding 2: On the Beach PC. Gra otrzyma techniki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2

Dotychczas żadna gra bazująca na silniku Decima nie korzystała z funkcji Ray Tracingu. Zmieni się to wraz ze zbliżającą się premierą Death Stranding 2: On the Beach. Pojawi się tutaj możliwość włączenia Ray Tracingu w funkcjach odbić oraz okluzji otoczenia za pomocą dodatkowych ustawień (ponad standardowe ustawienia Very High). Po włączeniu, odbicia z wykorzystaniem śledzenia promieni są nakładane na powierzchnie takie jak woda i smoła, a okluzja otoczenia z wykorzystaniem śledzenia promieni nakłada efekty oświetlenia otoczenia na sceny, co skutkuje bardziej realistycznym cieniowaniem w szczelinach, narożnikach i między obiektami. Opcje Ray Tracingu będą oferowane jednak tylko na PC, z pominięciem np. PlayStation 5 Pro.

Death Stranding 2: On the Beach zmierza na PC. Komputerowe wydanie otrzyma techniki NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS

Komputerowa wersja Death Stranding 2: On the Beach, tak jak wcześniej ogłaszano, otrzyma dostęp do technik skalowania w postaci NVIDIA DLSS 4 (wraz z Multi Frame Generation), AMD FSR 4 (wraz z Frame Generation), Intel XeSS 2 (wraz z Frame Generation oraz opcją przekształcenia samodzielnego na XeSS 3 z Multi Frame Generation w oprogramowaniu Intel Graphics Software) oraz Pico. Ta ostatnia metoda to wbudowana w silnik Decima opcja skalowania, przygotowana bezpośrednio przez studio Guerilla. To właśnie Pico odpowiada za bardzo wysokiej jakości upscaling na konsolach PlayStation 5 (Pro) w przypadku gier na silniku Decima, tj. serię Horizon oraz Death Stranding 2: On the Beach.

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [2]

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [3]

Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [4]

Źródło: Kojima Productions
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 8

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.