Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima
W tym tygodniu na komputerach zadebiutuje nie tylko głośny Crimson Desert, ale również port gry Death Stranding 2: On the Beach od studia Kojima Productions. Za wersję PC odpowiada przede wszystkim ekipa z Nixxes Software, która zadbała o porządną (a przynajmniej mamy taką nadzieję) optymalizację portu. Jakiś czas temu ujawniono wymagania sprzętowe gry, natomiast teraz - dwa dni przed premierą - potwierdzono dodatkowe opcje graficzne, które będą dostępne na PC.
Już w tym tygodniu na PC zadebiutuje gra Death Stranding 2: On the Beach. Okazuje się, że komputerowa wersja otrzyma Ray Tracing, który zostanie wykorzystany do ulepszenia odbić oraz okluzji otoczenia.
Wymagania sprzętowe Death Stranding 2: On the Beach PC. Gra otrzyma techniki NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 4 i Intel XeSS 2
Dotychczas żadna gra bazująca na silniku Decima nie korzystała z funkcji Ray Tracingu. Zmieni się to wraz ze zbliżającą się premierą Death Stranding 2: On the Beach. Pojawi się tutaj możliwość włączenia Ray Tracingu w funkcjach odbić oraz okluzji otoczenia za pomocą dodatkowych ustawień (ponad standardowe ustawienia Very High). Po włączeniu, odbicia z wykorzystaniem śledzenia promieni są nakładane na powierzchnie takie jak woda i smoła, a okluzja otoczenia z wykorzystaniem śledzenia promieni nakłada efekty oświetlenia otoczenia na sceny, co skutkuje bardziej realistycznym cieniowaniem w szczelinach, narożnikach i między obiektami. Opcje Ray Tracingu będą oferowane jednak tylko na PC, z pominięciem np. PlayStation 5 Pro.
Death Stranding 2: On the Beach zmierza na PC. Komputerowe wydanie otrzyma techniki NVIDIA DLSS, AMD FSR i Intel XeSS
Komputerowa wersja Death Stranding 2: On the Beach, tak jak wcześniej ogłaszano, otrzyma dostęp do technik skalowania w postaci NVIDIA DLSS 4 (wraz z Multi Frame Generation), AMD FSR 4 (wraz z Frame Generation), Intel XeSS 2 (wraz z Frame Generation oraz opcją przekształcenia samodzielnego na XeSS 3 z Multi Frame Generation w oprogramowaniu Intel Graphics Software) oraz Pico. Ta ostatnia metoda to wbudowana w silnik Decima opcja skalowania, przygotowana bezpośrednio przez studio Guerilla. To właśnie Pico odpowiada za bardzo wysokiej jakości upscaling na konsolach PlayStation 5 (Pro) w przypadku gier na silniku Decima, tj. serię Horizon oraz Death Stranding 2: On the Beach.
Powiązane publikacje

Oto CS: Lambda, czyli modyfikacja wprowadzająca uniwersum Half-Life do Counter-Strike 2
5
Xbox Game Pass - poznaliśmy drugą falę lipca. Halo: Campaign Evolved, Hell is Us i Beast of Reincarnation na czele
0
Tomb Raider: Legacy of Atlantis - nowy gameplay prezentujący poruszanie się i eksplorację w grze
50
The Blood of Dawnwalker wyróżni się na tle kilku ostatnich premier na PC... brakiem zabezpieczenia Denuvo
48







![Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [1]](/image/news/2026/03/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_0.jpg)
![Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [2]](/image/news/2026/03/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_1.jpg)
![Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [3]](/image/news/2026/03/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_2.jpg)
![Death Stranding 2: On the Beach na PC otrzyma Ray Tracing. To pierwsza implementacja dla silnika graficznego Decima [4]](/image/news/2026/03/17_death_stranding_2_on_the_beach_na_pc_otrzyma_ray_tracing_to_pierwsza_implementacja_dla_silnika_graficznego_decima_3.jpg)





