Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wersja na PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wersja na PlayStation 5 Pro
- 6 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - PlayStation 5 kontra PlayStation 5 Pro
- 7 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie detali na PC
- 8 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Ray Tracing ON kontra OFF
- 9 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 10 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość AMD FSR 4.1
- 11 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 12 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość Intel XeSS 3
- 13 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4.1
- 14 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - NVIDIA DLSS 4.5 kontra Intel XeSS 3
- 15 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - AMD FSR 4.1 kontra FSR 3.1.5
- 16 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - AMD FSR 4.1 kontra Intel XeSS 3
- 17 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość antyaliasingu
- 18 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie wydajności (DLSS 4.5)
- 19 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 20 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie wydajności (FSR 4.1)
- 21 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - AMD FSR Frame Generation
- 22 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie wydajności (XeSS 3)
- 23 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Intel XeSS Multi Frame Generation
- 24 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Galeria screenów
- 25 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Podsumowanie
Assassin's Creed Black Flag Resynced został oficjalnie zapowiedziany w drugiej połowie kwietnia tego roku. To pełnoprawny remake Assassin's Creed IV: Black Flag, który pierwotnie trafił na rynek jesienią 2013 roku. Był to tytuł stworzony jeszcze pod PlayStation 3 oraz Xbox 360, choć niedługo później trafił także na ówczesną, nową generację w postaci PlayStation 4 oraz Xbox One. Ponadto gra trafiła również na PC. Po Assassin's Creed Shadows, który choć technologicznie był krokiem naprzód względem wcześniejszych odsłon, to decyzjami samego Ubisoftu stał się jedną z bardziej kontrowersyjnych odsłon, co ostatecznie wpłynęło na (najprawdopodobniej, bowiem wyników nigdy nie poznaliśmy) niezadowalającą sprzedaż. Ubisoft potrzebował teraz gry, wokół której nie będzie kontrowersji. Wybrano remake popularnej czwórki, którą przygotowano na najnowszej wersji silnika Anvil. Efekt końcowy, pod względem technologicznym, jest naprawdę dobry.
Autor: Damian Marusiak
Assassin's Creed Black Flag Resynced pozwala nam raz jeszcze przeżyć pirackie przygody Edwarda Kenwaya w latach 1715 - 1721. Na pokładzie Kawki eksplorujemy ówczesne Karaiby, plądrując i grabiąc, jednocześnie szukając tajemniczego Obserwatorium oraz (przypadkowo) trafiając w sam środek konfliktu pomiędzy bractwem Asasynów oraz Templariuszy. Assassin's Creed Black Flag Resynced to gra, której podstawowe elementy zostały przygotowane jeszcze w czasach, gdy producentowi bardziej zależało na dopracowanych dialogach, ciekawych postaciach czy angażującej fabule (czego nie można powiedzieć o kilku ostatnich częściach). Bardzo mocno to czuć, gdy ponownie ogrywamy historię Edwarda, który nie tylko sam jest charyzmatyczny, ale również ma wokół siebie postacie, które faktycznie reprezentują sobą całkiem sporo, na czele z ciekawą osobowością. To nie są tylko sztywne kukły o znikomej mimice, tak jak wiele postaci, które napotykaliśmy w Origins, Odyssey czy Valhalli.
Assassin's Creed Black Flag Resynced to remake jednej z popularniejszej i najlepiej ocenianej części w serii. Nowa wersja bazuje na silniku Anvil Pipeline, który pierwotnie stworzono z myślą o Assassin's Creed Shadows. W tym teście oceniamy wersję na PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro.
Recenzja Assassin's Creed Black Flag Resynced - Edward Kenway znów szaleje na Karaibach. Sprawdzamy remake kultowej gry
Assassin's Creed Black Flag Resynced powstał na najnowszej wersji silnika Anvil, oferując nie tylko wyraźnie lepszą oprawę, ale również szereg nowych technologii. Siatka geometrii jest teraz setki razy bardziej złożona niż w pierwowzorze, mocniejszy akcent położono na teselację czy fizykę wody. Dochodzi do tego również ulepszone wsparcie dla Ray Tracingu, który został jeszcze bardziej dopracowany i lepiej zoptymalizowany względem implementacji w Assassin's Creed Shadows. Mamy dostęp zarówno do globalnego oświetlenia, opartego na śledzeniu promieni jak również odbiciach RT. Gra wygląda dzięki temu naprawdę świetnie - to zdecydowanie jedna z najładniejszych gier, jakie zadebiutowały w 2026 roku. Szczególnie dobre wrażenie robią zmienne warunki atmosferyczne - przechodzenie ze słonecznej pogody w skrajnie deszczową jest stopniowe, gdzie najpierw widzimy delikatny deszczyk, przechodzący w coraz silniejsze opady, aż kończące się na prawdziwej ulewie, nierzadko z imponująco wyglądającymi trąbami powietrznymi (jeśli akurat jesteśmy na morzu). Tak dobrze wyglądającej zmiennej pogody nie widziałem chyba w żadnej innej grze - prawdopodobnie jedyną realną konkurencją pod tym względem w tym roku może okazać się wyłącznie GTA 6.
Testy w tym artykule przeprowadzono zarówno na PC jak i konsolach PlayStation 5 / PlayStation 5 Pro. W przypadku komputerowej wersji, mamy dostęp do kilku technik upscalingu: NVIDIA DLSS 4.5 wraz z Multi Frame Generation (od x2 do x6 włącznie), AMD FSR 4.1 oraz FSR 3.1.5, a także Intel XeSS 3 z Multi Frame Generation (od x2 do x4 włącznie). Wydanie na PlayStation 5 Pro oferuje z kolei dostęp do skalowania PSSR 2 i ta wersja zdecydowanie wyróżnia się na tle innych konsol. PlayStation 5, ale także Xbox Series X oraz Series S, bazują na TAA jako metodzie upscalingu. W przypadku konsol, omówimy tryby Quality i Performance, natomiast na PC sprawdzimy różnice w detalach, upscalingu oraz samej wydajności.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Porównanie PC oraz PlayStation 5
- 2 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Platforma testowa
- 3 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Miejsca testowe
- 4 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wersja na PlayStation 5
- 5 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Wersja na PlayStation 5 Pro
- 6 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - PlayStation 5 kontra PlayStation 5 Pro
- 7 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie detali na PC
- 8 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Ray Tracing ON kontra OFF
- 9 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 10 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość AMD FSR 4.1
- 11 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 12 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość Intel XeSS 3
- 13 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4.1
- 14 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - NVIDIA DLSS 4.5 kontra Intel XeSS 3
- 15 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - AMD FSR 4.1 kontra FSR 3.1.5
- 16 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - AMD FSR 4.1 kontra Intel XeSS 3
- 17 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Jakość antyaliasingu
- 18 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie wydajności (DLSS 4.5)
- 19 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 20 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie wydajności (FSR 4.1)
- 21 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - AMD FSR Frame Generation
- 22 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Skalowanie wydajności (XeSS 3)
- 23 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Intel XeSS Multi Frame Generation
- 24 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Galeria screenów
- 25 - Test Assassin's Creed Black Flag Resynced - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test Gothic Remake PC oraz PlayStation 5. Skalowanie detali oraz jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 i FSR 3 oraz Intel XeSS
59
Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
323
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
223
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
224







![Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2 [nc1]](/image/artykul/2026/07/09_test_assassin_s_creed_black_flag_resynced_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_xess_3_i_pssr_2_nc0.jpg)
![Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2 [nc1]](/image/artykul/2026/07/09_test_assassin_s_creed_black_flag_resynced_pc_playstation_5_oraz_playstation_5_pro_jakosc_dlss_4_5_fsr_4_xess_3_i_pssr_2_nc1.png)





