Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Forza Horizon 6 PC - Porównanie NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3
- 2 - Test Forza Horizon 6 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Forza Horizon 6 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Forza Horizon 6 PC - Ray Tracing OFF kontra ON
- 6 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 7 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość AMD FSR 4.1
- 8 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość Intel XeSS 3
- 10 - Test Forza Horizon 6 PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4.1
- 11 - Test Forza Horizon 6 PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra Intel XeSS 3
- 12 - Test Forza Horizon 6 PC - AMD FSR 4.1 kontra FSR 3.1.5
- 13 - Test Forza Horizon 6 PC - AMD FSR 4.1 kontra Intel XeSS 3
- 14 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość antyaliasingu
- 15 - Test Forza Horizon 6 PC - Błędy upscalingu i problem Radeona RX 9070 XT
- 16 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 17 - Test Forza Horizon 6 PC - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 18 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie wydajności (Intel)
- 20 - Test Forza Horizon 6 PC - Galeria screenów
- 21 - Test Forza Horizon 6 PC - Podsumowanie
Już w najbliższy wtorek odbędzie się oficjalna premiera gry Forza Horizon 6. Tym razem na nową odsłonę popularnej serii gier wyścigowych musieliśmy czekać blisko 5 lat (Forza Horizon 5 debiutowała w 2021 roku). Po nieco mało różnorodnym Meksyku, tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. Kraj ten był wielokrotnie typowany jako jedno z potencjalnych miejsc dla któreś z przyszłych odsłon Forzy. Koniec końców trafiło na szóstkę i jak już zdążyliśmy się zorientować, tym razem do dyspozycji oddano znacznie bardziej różnorodną mapę, w dodatku z powracającym motywem zmieniających się pór roku, co od razu przywodzi na myśl grę Forza Horizon 4. W ostatnim teście skupiamy się na jakości technik upscalingu oraz ogólnej prezentacji wizualnej.
Autor: Damian Marusiak
Forza Horizon 6 powstała dzięki deweloperom ze studia Playground Games, przy pomocy ekipy z Turn 10, znanej głównie z odsłon Forza Motorsport. Gra ponownie wykorzystuje silnik ForzaTech, choć po raz kolejny w usprawnionej wersji. Co ciekawe, te same narzędzia napędzają również Fable (2026), za które notabene także odpowiada Playground Games, a która premiery doczeka się jesienią tego roku. Jeśli chodzi o nową Forzę Horizon 6, to tym razem mocniejszy nacisk położono na elementy Ray Tracingu. Śledzenie promieni nie jest już tylko wykorzystywane do poprawy odbić, ale także do implementacji globalnego oświetlenia, w pełni opartego na RT.
Forza Horizon 6 to najnowsza odsłona popularnej serii gier wyścigowych. Tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. W ostatnim teście skupiamy się na upscalingu NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3.
Test wydajności Forza Horizon 6 - Wymagania sprzętowe na właściwym torze? Porównanie 40 kart graficznych
Gra mimo wszystko nie posiada jakiś przesadnie wysokich wymagań sprzętowych, przynajmniej tak długo jak nie zamierzamy włączać Ray Tracingu. Ze względu na silniejszy nacisk na śledzenie promieni, aktywacja tych technologii mocniej wpływa na obciążenie sprzętu w porównaniu do piątki, gdzie w tamtym wypadku włączenie RT nie powodowało tak dużych spadków jak w najnowszej odsłonie. Do dyspozycji oddano ponadto szereg technik upscalingu, które powinny pomóc, jeśli surowa moc kart graficznych jest już niewystarczająca.
Recenzja Forza Horizon 6 - Japonia stoi otworem. Przyjemna, chociaż odtwórcza... jednak lepszych samochodówek brak
Forza Horizon 6 oferuje dostęp m.in. do NVIDIA DLSS 4.5 i jest to najsilniej wykorzystana metoda. Oznacza to bowiem użycie nie tylko upscalingu, ale również Multi Frame Generation. Dalej mamy AMD FSR 3.1.5 oraz FSR 4.1 - ta ostatnia oficjalnie wyłącznie dla kart Radeon RX 9000 (przynajmniej do czasu premiery FSR 4.1 dla Radeonów RX 7000 latem tego roku). Niestety posiadacze Radeonów nie mają możliwości włączenia generatora klatek, ponieważ studio nie pokwapiło się o dodanie stosownej opcji. To samo dotyczy zresztą Intela oraz XeSS 3 - choć skalowanie jest dostępne, opcji (Multi) Frame Generation w ogóle tutaj nie uświadczymy. Poszczególne metody upscalingu mogą natomiast zostać wykorzystane jako techniki wygładzania krawędzi. Oprócz tego gra daje dostęp do TAA. W przypadku poniższego testu, wszystkie techniki upscalingu będą porównywane do natywnej rozdzielczości z wyłączonym antyaliasingiem (w celu otrzymanie maksymalnie ostrego obrazu). Również ze względu na kapryśny cykl dobowy oraz ingerencję innych graczy, gdzieniegdzie w porównaniach mogą pojawić się zmiany pokroju nieobecnych elementów otoczenia - jest to jednak sporadyczne i nie będące skutkiem działania upscalingu.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Forza Horizon 6 PC - Porównanie NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3
- 2 - Test Forza Horizon 6 PC - Platforma testowa
- 3 - Test Forza Horizon 6 PC - Miejsca testowe
- 4 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie detali
- 5 - Test Forza Horizon 6 PC - Ray Tracing OFF kontra ON
- 6 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość NVIDIA DLSS 4.5
- 7 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość AMD FSR 4.1
- 8 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość AMD FSR 3.1.5
- 9 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość Intel XeSS 3
- 10 - Test Forza Horizon 6 PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra AMD FSR 4.1
- 11 - Test Forza Horizon 6 PC - NVIDIA DLSS 4.5 kontra Intel XeSS 3
- 12 - Test Forza Horizon 6 PC - AMD FSR 4.1 kontra FSR 3.1.5
- 13 - Test Forza Horizon 6 PC - AMD FSR 4.1 kontra Intel XeSS 3
- 14 - Test Forza Horizon 6 PC - Jakość antyaliasingu
- 15 - Test Forza Horizon 6 PC - Błędy upscalingu i problem Radeona RX 9070 XT
- 16 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie wydajności (NVIDIA)
- 17 - Test Forza Horizon 6 PC - NVIDIA DLSS Multi Frame Generation
- 18 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie wydajności (AMD)
- 19 - Test Forza Horizon 6 PC - Skalowanie wydajności (Intel)
- 20 - Test Forza Horizon 6 PC - Galeria screenów
- 21 - Test Forza Horizon 6 PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
222
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206
Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
156







![Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2026/05/18_test_forza_horizon_6_pc_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_amd_fsr_4_1_oraz_intel_xess_3_oraz_skalowanie_wydajnosci_0.jpg)
![Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności [nc1]](/image/artykul/2026/05/18_test_forza_horizon_6_pc_jakosc_technik_nvidia_dlss_4_5_amd_fsr_4_1_oraz_intel_xess_3_oraz_skalowanie_wydajnosci_1.jpg)





