Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国
 

Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności

Damian Marusiak | 18-05-2026 08:00 |

Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajnościJuż w najbliższy wtorek odbędzie się oficjalna premiera gry Forza Horizon 6. Tym razem na nową odsłonę popularnej serii gier wyścigowych musieliśmy czekać blisko 5 lat (Forza Horizon 5 debiutowała w 2021 roku). Po nieco mało różnorodnym Meksyku, tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. Kraj ten był wielokrotnie typowany jako jedno z potencjalnych miejsc dla któreś z przyszłych odsłon Forzy. Koniec końców trafiło na szóstkę i jak już zdążyliśmy się zorientować, tym razem do dyspozycji oddano znacznie bardziej różnorodną mapę, w dodatku z powracającym motywem zmieniających się pór roku, co od razu przywodzi na myśl grę Forza Horizon 4. W ostatnim teście skupiamy się na jakości technik upscalingu oraz ogólnej prezentacji wizualnej.

 Autor: Damian Marusiak

Forza Horizon 6 powstała dzięki deweloperom ze studia Playground Games, przy pomocy ekipy z Turn 10, znanej głównie z odsłon Forza Motorsport. Gra ponownie wykorzystuje silnik ForzaTech, choć po raz kolejny w usprawnionej wersji. Co ciekawe, te same narzędzia napędzają również Fable (2026), za które notabene także odpowiada Playground Games, a która premiery doczeka się jesienią tego roku. Jeśli chodzi o nową Forzę Horizon 6, to tym razem mocniejszy nacisk położono na elementy Ray Tracingu. Śledzenie promieni nie jest już tylko wykorzystywane do poprawy odbić, ale także do implementacji globalnego oświetlenia, w pełni opartego na RT.

Forza Horizon 6 to najnowsza odsłona popularnej serii gier wyścigowych. Tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. W ostatnim teście skupiamy się na upscalingu NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3.

Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności [nc1]

Test wydajności Forza Horizon 6 - Wymagania sprzętowe na właściwym torze? Porównanie 40 kart graficznych

Gra mimo wszystko nie posiada jakiś przesadnie wysokich wymagań sprzętowych, przynajmniej tak długo jak nie zamierzamy włączać Ray Tracingu. Ze względu na silniejszy nacisk na śledzenie promieni, aktywacja tych technologii mocniej wpływa na obciążenie sprzętu w porównaniu do piątki, gdzie w tamtym wypadku włączenie RT nie powodowało tak dużych spadków jak w najnowszej odsłonie. Do dyspozycji oddano ponadto szereg technik upscalingu, które powinny pomóc, jeśli surowa moc kart graficznych jest już niewystarczająca.

Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1 oraz Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności [nc1]

Recenzja Forza Horizon 6 - Japonia stoi otworem. Przyjemna, chociaż odtwórcza... jednak lepszych samochodówek brak

Forza Horizon 6 oferuje dostęp m.in. do NVIDIA DLSS 4.5 i jest to najsilniej wykorzystana metoda. Oznacza to bowiem użycie nie tylko upscalingu, ale również Multi Frame Generation. Dalej mamy AMD FSR 3.1.5 oraz FSR 4.1 - ta ostatnia oficjalnie wyłącznie dla kart Radeon RX 9000 (przynajmniej do czasu premiery FSR 4.1 dla Radeonów RX 7000 latem tego roku). Niestety posiadacze Radeonów nie mają możliwości włączenia generatora klatek, ponieważ studio nie pokwapiło się o dodanie stosownej opcji. To samo dotyczy zresztą Intela oraz XeSS 3 - choć skalowanie jest dostępne, opcji (Multi) Frame Generation w ogóle tutaj nie uświadczymy. Poszczególne metody upscalingu mogą natomiast zostać wykorzystane jako techniki wygładzania krawędzi. Oprócz tego gra daje dostęp do TAA. W przypadku poniższego testu, wszystkie techniki upscalingu będą porównywane do natywnej rozdzielczości z wyłączonym antyaliasingiem (w celu otrzymanie maksymalnie ostrego obrazu). Również ze względu na kapryśny cykl dobowy oraz ingerencję innych graczy, gdzieniegdzie w porównaniach mogą pojawić się zmiany pokroju nieobecnych elementów otoczenia - jest to jednak sporadyczne i nie będące skutkiem działania upscalingu.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 74

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.