Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation na przykładzie karty Intel ARC B580
- 2 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Platforma testowa
- 3 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Jak zmienić wersję generatora klatek?
- 4 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Miejsca testowe
- 5 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Assassin's Creed Shadows
- 6 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Black Myth: Wukong
- 7 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Crimson Desert
- 8 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Cyberpunk 2077
- 9 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Death Stranding 2: On the Beach
- 10 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Dying Light: The Beast
- 11 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Hogwarts Legacy
- 12 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Star Wars: Outlaws
- 13 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Podsumowanie
NVIDIA była pierwszą firmą, która wprowadziła technikę DLSS Multi Frame Generation dla kart graficznych z serii GeForce RTX 5000. Producent przygotował rozwiązanie, pozwalające algorytmom sztucznej inteligencji na wprowadzenie maksymalnie trzech dodatkowych klatek obok każdej jednej, wyrenderowanej w tradycyjny sposób. Kilka miesięcy temu również Intel wprowadził bardzo podobne rozwiązanie. Różnica jest taka, że druga z firm oferuje to wszystkim swoim układom graficznym, opartym na architekturze Xe-HPG, Xe-LPG i nowszym wariantom. Na przykładzie desktopowej karty graficznej Intel ARC B580, prezentujemy działanie XeSS Multi Frame Generation i oceniamy, czy będzie to sposób na realne wydłużenie żywotności karty, zwłaszcza w sytuacji, gdy Intel nie ma w najbliższym czasie planów na wprowadzenie nowej generacji GPU.
Autor: Damian Marusiak
Działanie XeSS Multi Frame Generation oparto o silnik Optical Flow oraz informacje podchodzące z wektorów ruchu. Możliwe jest uzyskanie maksymalnie trzech dodatkowych klatek obok jeden wyrenderowanej natywnie. Mowa zatem o opcjach odpowiednio x2 (jedna dodatkowa klatka), x3 (dwie dodatkowe klatki) lub x4 (trzy dodatkowe klatki). Jest to rozwiązanie zatem podobne do tego, co NVIDIA pokazała w pierwszej generacji generatora klatek (przy premierze GeForce RTX 4000), ale rozszerzone na maksymalnie trzy dodatkowe klatki, a nie jedną. Podobnie jak u NVIDII, gdzie aktywacja Frame Generation jest ściśle powiązania z działaniem funkcji Reflex, także u Intela działa to na podobnej zasadzie. Włączenie XeSS (Multi) Frame Generation wywołuje także technologię Intel XeLL, którego celem jest utrzymywanie opóźnień na akceptowalnym poziomie.
Intel XeSS 3 to przede wszystkim wsparcie dla XeSS Multi Frame Generation. Sprawdzamy działanie ulepszonego generatora klatek na przykładzie karty graficznej Intel ARC B580.
Test Intel ARC B580 Limited Edition na procesorze klasy Intel Core i5-12400F. Czy nowe sterowniki poprawiają narzut na procesor?
Intel, w przeciwieństwie do NVIDII, nie ograniczył się jednak wyłącznie do najnowszych kart graficznych. Wręcz przeciwnie, podejście producenta jest zgoła odmienne. Okazało się nagle, że Multi Frame Generation działa na każdej karcie Intela od czasu architektury Xe-HPG, a więc serii ARC Alchemist. Jakby tego było mało, XeSS Multi Frame Generation z powodzeniem można uruchomić na zintegrowanych układach graficznych z generacji Intel Meteor Lake (Core Ultra serii 100), Lunar Lake (Core Ultra 200V), Arrow Lake (Core Ultra serii 200) oraz Panther Lake (Core Ultra serii 300). Takie podejście sprawia, że nawet wbudowane układy graficzne mogą mieć wydłużoną żywotność pod kątem ogrywania gier, oczywiście przy odpowiednio dostosowanych ustawieniach graficznych oraz rozdzielczości.
Test karty graficznej Intel ARC B580 Battlemage. Konkurent NVIDIA GeForce RTX 4060 i AMD Radeon RX 7600 od trzeciego gracza
Próbkę możliwości Intel XeSS Multi Frame Generation prezentowaliśmy już w premierowym teście zintegrowanego układu graficznego Intel ARC B390, gdzie wyrażałem ogólne zadowolenie z tego, jak dobrze działa ta technologia na układzie iGPU. Dzisiaj, w obszerniejszym materiale, przyglądamy się działaniu XeSS Multi Frame Generation na desktopowej karcie graficznej Intel ARC B580. Model ten już w przeszłości oceniany był jako bardzo dobra alternatywa dla AMD czy NVIDII. Obecnie karta w sklepach jest dostępna w cenach od około 1300 złotych, jestem zatem drożej niż w przeszłości. Nadal to jednak dobra alternatywa, zwłaszcza że układ ARC B580 posiada 12 GB pamięci, gdzie konkurencyjne karty oferują co najwyżej 8 GB VRAM.
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation na przykładzie karty Intel ARC B580
- 2 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Platforma testowa
- 3 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Jak zmienić wersję generatora klatek?
- 4 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Miejsca testowe
- 5 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Assassin's Creed Shadows
- 6 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Black Myth: Wukong
- 7 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Crimson Desert
- 8 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Cyberpunk 2077
- 9 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Death Stranding 2: On the Beach
- 10 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Dying Light: The Beast
- 11 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Hogwarts Legacy
- 12 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Star Wars: Outlaws
- 13 - Test Intel XeSS Multi Frame Generation - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming - Najlepszy wybór do 3000 złotych. Dobre chłodzenie i temperatury
100
Test chińskiej karty graficznej Moore Threads MTT S80 - Niewiele oczekiwałem i jeszcze mniej dostałem. Dramat w trzech aktach
222
Test wydajności Gothic Remake - Wymagania sprzętowe niczym magiczna bariera? Bez mocnego sprzętu lepiej nie podchodź
221
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
206







![Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach [nc1]](/image/artykul/2026/05/29_test_intel_xess_multi_frame_generation_na_intel_arc_b580_wplyw_dzialania_generatora_klatek_na_opoznienia_w_grach_0.png)
![Test Intel XeSS Multi Frame Generation na Intel ARC B580. Wpływ działania generatora klatek na opóźnienia w grach [nc1]](/image/artykul/2026/05/29_test_intel_xess_multi_frame_generation_na_intel_arc_b580_wplyw_dzialania_generatora_klatek_na_opoznienia_w_grach_10.png)





