anvil
Test Assassin's Creed: Black Flag Resynced PC, PlayStation 5 oraz PlayStation 5 Pro. Jakość DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 3 i PSSR 2
Assassin's Creed Black Flag Resynced został oficjalnie zapowiedziany w drugiej połowie kwietnia tego roku. To pełnoprawny remake Assassin's Creed IV: Black Flag, który pierwotnie trafił na rynek jesienią 2013 roku. Był to tytuł stworzony jeszcze pod PlayStation 3 oraz Xbox 360, choć niedługo później trafił także na ówczesną, nową generację w postaci PlayStation 4 oraz Xbox One. Ponadto gra trafiła również na PC. Po Assassin's Creed Shadows, który choć technologicznie był krokiem naprzód względem...
Recenzja Assassin's Creed Black Flag Resynced - Edward Kenway znów szaleje na Karaibach. Sprawdzamy remake kultowej gry
Ubisoft od dawna jest jednym z głównych "chłopców do bicia" w branży. I mimo wszystko trudno się temu jakoś specjalnie dziwić, zważywszy już chociażby na atmosferę wokół gier AAA. Wiele decyzji firmy także nie przyczyniło się do jej aktualnego statusu. Kasowanie dostępów do gier, kiepsko przyjęte kluczowe premiery - do wyboru, do koloru. Obecnie francuski moloch znajduje się w bardzo kiepskim położeniu, dlatego każdy jego ruch jest ważniejszy niż dotąd, bo margines błędu dawno został wykorzystany...
Assassin's Creed Black Flag Resynced - 8-minutowy gameplay oprowadzający po odnowionej Hawanie
Jak już się odbijać, to dzięki odnowionej wersji jednej z najbardziej udanych odsłon w historii serii. Z takiego założenia wyszedł Ubisoft i paradoksalnie mają szanse na sukces. Pojawiają się co prawda pewne wątpliwości czy kontrowersje w rodzaju dziwacznych skórek. Na pewno będzie o czym mówić w pierwszym tygodniu lipca. W Assassin's Creed Black Flag Resynced włożono mnóstwo sił, a kolejne materiały wskazują na całkiem sporo przeobrażeń.
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
W ubiegłym miesiącu Ubisoft zaprezentował pierwszy oficjalny materiał z Assassin's Creed Black Flag Resynced, czyli wiernie odtworzonej przygody Edwarda Kenwaya z 2013 roku, tyle że dostosowanej do współczesnych PC i konsol i wykorzystującej możliwości najnowszej wersji silnika Anvil. Pierwsze materiały prezentowały się naprawdę dobrze i trudno było zarzucić coś szczególnie istotnego, przynajmniej z punktu widzenia oprawy graficznej. Ostatnio pojawiły się jednak obszerne relacje mediów i na tym...
Assassin's Creed Shadows - nowa wersja silnika Anvil wprowadzi nie tylko Ray Tracing, ale również lepszą fizykę i destrukcję
Ubisoft w ostatnim czasie nie ma zbyt dobrej passy, jeśli chodzi o premiery gier. Avatar: Frontiers of Pandora, choć z urokliwą oprawą graficzną, nie zdobył serc graczy i premiera finalnie okazała się wyjątkowo skromna. Z kolei w przypadku Star Wars Outlaws sytuacja była zgoła inna, bo tam z kolei na Ubisoft wylała się fala krytyki za jakość gry, tonę błędów i niedoróbek czy nierówną oprawę graficzną. Obie te produkcje wykorzystywały silnik Snowdrop, który początkowo stworzono z myślą o...


























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz