motion capture
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
W ubiegłym miesiącu Ubisoft zaprezentował pierwszy oficjalny materiał z Assassin's Creed Black Flag Resynced, czyli wiernie odtworzonej przygody Edwarda Kenwaya z 2013 roku, tyle że dostosowanej do współczesnych PC i konsol i wykorzystującej możliwości najnowszej wersji silnika Anvil. Pierwsze materiały prezentowały się naprawdę dobrze i trudno było zarzucić coś szczególnie istotnego, przynajmniej z punktu widzenia oprawy graficznej. Ostatnio pojawiły się jednak obszerne relacje mediów i na tym...
Koniec z drogimi studiami mocap. Runway Act-Two animuje dowolną postać jednym nagraniem. Wystarczy kamerka telefonu
Mimo rosnącej jakości i fotorealizmu jedną z największych barier w ich praktycznym wykorzystaniu do tworzenia dłuższych narracji pozostawał brak spójności. Generowane postacie często zmieniały swój wygląd między kolejnymi ujęciami, co uniemożliwiało opowiadanie historii. Jeden z liderów branży wprowadził właśnie rozwiązanie, które ma ostatecznie wyeliminować ten istotny problem i uczynić z AI pełnoprawne narzędzie filmowe.
Phantom Blade Zero - deweloperzy przybliżają kwestię konstrukcji świata, walki i mechanik w grze
Inwazja różnej maści gier akcji rodem z Azji zdaje się nie mieć końca. I oczywiście jako że mówimy o ilości, czasem trafiają się lepsze pozycje, innym razem trochę gorsze. Z pewnością wielkie nadzieje związane są z projektem S-Game. Zespół z Chin od samego początku oczarowuje kolejnymi materiałami prezentującymi wycinki rozgrywki. Phantom Blade Zero zawitało również oczywiście na Gamescom 2025, ukazując kolejne ciekawe aspekty tytułu.
Wiedźmin 4 - filmowy zwiastun za kulisami. CD Projekt RED i Platige Image na 10-minutowym materiale o trailerze i koncepcie historii
Trochę trzeba było czekać na pierwsze konkretniejsze informacje o kontynuacji kluczowej marki CD Projekt RED, ale jak już takowa się pojawiła, z miejsca stała się jednym z głównych tematów ostatnich tygodni. Wiedźmin 4 zadebiutuje nieprędko, więc niejeden zwiastun przed nami. Na razie zaś skoncentrowano się na szczegółowym omówieniu tego, co już widzieliśmy. CD Projekt RED i Platige Image nie próżnowali, serwując dłuższy materiał wideo.
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - deweloperzy zapraszają na wycieczkę po Zonie. Bardzo szczegółowy gameplay
Nie dostaliśmy w ostatnich tygodniach zbyt wiele powodów do radości w kontekście tego projektu. Osoby nastawione na wrześniowe spacery po okolicach Zony musiały przełknąć gorzką pigułkę, bowiem GSC Game World oznajmiło, że niestety będziemy musieli zaczekać jeszcze dwa miesiące ekstra. Nie musi to jednak oznaczać koniecznie kłopotów na premierę. Deweloperzy chcą nas przekonać, że powodem jest chęć dopracowania tytułu - co ma pokazać najnowszy materiał.
Diablo IV - w sieci krążą materiały wideo z gry. Są to cutscenki oraz zarejestrowane sesje motion capture
Jak już zapewne wiecie, Diablo IV będzie tzw. grą-usługą oferującą sezony oraz mikropłatności. Dowiedzieliśmy się o tych rewelacjach mniej więcej przed miesiącem i od tego czasu najwierniejsi fani staroszkolnych hack'n'slashów z pewnością przestali sobie ostrzyć zęby na ów tytuł. Reszta graczy powinna być jednak zainteresowana najnowszymi informacjami. W sieci pojawiły się bowiem nowe materiały wideo z rzeczonej produkcji.





























Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz
Karta graficzna NVIDIA GeForce RTX 5090 ma wkrótce wejść w status End of Life. Przyszłe rdzenie GB202 tylko dla rynku PRO
AMD FX-8150 Bulldozer kończy 15 lat. Przypominamy historię procesorów, które ostatecznie wzmocniły pozycję Intela