mocap
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
W ubiegłym miesiącu Ubisoft zaprezentował pierwszy oficjalny materiał z Assassin's Creed Black Flag Resynced, czyli wiernie odtworzonej przygody Edwarda Kenwaya z 2013 roku, tyle że dostosowanej do współczesnych PC i konsol i wykorzystującej możliwości najnowszej wersji silnika Anvil. Pierwsze materiały prezentowały się naprawdę dobrze i trudno było zarzucić coś szczególnie istotnego, przynajmniej z punktu widzenia oprawy graficznej. Ostatnio pojawiły się jednak obszerne relacje mediów i na tym...
Koniec z drogimi studiami mocap. Runway Act-Two animuje dowolną postać jednym nagraniem. Wystarczy kamerka telefonu
Mimo rosnącej jakości i fotorealizmu jedną z największych barier w ich praktycznym wykorzystaniu do tworzenia dłuższych narracji pozostawał brak spójności. Generowane postacie często zmieniały swój wygląd między kolejnymi ujęciami, co uniemożliwiało opowiadanie historii. Jeden z liderów branży wprowadził właśnie rozwiązanie, które ma ostatecznie wyeliminować ten istotny problem i uczynić z AI pełnoprawne narzędzie filmowe.





























Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster - Wymagania sprzętowe rosną z wiekiem. Geralt zabija nie tylko potwory...
Test wydajności Gears of War: E-Day - Graficzna petarda na Unreal Engine 5. Sprawdzam wymagania sprzętowe i lekko nie będzie...
Test Control Resonant PC. Jakość Path Tracingu, NVIDIA DLSS 4.5 i AMD FSR 4. Wydajność z DLSS Multi Frame Generation
Test wydajności Wiedźmin 3: Dziki Gon Remaster kontra Ray Tracing i Path Tracing. Skalowanie wydajności DLSS i Frame Generation
25 lat temu AMD zmieniło nazewnictwo procesorów. Athlon XP 1800+ miał zegar 1,53 GHz i rywalizował z Pentium 4 2,0 GHz