fsr 3.1.5
Test 007: First Light PC. Jakość NVIDIA DLSS 4.5 oraz AMD FSR 3.1. Skalowanie wydajności, także z DLSS Multi Frame Generation
Minęło kilka lat od premiery ostatniego filmu o Jamesie Bondzie. W poprzednich pięciu produkcjach w tą ikoniczną postać wcielił się Daniel Craig, który z rolą poradził sobie naprawdę nieźle. W oczekiwaniu na kolejne filmy od Amazon MGM Studios, otrzymujemy nową grę od studia IO Interactive, które znane jest chociażby z gier z serii HITMAN. 007: First Light to tytuł przedstawiający początki działalności Bonda w organizacji MI6, co jest dobrą okazją do ukazania Bonda w nieco innym świetle niż...
007: First Light na PlayStation 5 Pro otrzyma ulepszone skalowanie PSSR. Twórcy bardzo chwalą sobie szybkość jego implementacji
Już pod koniec przyszłego tygodnia odbędzie się premiera gry 007: First Light, czyli pierwszej produkcji od lat, w której wcielimy się w Jamesa Bonda. Za tytuł odpowiada studio IO Interactive, dotychczas związane przede wszystkim z marką HITMAN. Premiera odbędzie się na PC, PlayStation 5 (Pro) oraz Xbox Series X|S, a w późniejszym czasie także na Nintendo Switch 2. Gra skorzysta z różnych technik upscalingu, w zależności od platformy (i karty graficznej), a w najnowszym wywiadzie twórcy opowiadają...
Test Forza Horizon 6 PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4.1, FSR 3, Intel XeSS 3 oraz skalowanie wydajności
Już w najbliższy wtorek odbędzie się oficjalna premiera gry Forza Horizon 6. Tym razem na nową odsłonę popularnej serii gier wyścigowych musieliśmy czekać blisko 5 lat (Forza Horizon 5 debiutowała w 2021 roku). Po nieco mało różnorodnym Meksyku, tym razem studio Playground Games zabiera graczy do Japonii. Kraj ten był wielokrotnie typowany jako jedno z potencjalnych miejsc dla któreś z przyszłych odsłon Forzy. Koniec końców trafiło na szóstkę i jak już zdążyliśmy się zorientować, tym razem...
Kod źródłowy AMD FSR 4 miał zostać udostępniony w formie Open-source, jednak publikacja plików okazała się pomyłką
W ostatnim czasie na GitHubie opublikowano pakiet AMD FidelityFX SDK 2.0, w skład którego wchodziły nie tylko pliki dla zaktualizowanej wersji FSR 3.1 o numeracji FSR 3.1.5, ale również kod źródłowy dla najnowszej wersji FSR 4, jako jedynej działającej na bazie uczenia maszynowego oraz instrukcji FP8. Wypuszczenie kodu źródłowego dla FSR 4 było zaskakującym ruchem, jednak teraz okazuje się, że była to pomyłka ze strony AMD, co zostało potwierdzone w oświadczeniu firmy.



























Recenzja karty graficznej PNY GeForce RTX 5080 Slim OC - Chłodzenie zajmujące dwa sloty zwiastuje kłopoty?
Test wydajności 007 First Light - Jaka karta graficzna do tajnych misji? Kuzyn Borewicza ma duże wymagania
AMD FSR 4.1 oficjalnie zmierza do kart graficznych Radeon RX 7000. Nowości trafią w 2027 roku także dla kart Radeon RX 6000
Test kart graficznych AMD Radeon RX 9070 GRE vs NVIDIA GeForce RTX 5070 - Trochę za późno, trochę za słabo, trochę za drogo
Myślałeś, że karty dźwiękowe PCIe już wymarły? Creative Sound Blaster AE-X wraca do gry o pecetowe audio